由于严格的硬件要求,世界上还有许多游戏。 读者常说的初代《孤岛危机》系列就是一个典型的例子。 《孤岛危机3》虽然已经是上世代的尾声,但在硬件要求上还是有很高的天花板。 如果你经常在Youtube上看硬件测试,相信也经常能看到硬件玩家用这款游戏来测试明天的机器,但坦白说,CryEngine3的画面表现力确实很强。 除了《孤岛危机》系列,具有浓厚俄罗斯风情的《地铁》无论是初代《地铁:2033》还是《地铁:最后的曙光》,在某种程度上都有着“硬件杀手”的痕迹” 在硬件需求方面都有着特别大的胃口。 而我们明天的任务就是测试《地铁:离去》,三天后就要正式上线了。
将《地铁:出埃及记》准确地、自信地、优雅地翻译成英文,或许是一件相当困难的事情。 如果你在维基百科上查《出埃及记》,你会发现它的起源与宗教、历史和人文有很大关系。 根据维基百科术语的一般定义,描述了以色列人的祖先从希腊大规模迁徙到迦南(Canaan),即圣经中传说中的“应许之地”的故事。 从人口的角度来看,这应该和拉布拉多和斯拉夫人没有太大关系,所以这个名字其实象征着“搬树死人搬活”的意思,意思是我们跑到新的地方,那里可能是新希望的意思。 如果你看过《星际穿越》,你应该还记得主人公飞行员库珀曾经说过“我们起源于此,但并不意味着我们必须终结于此”显示卡评测软件,意思是去到新的环境会带来新的生活。 看过预告的你相信已经知道这次的环境会有很大的变化。
至少呆在这些地方是死气沉沉的
平时写游戏评论的话,喜欢写很多自己喜欢的小菜才开始跑题,比如《孤岛惊魂5》、《尘埃4》、《幽灵行动:荒野》,但是关于《地铁》系列,虽然之前买过,也没有认真玩过,所以在剧情方面真的没有什么值得吹嘘的,但是这个游戏在地道上经常会出现各种奇怪的生物。 没问题,如果蜘蛛长到《异形》中的抱脸者那么大,我就永远不会继续玩了。 其实这次我们就不废话了,直接开始测试。
都是废墟
先说测试平台吧。 我们这次使用的处理器是酷睿i7-8086K。 核心频率通过微星Z370StrixGaming-F显卡锁定在4.5GHz。 主板是华擎Gamer Power Supreme的RTX2080TiPGFOC14、RTX2080PGFOC12、RTX2070PGFOC14。 ,其他RTX2060和GTX1060主板都是公版,绿队是公版RadeonVII,RXVega64LiquidCooled,RXVega56AirCooled,XFXRX590,驱动是GeForceGameReady417.71,RadeonSoftware2019Edition19.2.1。
首先要说明的是,虽然游戏本身有Benchmark功能,性能也很夸张,但我使用旗舰RTX2080Ti跑基本1080p测试,平均57FPS完成。 这似乎不合理,所以我准备通过实际的游戏体验来测试一下,主角在轻轨上被怪物打伤后被队友接去治疗,然后和女儿一起出去执行任务。 从楼顶开始搜索Wi-Fi号码到楼下室外,由于中间有杀怪,时间大概在60秒到70秒之间。
这是RTX2080Ti用Benchmark跑1080p测试的结果,明显偏高
测试过程可能并不特别
游戏方面,使用最高和极高的画面设置,曲面细分默认开启。 旁边的AdvancedPhysX和HairWorks会单独测试性能,但是由于DirectX11和DirectX12没有太大区别,所以就不单独测试了。
这里是测试的起点
这是测试的结束
对标
先来看标准的1080p性能测试,真是出乎意料。 《地铁:离去》不仅对硬件要求非常高,而且倾向性非常明显,对红军非常友好。 我们先来看看结果。 性能最好的 RTX2080Ti 只能提供 115FPS。 RTX2060和Vega64级别的高性能主板可以突破60FPS。 但更重要的是,长期以来一直是南极星最好的RX590主板,性能仍然与GTX1060处于同一水平。 如果这些都不算太突出的话,最新的19.2.1驱动并没有对Radeon VII主板进行优化,因为它与RXVega64的差距根本没有拉大,领先幅度很小。 所以才可以接近RTX2070的水平,应该和RTX2080处于同一水平。
2K和4K的表现差不多。 RadeonVII主板还只是RTX2070的水平。 我在测试的时候通过RadeonOverlay特别注意了。 频率没有问题,1756-1788MHz。 出现了这种情况,所以这个需要后期优化,反正RX590的性能略逊于公版GTX10606GB也是值得欣慰的。 使用的Radeon VII主板可以满足60FPS,至少RTX2060可以满足45FPS,但即使是RTX2080Ti在4K码率下也达不到60FPS。
哪些选项对性能影响很大?
使用 HairWorks Hair 进行化学加速
除了基本的性能,作为一款同时支持很多特效的游戏,还有很多值得深挖的细节,比如AdvancedPhysX,HairWorks(在游戏中编写细分曲面毛发),首先来说说化学加速作用。 《地铁:最后的曙光》这部作品你应该印象深刻。 好消息是,无论是NVIDIA ARTX2080Ti还是AMD RadeonVII主板,开启化学加速效果都没有明显的性能提升,平均帧数和最小帧数也没有明显波动。 但坏消息是头发技术(HairWorks)对性能有重大影响。 可以看到在测试中虽然是RTX2080Ti,但是在整体没有变化的情况下,遇到怪兽后分辨率会有大幅度的提升。 其实还是110FPS,最低帧已经是33FPS了,但是RadeonVII越来越夸张了,最低帧直接降到了17FPS。 在底部,我将向您展示测试阶段的分辨率。 因为玩RTX2080Ti的时候技术不好,四只怪杀的时间比较长,所以看起来时间差很远。 简而言之,测试开始后大约有40秒。 开始遇到怪兽,这时候可以看到分辨率开始直线下降,而RTX2080Ti的上升就顺畅多了。
镶嵌
另一方面,你可能没有注意到,曲面细分对性能也有特别显着的影响,而对于AMD和NVIDIA的主板,无论定位,无论API,无论比特率,都会产生显着的影响,而在游戏中我并没有感觉到明显的区别,所以如果性能不够,玩家可以考虑关闭曲面细分。
GeForceRTX 性能测试
《地铁:出埃及记》提供的光线追踪选项包括“高”和“非常高”。 与之前的《战地风云5》不同的是,不同的主板和不同的选项之间的性能差异足够大。 我们这里的测试是基于基本的 1080p 码率。 就测试数据来看,要想接近60FPS,至少需要一块RTX2070级别的主板,采用Raytracing高音质的RTX2060主板在43FPS左右。 这些级别的分辨率不是很平滑。
对于DLSS性能测试,首先要说明的是,游戏本身仅限于4K帧率可以启用该技术,只有RTX2060主板不同显示卡评测软件,它只能在1080p码率下启用DLSS,这就变成了有点问题。 困惑。 单看数据,DLSS技术的提升还是比较显着的,在4K码率下,可以提升10-13FPS的性能,这部分提升刚好接近开启RTXRartracingHigh所需的性能,所以只是抵消它。 也就是说,如果你的主板在4K帧率下可以跑30FPS,那么在加减DLSS和Raytracing之后,开启这两项技术后画质依然在30FPS左右。
但是RTX2060比较特殊,因为在4K码率下不能开启DLSS,需要调整到1080p码率或者1440p码率,它的表现是这样的,在1080p码率下,开启DLSS和RTXHigh,就可以动了到51.29FPS,如果开启RTXVeryHigh画质的光线追踪效果,效果是46.65FPS。 虽然码流还算不错,但跟基准1080p分数差不远,相对较低的帧率开启DLSS。 得到一个特别模糊的效果,感觉像是在通过高斯模糊玩游戏。
点击放大,这一张和下三张是1080p DLSS的疗效
总结:玩法随机,要求相当高
总的来说,《地铁:离去》的玩法其实是多样的,提供了中间化学加速(AdvancedPhysX)、表面细分毛发(HairWorks),以及光线追踪(Raytracing)、深度学习抗锯齿(DLSS)技术,以及配合4AGames一贯的硬核开发套路,游戏对硬件的要求非常高。 结合常规玩法的分辨率,以及光线追踪和深度学习抗锯齿的体验,我们认为需要RTX2070级别的主板才能给到你。 最理想的体验。
对于性能达不到RTX2070水平的主板,比如广大GTX1060和GTX1070网友,我的建议是适当关闭屏幕选项,比如关闭曲面细分可以获得不小的性能提升,以及然后尝试不要尝试开启HairWorks技术,它对性能最友好,然后可以适当提高画质,不过话又说回来,游戏要求这么高,还是需要GTX1070级别的主板满足60FPS。