Microsoft Games首席执行官Phil Spencer在2月17日的新闻中说,Microsoft在接受Xbox时代的采访时说,微软不会强迫玩家使用游戏通行证,云游戏或任何一种体验游戏的方式。
近年来,微软专注于Game Pass订阅服务。该服务收取每月费用,并为玩家提供数百场游戏,包括新发布的作品。尽管游戏通行证因其高成本性能而受到许多玩家的欢迎,但也担心微软对这项服务的过度依赖。一些玩家指出,通过游戏通行证获得的游戏并不是玩家拥有的,这引发了有关游戏保存和所有权的讨论。
斯宾塞(Spencer)在一次采访中对这些担忧做出了回应,强调微软尊重玩家对游戏所有权的需求,并且不会指导玩家放弃购买游戏并改用订阅模型。他提到:“我们始终尊重玩家多年来通过向后兼容并扮演任何地方功能积累的游戏库,我们将来将继续这样做。您可以在游戏通行证中购买所有游戏,我们赢了'' t他们都接受相同的商业模式。
斯宾塞还表示,当微软经营游戏业务时,它将为玩家提供尽可能多的选择,同时还可以确保其业务模型的可持续性。
Spencer进一步指出,微软对Windows和Cloud Gaming的支持不断扩大其用户群。他提到:“目前,亚洲是我们增长最快的市场之一,但这并不是因为我们在那里出售更多的游戏机,而是通过云游戏和PC平台,我们每年都会吸引更多的新用户。云游戏是增长最快的平台,年增长率最高。这些球员包括我们无法通过控制台(例如广播主机)到达的那些球员。我们通过云游戏与他们联系,这对印第安纳·琼斯(Indiana Jones)系列来说是一件好事,对Xbox来说是一件好事。”
IT HOME指出,在采访中,Spencer还详细解释了他决定将几乎所有第一方Xbox游戏带到PlayStation 5,这一举动实际上结束了Xbox在控制台平台上的排他性。