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失控玩家与AI NPC:从电影到现实,游戏角色如何变得更有人味

作者:软荐小编      2025-01-21 16:01:13     114

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的AI NPC包围了_我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的AI NPC包围了_

盖伊,电影《逃亡玩家》的主角,在游戏中是一名银行出纳员。他的日常生活是固定的:向金鱼问好,穿上蓝色衬衫,点咖啡,面对抢劫从容地躺下。

直到戴上墨镜,看到玩家眼中的世界,他才意识到自己是一个NPC(非玩家角色)。

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对于传统游戏NPC来说,通常会预设行为和对话,为玩家提供信息并触发任务。科幻电影里的情节什么时候才能变成现实呢?

虽然目前还无法让NPC有自我意识,但接入AI后,至少变得更加人性化,可以随意聊天,甚至可以和玩家吵架。

AI NPC跟我吵架,我把它打死了

前段时间,在《燕云十六声》游戏中,我居然遇到了一个怀疑自己存在的NPC。

这其实就是他的“个性”,他只在自己的框架内说话。

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《燕云十六声》是网易推出的一款武侠题材开放世界游戏。它有一张大地图和许多武器。作为一个单机玩家,我主要就是绕着剧情跑,欣赏画面,勉强打不过老弱妇幼村长。鹅。

游戏中有一个比中国传统武术和战斗更吸引我的设定:AI NPC。

其中一些NPC是可以“认识”的,但是你需要利用你的交谈技巧来增加他们的好感度。系统会提醒您他们的目的或问题是什么。

玩家在聊天框中打字,NPC会实时回复,这就创造了很大的自由发挥空间。

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全国人大赵大力和很多在节日催婚的青年男女一样,担心自己年纪还小却找不到对象。他需要球员来安慰他并帮助他重新站起来。

我说,这很简单,我们做一对,内部消化一下吧,但他不肯接受任何建议,不软不硬。

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我只能按照最传统的想法,不断地鼓励这个中年单身男人,他才会愿意和我结识。

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有些NPC看上去老实巴交,其实是装猪吃老虎。宋武想去旅行,让我给他一些建议,但我推荐的地方,比如广州、华山、广西,时间太长,旅行太累。

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直到我告诉他,我已经付了路费,派人带他去,他想去哪里就去哪里,他才说每个地方都想去看看,但他在这儿等我。

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虽然我们身处世界,但是NPC之中也有苦工,可以让我们体验一下当老板的感觉。李来来(你做吧),从名字的谐音就可以看出,这是一个习惯做PUA下属的NPC。

所以我假装是他的领导者,传递我父亲的氛围,并以我对待他的方式对待他。

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并不是每个NPC都能顺利见面。 NPC刘蛮人态度傲慢,脾气暴躁。他一看就不是什么好人,我也没必要对他客气。

我们刚意见不合,他就突然来打我。我对他拳打脚踢,把他打死了。其实NPC不会真的死,过一段时间就会刷新。

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性格差不是问题,NPC真正的缺点是没有长期记忆。重新登录游戏后,之前的聊天记录将消失。或许,这就是江湖第一期。

想象力方面,还是要看网友们,如何征服AI NPC,小红书里有很多意想不到的方法。

所有的球员都很能说话。主角出门在外,身份是他自己赋予的。伎俩包括但不限于戏弄NPC、给NPC进行心理疏导、让NPC叫自己爸爸、用自己的生命威胁NPC和自己。交朋友...

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如果每个句子都利用好括号,在括号里多写一些状态和动词,编补剧情,还是可以玩得开心的。 NPC们都比较傻傻可爱,往往会认真对待括号里的内容,配合玩家的表演,甚至到了热血沸腾的地步。短剧可以栩栩如生。

除了在路上和这些NPC聊天之外,有时候你也可以用你的言语来传递主线剧情。对方是由AI控制的。我们需要手动输入聊天文字才能成功说服对方。这在游戏里叫“自由劝说”,其实是在互相垃圾。讲话。

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我们可以根据对方的性格和心理疾病对症下药。每一句话的杀伤力都是不同的。我们可以根据对方头顶的心虚值来判断。该值变化较大表明效果良好。

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这些AI NPC的存在让开放世界的真实感更加强烈。虽然不是所有的NPC都能遇见,但遇见他们我就想和他们聊天,因为我感觉他们都是和我生活在同一片土地上的“活人”。

AI NPC正在成为一种新的游戏方式

世界各地的玩家对于让 NPC 变得更加个性化有着同样的热情。

在像素风格的经营模拟游戏《星露谷物语》中,村民的生活基本是固定的。有起床、睡觉和活动地点的时间表。

但AI可以赋予他们自己的“灵魂”。其中一个模块(玩家创建的定制内容),通过AI角色引擎Inworld,允许玩家使用游戏内聊天框与AI增强的村民自由聊天。该模块共有 33 个自定义“大脑”,可以分配给游戏中的任何 NPC。

如果你想让你的角色做一些特别的事情,或者添加新的性格特征或背景故事,你可以自己调整。

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但这里也引申出一个问题——AI让对话更加自由、实时是好事,但游戏能否继续玩下去,取决于AI能否帮助叙事,让对话变得有意义,否则新鲜感就只会是暂时的。如果只是一句一句的说下去,NPC和普通的聊天机器人、伴侣软件几乎没有什么区别。

除了像《燕云十六声》那样给出明确的对话目的之外,让AI NPC变得有趣的方式还有很多。这其实取决于开发者给玩家什么样的选择,什么样的机制让玩家与之互动。 NPC互动。

在网易旗下的另一款游戏《逆水寒》中,AI在玩法中几乎无处不在。其中,最受欢迎的是2024年8月推出的“自制好友”,玩家可以设置角色的外观和声音,并编写背景故事和性格。

无论你是CP粉,还是历史小说人物迷,都可以在这里找到适合自己的代餐。这种玩法甚至被一些玩家无意中用来“复活”自己的亲人。

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近日,《逆水寒》玩起了大游戏,邀请了阿里巴巴、百度、MiniMax、月之暗面、字节跳动等5家国内AI厂商的大模型,变身为9个NPC入驻游戏。每个 NPC 都由一个大型 AI 模型驱动。

NPC们在游戏中的AI竞技场中互相对战,讨论玩家给出的话题,然后由玩家盲目判断来选择哪个AI NPC更有灵性,更像真人。玩家获得快乐,人工智能不断进化。

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同样,在一些更小众的AI原生游戏中,与AI对话只是最基本的玩法。除了游戏玩法之外,这些游戏还具有独特的设置和背景,要求玩家完成特定的任务。

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▲ 上图为「病娇猫女AI女友」说服AI女友让自己出去;下图为“吸吮!”说服大型模型驱动NPC给他开门。

每个玩家的目的可能都是一样的,但是当玩家输入自己想说的话,系统提示设定的角色和背景的AI做出回应时,可以利用生成式AI方法生成个性化信息,只属于玩家。玩家自己的故事。

在一定的框架和评价体系下,给予玩家前所未有的自由感和创造力,恐怕是目前最容易被接受和可玩的AI NPC形式。

不仅能说会道,还能武德十足

对话只是与人工智能交互的最基本形式。如果AI有“眼睛”和“耳朵”,NPC可能就不再是聊天伙伴解闷那么简单了。

NVIDIA此前正式发布了一款名为G-Assist的AI游戏助手。它不能直接帮助你玩游戏,但可以提供建议,理解玩家的语音、文字和截图,并基于庞大的语言模型和游戏数据库回答玩家的问题。这样玩家就不用去网上搜索了。

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它还具有上下文感知功能,可以为玩家提出个性化建议。通过分析技能点等信息,它可以建议玩家下一步可以做什么,或者帮助评估系统配置和性能并优化游戏设置。

能够帮助我玩游戏固然很好,但如果只是以聊天窗口的形式存在,这样的助手沉浸感不够,甚至可能会扰乱游戏体验。更令人期待的是NVIDIA在CES 2025上推出的ACE数字人类技术。

ACE于2023年首次上线,当时主要是一个对话式NPC。现在英伟达希望他们能够像人类玩家一样说话、看和听。为这些人工智能角色提供支持的是小型语言模型以及视觉和音频的多模态模型。

同时,英伟达还与多家游戏开发商合作,其中之一就是大逃杀游戏《绝地求生》。计划于2025年基于ACE推出“合作角色”(CPC)PUBG Ally。

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通过 Mistral 的小语言模型,PUBG Ally 能够用游戏术语进行交流、提供实时战略建议、查找和共享战利品、驾驶车辆以及使用武器与其他人类玩家战斗。

玩家可能会与盟友进行这样的对话 - “我现在准备采取行动。你能从侧翼包围他们吗?” “明白了,往左边走。”对于社交恐怖和单机玩家来说,不谈论AI队友的实力还有什么意义呢?这样一来,你能和AI组队,就不能和人类组队。

反过来,ACE 也可用于设计凸台。与传统的基于脚本的、可预测的boss不同,他们可以从过去的战斗中学习,分析玩家信息和技能,并确定团战中先打谁,而不是哪场战斗。被重复。游戏《MIR5》已与 NVIDIA 合作开发了首款 AI Boss,并计划于 2025 年推出。

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人类常常根据对外部世界的感知、过去的记忆和内心动机做出决定。这些更智能的游戏角色实际上是模拟人类思维、感知、行动和记忆的人工智能代理。

人类的决策过程非常复杂,场景也是无限的。然而,通过生成式人工智能和基于人类如何决策的大量句子训练的大型语言模型,至少可以模仿某些人类特征。也就是说,人类只是超大型多人在线角色扮演游戏《地球Online》中的角色吗?

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萨姆·奥尔特曼曾经说过,电影就像游戏,而游戏将是难以想象的。游戏可能是最适合尝试生成式人工智能的场景。相对清晰的规则和边界、丰富的交互场景、便捷的行为数据采集、及时的反馈机制,让游戏能够更自由地探索技术的可能性。

同时,玩家的情感需求也是多样化的。不仅仅是抱怨AI、爱上AI(虽然玩家在游戏中经常会爱上AI NPC),AI可以在更多的场景中陪伴我们完成我们喜欢的事情。

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这就是科技的意义,让人在虚拟交互中获得真正的满足感。过去,引起人们情感共鸣的是小说、电影、漫画。未来,AI或许也能带来同样美妙的体验。

而且,人工智能并不是一个空洞的概念。这背后也是人性化的设计。它依赖于开发者的机制设计和玩家的内容共同创作来建立。就像《失控的玩家》的结局一样:“程序也是人写的,我就像一封献给你的情书。”

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