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英伟达RTX 50系列显卡停止支持32位PhysX技术,PhysX将退出历史舞台

作者:软荐小编      2025-02-19 14:14:02     141

IT Home在2月19日报道说,NVIDIA悄悄停止支持其RTX 50系列图形卡上的32位Physx技术。 Physx是一种游戏图形技术,从2000年代初期大力推广到2010年代初,主要用于渲染游戏物理效果。 NVIDIA在其官方论坛上证实了该技术的“生命终结”(至少是32位版本),因为RTX 50系列图形卡不再支持32位CUDA应用程序。

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据我们所知,市场上没有64位游戏可以集成Physx技术,这意味着Physx将完全从RTX 50系列和更新的图形卡上完全退出历史阶段。尽管RTX 40系列和更早的图形卡仍然可以运行32位CUDA应用程序和支持Physx,但该技术已正式退休,从Blackwell Architecture(RTX 50系列)退休。

Physx是NVIDIA最古老的技术之一,与CUDA平台几乎相同。 Physx是专有物理模拟软件开发套件,可处理抹布娃娃物理,织物仿真,颗粒效应,体积流体模拟和其他以物理形式的图形效应。自2004年推出以来,Physx已成为NVIDIA收购的一项技术(并适应GeForce Graphics卡上),其中包括几种著名的AAA游戏,例如Batman:Arkham Trilogy,“ Borderlands:Prequel:Prexexollands:Prexodequel”,oferquel”, “ Borderlands 2”,“ Metro:最后的黎明”,“地铁:出发”,“ Metro 2033”,“镜子的边缘”,“巫师” 3英寸和一些早期的刺客信条系列。

根据IT Home的说法,Physx的核心优势是将物理计算从CPU转移到GPU(以前是Ageia的PPU),通常可以显着改善物理相关图形效应的渲染性能,不仅提高了帧速率,而且可以提高帧速率物理效应的质量远远超出了CPU可以达到的水平。但是,Physx对NVIDIA图形卡的支持依赖于CUDA -NVIDIA专有平台,该平台允许在GPU上执行基于CPU的编程语言。这也导致了Physx的局限性:它只能在NVIDIA图形卡上运行,并且不能与其他品牌的图形卡,游戏机和智能手机兼容。

到2010年代结束时,对物理的市场接受急剧下降,更灵活的替代方案(包括与CPU和GPU兼容的解决方案)逐渐出现。 Physx面临的最大问题是严格依赖NVIDIA图形卡,这限制了其应用程序方案。此外,NVIDIA逐渐停止支持Physx生命周期的某些功能。例如,在2018年,Warframe从Physx转换为一个自我开发的物理模拟框架(基于Physx开发),因为Nvidia停止支持物理粒子模拟。

尽管此功能尚未被禁用,但Physx的未来是已定局的结论,并且希望将来不再尝试使用该技术。

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