随着人气的上升和产品的不断扩大,对于女性向游戏来说,近段时间也引发了争议。尤其是12月中旬以来,关于《代号风筝》这款游戏的讨论沸沸扬扬。
2024年12月上旬,有玩家指出手游《代号风筝》中的部分台词和角色名称粗俗,部分文案甚至含有不尊重女性的暗示,比如使用“中午熏鸡,晚上熏鸡”的字样。夜晚。”最近很火的梗,还有“本地我在家里找人是不是搞错了?”和“普通攻击是持续伤害,可以和两个技能连用。 #狮子座·福珠,海报会喜欢吗?”等标题被指出自某知名男性的后宫剧,这引起了游戏主要针对的女性玩家群体的强烈不满。
《代号风筝》的一些争议内容
12月12日,有玩家发现《代号风筝》在多个平台删除了原来的“女性向”分类标签,将玩家在这起事件中的情绪推向高潮。从那天起,就再也没有关于《代号风筝》的评论了。争议多次登上热搜,玩家们也试图通过集体发声的行动来表达愤怒和抗议。
面对热议,灵犀互娱坚称《如缘》和《代号缘》的运营完全独立。 《代号缘》文案中存在争议的问题并没有在《如缘》中得到体现,而《如缘》官网和《风筝》App Store上的标签一直是“沉浸式剧情卡牌手游”和从未将“女性向游戏”定位为内容。
不过这样的回应显然并不能令玩家们满意。在绝大多数玩家心目中,作为同一游戏的不同版本,《如缘》和《代号缘》应该具有相同的价值观和品牌精神。两人“砍”的回应,无异于大做文章。熬。
七麦数据显示,争议发生后几天内,《如缘》在App Store的预估收入持续下滑,较前一日下降30.63%。由于玩家抵制,《代号风筝》与泡泡玛特、Keep等品牌的联名活动也被暂时终止。此次风波还导致灵犀互娱旗下其他游戏产品在TapTap、Apple Store等游戏下载软件上的评分暴跌,间接影响了《如缘》的市场口碑和潜在用户吸引力。
此次文案事件引起的轩然大波,不仅体现了玩家对游戏的“深深的热爱和深深的责任”,也反映出虽然目前女性向游戏发展迅速,但很多开发者仍然未能真正与女性市场的需求产生共鸣。 。现实。
自2023年游戏正式上线以来,《代号风筝》首月双端销售额就轻松突破千万元,截至当年12月底,总销售额已达7300万元。 《如缘》自2024年9月26日正式公测以来,迅速进入中国iOS畅销游戏前5名,并于10月入围当前中国App Store手游收入榜第12名。日益庞大的玩家数量给游戏品质带来了更高的要求。作为一款长期稳居女性畅销榜榜首的游戏,《代号风筝》等问题的出现,让玩家们开始担心自己的“氪金”能否用起来。能否真正实现“女性友好的游戏世界”?
作为一款女性向游戏,《代号风筝》为何如此受女性用户欢迎?
除了精美的画风、Live2D技术的沉浸感、丰富的日常玩法等基本元素外,《代号风筝》最大的特色在于其“女性向视角”的打造。
在以男性目光主导叙事的galgame中,女性角色常常作为承载男性玩家欲望的物体符号出现。它们长期以来一直是不可见和客观化的。大多数游戏设计师经常刻意放大女性角色的性吸引力。过度的性别注视往往会导致其人格完整性的破坏。
自2017年国内第一款乙女游戏《恋与制作人》诞生以来,国内“女性向”游戏领域的潜力开始被逐步挖掘。
女性向游戏主要是为女性玩家设计和开发的。在此类游戏中,很少出现带有传统性别视角的情节。在以爱情为主的乙女游戏中,男主角常常从女性玩家的角度提供精神上的鼓励和支持,在以男性为中心的爱情游戏中开辟了一条满足女性情感需求的独特赛道;而在装扮游戏中,女性玩家通过“把自己的角色打扮得漂漂亮亮”来获得情感价值。
但从目前市面上流行的女性向游戏来看,女性对游戏的需求并不局限于“情感”和“美感”。
在市面上大多数女性都在寻找“爱上理想伴侣”的乙女游戏和“搭配漂亮裙子”的换装游戏时,Codename Toei 在此基础上找到了新的出路,结合“女性”以“以我为中心”和“以我为中心”的游戏。 “基本”实现了游戏内容。与以往注重男性视角的三国时代游戏作品不同,《代号风筝》是在历史的间隙中创作的,让玩家更大程度地体验女性角色的成长和个人独特弧线。玩家所扮演的广陵王从游戏一开始就已经开始学习如何在权力斗争中运筹帷幄。他杀伐果断,坚韧稳健。在与几位男主处理个人情感时,他也会在感性与理性之间进行调解,并有自我保护和保护。他人的能力不再是被“捕获”、“凝视”或“拯救”的对象。
除了主角之外,《绣衣楼》中女性肖像的刻画也别具一格。无论是总想着考上的甄宓,到处帮人解除婚约的徐曼,还是“复仇”的郭邪,他们都摆脱了四肢无力的传统造型,遵守规则,精神和体力都变得异常强大。角色的台词“命运应该落在女性身上”也成为了玩家口中标志性的语言符号,足见玩家对于游戏女性向视角的偏爱。
《代号风筝》游戏截图
在女性偏爱单机游戏的当下,《代号风筝》独特的玩法设计无疑是游戏的一大亮点。目前市面上大多数女性向游戏都将大量精力集中在情感沉浸部分。游戏中的战斗机制比较简单,大部分关卡几乎只需要自动战斗。从某种角度来说,其实也体现了质疑女性游戏能力的刻板印象。
《代号风筝》中的战斗机制比较丰富,以卡牌战斗为核心。每个角色都有独特的生命图系统和技能。玩家需要根据关卡要求和自己的喜好进行策略组合才能完成关卡。游戏中的一些BOSS关卡本身就有一定的难度。玩家在钻研机制和技能的过程中也能获得巨大的成就感。
《代号风筝》游戏截图
一位玩家表示,她已经很久没有玩过乙女游戏了,因为一谈恋爱就会很快让她失去兴趣。不过《代号风筝》中的男女爱情剧情比例并不算太高,并且有丰富的卡牌策略战斗、城市策略布局、人物传闻、家居设计等玩法,以及权力氛围。和阴谋,才是这款游戏真正吸引她的地方。
女性向的标签不应该成为游戏玩法的束缚。动作/策略/即时战斗也可以以女性为主。在几乎不关心游戏本身乐趣的女性游戏世界里,《代号风筝》关注女性超越女性情感价值的游戏需求。 。
角色与游戏的“分离”——除了游戏本身,玩家依然愿意为角色本身的魅力买单
在游戏收入大幅下滑的同时,游戏角色似乎与游戏本身完成了某种“切割”:角色话题的讨论不降反增,相关小米的价格也没有大幅上涨。针对游戏中的各种问题。波动中,大多数“退出”玩家表示,即使他们对游戏本身完全失去了兴趣,他们仍然愿意继续制作自己喜欢的角色的粉丝创作并购买相关外设。
角色的成功“分离”得益于前期角色创作的完整性。
《代号风筝》中的每一位男主角和特工都有着丰富的人物背景和个人传闻。多维度的刻画,让一些角色变得完整。正因为如此,当游戏角色说出某些“没有特色”的台词时,玩家不会认为这样的表达是角色的“初衷”,而是将其归咎于文案的OOC。
《代号风筝》近日因文案引发争议