导读
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常见尺寸有哪些?
显示器常见的尺寸有多种。其中有 15 寸的。有 16 寸的。有 17 寸的。有 19 寸的。有 22 寸的。还有 19 寸的。有 21 寸的。有 22 寸的。有 23 寸的。有 25 寸的。有 27 寸的。有 32 寸的。有 37 寸的等。此外,显示器存在“普屏”和“宽屏”的区别。它们的长宽比例大多为 4:3 和 16:10 等。
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什么是显示器尺寸?
显示器尺寸指的是显像管的对角线的尺寸。显像管的尺寸大小一般以对角线长度来衡量,并且以英寸作为尺寸单位。常见的尺寸有 15 英寸、19 英寸、20 英寸等。
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人眼可视角度
显示器尺寸越大通常越好。一般我们会坐在显示器跟前进行办公、游戏或看视频。显示器太小肯定不行,而太大又会导致左右不能相顾,进而影响工作或游戏体验。所以还是有必要进行一番计算。
一般而言,人的肉眼可视角度的度数大概是 120 度。当集中注意力时,可视角度约为 120 度的五分之一,也就是 25 度。人单眼的水平视角最大能达到 156 度,双眼的水平视角最大能达到 188 度。人两眼重合视域是 124 度,单眼舒适视域为 60 度。
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距离计算
人双瞳之间的距离大约为 6 到 7 厘米。从上图来看,A 区域是我们人眼较为舒适的区域,意味着在这个区域内,我们人眼无需进行大幅度的运动,就能够观看到相应大小的屏幕。
计算后得出,屏幕的一半宽度 X 等于人眼与屏幕的距离 Y 乘以 0.577 再减去 3。直接换算可得,屏幕宽度等于人眼与屏幕的距离乘以 1.154 再减去 6,单位是厘米(cm)。
把以上数据换算到显示器上,就能得出以下这些理论尺寸选择建议啦:这些数据左边是与显示器的距离,右边是建议的显示器尺寸(英寸)。
40cm-55cm 20英寸-24英寸
55cm-70cm 24英寸-27英寸
70cm-80cm 27英寸-32英寸
80cm-100cm 34英寸
100cm-150cm 38英寸
150 厘米及以上的尺寸是越大越好的。38 英寸以上的尺寸都是可以的。直接使用大屏电视可能会更加实际。
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常规距离选择
我们一般办公或者玩游戏时,离显示器的距离通常在 50cm 左右。为了能更好且快速地看到整个屏幕的变化,一般建议显示器的尺寸选择在 20 英寸到 27 英寸之间。其中,目前有很多电竞游戏玩家喜欢 24 英寸的电竞显示器,主要是因为这种适中的尺寸既不会显得小,也不会显得太大,确实是一个比较值得参考的尺寸值。当然,如果主要偏向影音视频娱乐。坐在距离显示器比较远的地方。那么可以考虑 27 英寸或更大尺寸的显示器。
01
CRT显示器
显示器有一种是使用阴极射线管的,阴极射线管主要由五部分构成。其一为电子枪,其二是偏转线圈,其三是荫罩,其四是荧光粉层,其五是玻璃外壳。它是目前应用较为广泛的显示器之一。CRT 纯平显示器的优点有可视角度大,没有坏点,色彩还原度高,色度均匀,有可调节的多分辨率模式,响应时间极短,这些是 LCD 显示器难以超越的。并且现在的 CRT 显示器价格比 LCD 显示器便宜很多。按照不同的标准,CRT 显示器能够被划分为不同的类型。
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LED显示器
LED 是 light emitting diode ,也就是发光二极管的英文缩写,简称为 LED 。它是一种能够通过对半导体发光二极管进行控制来显示各种信息的显示屏幕,这些信息包括文字、图形、图像、动画、行情、视频、录像信号等。
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LCD显示器
LCD 显示器也就是液晶显示器。它的优点在于机身较为轻薄,占地面积小,辐射也比较小,给人一种像是健康产品的感觉。然而实际的状况并非如人们想象的那样,使用液晶显示屏并不一定就能够保护好眼睛,这要取决于每个人使用计算机的习惯。
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3D显示器
3D 显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想。多年来,有许多企业和研究机构在这方面进行研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区在 20 世纪 80 年代就开始涉足立体显示技术的研发。90 年代,它们开始陆续获得不同程度的研究成果。现已开发出两大立体显示技术体系,一种需佩戴立体眼镜,另一种不需佩戴立体眼镜。传统的 3D 电影在荧幕上有两组图像,这两组图像来源于拍摄时互成角度的两台摄影机。观众必须戴上偏光镜,通过这种方式才能消除重影,让一只眼只接收一组图像,从而形成视差,进而产生立体感。
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显示器分辨率规格
HQVGA160*240(反过来也一样)
这个诡异的分辨率见于GameBoy的掌机。
QVGA 320*240
2005 年前后,很多 MP4 播放器达到了这个分辨率。后来,很多入门手机保留了这一经典分辨率。
WQVGA 有 384*240 的规格(比例为 16:10),还有 400*240 的规格(比例为 5:3);同时存在 16:9 的分辨率,大约是 428*240 或者 432*240 。
HVGA 480*320
HVGA 是 VGA 分辨率的一半。分辨率依据图像比例有几个版本。480*320 的比例是 3:2。480*360 的比例是 4:3。还有 16:9 的 480*272。以及更奇异的 640*240。采用 HVGA 分辨率的手机有很多。早期的 PDA 很多采用 3:2 比例的 HVGA。
VGA 640*480
VGA 的全称叫做 Video Graphics Array,中文名叫视频图形阵列。此标准在 1987 年获得通过。如今来看,它早已过时。然而,几乎每台电脑都能支持 VGA 标准的图像输出。当谈到显示分辨率时,VGA 所指的就是 480*640。
WVGA 480*800
WVGA 分辨率较为常见。2010 年期间,Android 系统的几乎所有产品都采用此分辨率。除 Android 系统外,Windows Phone 7.x 的全部机型以及 Windows Phone 8 的部分低端机型也采用 WVGA 分辨率。
FWVGA 480*854
全宽屏 VGA 的缩写,此比例接近 16:9,然而并未有确切的分辨率数据,由于屏幕切割,可能是 848*480 或者 854*480,采用后一种分辨率的手机更为常见。
QHD 540*960
HD 分辨率是 1280*720,四分之一的 HD 分辨率。Android 旗舰很快从这个分辨率继续演进到 720P,没有过多停留。而 QHD 分辨率的机型数量不少。
DVGA 640*960
双VGA分辨率,顾名思义就是两倍于VGA的分辨率。
720P 1280*720
这是 HD 的最低标准。许多 Android 旗舰智能手机采用了这一分辨率。
WXGA 1280*768
WXGA 的分辨率有以下几种:1280*768 ;1280*800 ;1366*768 。其中,1280*800 和 1366*768 常见于 13 英寸和 15 英寸的主流笔记本电脑上。而 1280*768 分辨率在今年的旗舰手机上并不常见。
1080P 1920*1080
1920*1080 在很长一段时间内是高清电视机的标准分辨率。如今,手机却将其集成在了一块 5 英寸大小的屏幕中。这不得不让我们感叹技术的飞跃。
已经制定出的分辨率名称和标准有很多,远不止 1080P。一些命名规则上已经出现了 4K 甚至 8K 分辨率的输出,但目前要实现民用还不容易。
家电厂商的智能电视分辨率今年都提升到了 4K(QFHD)。4K 分辨率是 1080P 分辨率的四倍,达到了 3840*2160。未来的智能手机可能依据尺寸来配备不同分辨率。例如,5 英寸及更大尺寸的手机会采用 720P/1080P 或更高分辨率的显示屏,4 至 5 英寸的手机则会配备 720P/WXGA 分辨率的显示屏。分辨率更高会使像素密度增大,进而带来发热以及耗电增加的问题,还会影响机身的厚度设计。这两方面的问题逐渐阻碍了高分辨率小尺寸屏幕的大规模应用。在这方面,我们只能寄希望于科技的进步,让它给我们带来更为细腻的画质体验。
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标准尺寸对照表
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短路的定义
顾名思义,短路指的是电流通过比现有线路更短的距离来完成其电路旅程的一种状况。本质上,电是要返回地面的。在正常工作的电路中,这就意味着电流会通过已建立的布线电路流回服务面板,然后再通过公用线路返回。但是,如果线路内部的连接出现松动或者断开,电流就可能“泄漏”出去。在这种情形下,电流会立刻寻找一条较短的路径流回地面。这条通路有可能是借助易燃材料,还有可能是借助人体。正因如此,短路才会存在引发火灾或者导致致命休克的危险。
这种情况发生的原因在于,这些其他材料所提供的电阻路径,其电阻要比电路的铜线中的电阻小。比如,在线路出现故障或者导线连接较为松散的灯开关里,如果裸铜热丝接触到开关上的金属电气盒或者金属面板,那么电流就会朝着电阻最小的路径跃去,而这很有可能是通过触摸开关的人的手指、手以及身体。
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液晶显示器工作原理
显示器存在多种类型,当下主流的是液晶显示器,故而我仅介绍此种显示器的原理。电脑借助显卡等硬件,将需显示的内容经由线缆传输给显示器,显示器内的处理器进行分析后,通过电流控制面板中的液晶,让其展现出不同颜色。在面板的后方有背光源,该背光源照亮面板,这样大家便能看到显示的效果了。普及工作已完成,现在开始讲解参数!
01
屏幕尺寸
买显示器时,你首先考虑的通常是“多大的”。目前常用的修图显示器有 24 英寸、27 英寸以及 32 英寸等。这就像看电视一样,需要根据你家的大小来进行选择。如果观看距离较近,就购买一个小一点的;如果观看距离较远,就选择大一些的。这里并没有固定的标准。然而,显示器越大,要保证屏幕优秀就越困难。所以,越是购买大尺寸的显示器,就越要确保其质量优良。
以艺卓顶级的 CG318 为例,这款显示器的屏幕对角线尺寸为 31.1 英寸,其屏幕比例是 1.9:1。坦率地说,这样的尺寸对于一般家庭使用而言,是有些大的,所以你可以选择尺寸小一号的 27 英寸产品。
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分辨率
分辨率指的就是像素数量,还有人将其称作解析度。像现在很流行的 4K ,指的就是分辨率。我使用的艺卓 CG318 具备 4096x2160 的分辨率,然而普通的所谓“4K 显示器”其横边是 3840 像素,在同等面积下像素更多的话,就能够显示更多的信息。我建议大家选择横边像素为 1920 的显示器,同时也建议选择横边像素为 2560 的显示器,除了 4K 显示器之外,再低像素的就不建议选择了。
同等像素密度的情况下,4K 屏幕比全高清屏幕大,也比 2K 屏幕大。但是不要迷信 4K 屏幕比其他屏幕大这个概念。而且 4K 对于颜色的精准度没有任何帮助。
很多商家会进行忽悠行为,他们借着“4K”这个概念来迷惑消费者,声称分辨率越高显示效果就越好。但实际情况绝对不是这样的。因为分辨率与显示器的色彩表现是没有任何关联的,它仅仅意味着像素密度比较大而已。
液晶显示器的“分辨率”与后期打印输出的“分辨率”存在一定的关系。
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面板类型
显示器中最为重要的部件当属屏幕面板。当下市场上主流的修图显示器多数采用 IPS 面板,同时也有 TN 面板和 VA 面板。对于面板的技术原理,我在此不做过多阐述。只需知晓 IPS 面板的色彩表现良好,可视角度较大,即便从侧面也能清晰看清;而 TN 屏幕价格较为低廉,且色温较为稳定——并非 IPS 屏幕的色温不稳定,只是 TN 屏幕的优点相对较少,所以特意将其提出。
如果有条件,也就是有足够的钱,那一定要选择 IPS 面板的产品。不建议选择那些参数看似很高但价格很低的产品crt显示器亮度调节软件,因为一分钱一分货是有道理的。要是预算比较紧张,选择比较好的 TN 屏幕也是可以的,经过适当调教也能达到不错的效果。当然,像图片中这种艺卓的专业级显示器,它们都采用的是 IPS 屏幕。
面板有一个指标叫原生色彩位数,它除了有类型之分外,还分为 6、8、10 这几个档次。数字越高越好,同时价格也会越贵。这个参数通常不会出现在显示器参数表里,而是属于内部参数。
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色域
显示器有色彩空间这个概念,此概念很红火,但其实没那么玄乎。色彩空间就是许多颜色的集合。我们熟知的 sRGB 和 AdobeRGB 都属于一个范围,该范围内包含多种颜色。AdobeRBG 的色彩空间比 sRGB 大。显示器的色域能覆盖多少色彩空间,是一个重要参数。比如艺卓广色域显示器都可以覆盖99%Adobe RGB。
上图中黄色的三角区域是 AdobeRGB,小的蓝色三角是 sRGB。我们在选择显示器时,重点要查看它的 AdobeRGB 覆盖率,而不是单纯看它有多大的色彩空间。
这个参数如同“4K”一样,是商家炒作的重点。我们在进行选择时,只需关注显示器覆盖了多少 AdobeRGB 即可,其他数值均可忽略。显示器的色彩空间并非越大就越好,而是要看它与标准色彩空间(主要为 AdobeRGB)的重合程度。有些显示器宣称自身色彩空间很大,其色彩空间有 120%AdobeRGB 的面积。然而,实际重合的程度仅为 90%,其余的那些色彩空间都属于“无用”的部分。
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背光源
我们知道在上面的原理中背光源的作用,背光源的质量会直接对显示效果产生影响。如果背光源偏色了,那么即便有再好的面板也无济于事。目前,LED 背光源是主流,它既省电又便宜。然而,LED 背光也存在区别,分为 W-LED(白光 LED)和 RGB-LED(广色域 LED、三色 LED)。如果是用于修图,就一定不能选择 W-LED,一定要选择 RGB-LED。
以前有许多显示器采用 CCFL 背光,这种背光效果很棒。然而,如今的优质 RGB-LED 背光能够与 CCFL 背光相媲美,并且在环保方面要优越很多。
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亮度
显示器的亮度能达到何种程度呢(相当于没明确说明),亮度的度量单位是 cd/m2。显示器的最大亮度能够达到 300cd/m2,然而我们通常不会将亮度调至最大,因为这样很伤眼睛。一般情况下,我们会把亮度设置在 80 - 120cd/m2 之间,并根据环境的明暗情况进行调整。环境越暗,显示器的亮度也就越暗。
艺卓显示器的配套软件 ColorNavigator 能够精准地对亮度进行调整。许多专业显示器都具备这样的功能。如果你的显示器无法显示当前的亮度值,那么这款显示器通常就不属于专业修图显示器。
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对比度和可视角度
这里的“对比度”与摄影中的“对比度”存在一点差异。它指的是屏幕同一点在最亮和最暗时亮度的对比值,例如 1000:1。对比度高的显示器,能让照片看起来更加通透鲜亮,并且颜色也更好;而对比度低的话,会使颜色灰暗,层次不分明。
正常对比度(上)看到的照片颜色、亮度与低对比度(下)看到的不同。较高对比度会让人感觉更加明快。然而,有些显示器会自动提高对比度,这会对你的修图造成误导。例如苹果显示器,看着很舒服,但自己的照片实际没那么好看。这时,应该选择能够重视还原效果的专业修图显示器。
正视屏幕时,对比度表现正常。从侧面看屏幕,随着角度增大,对比度会降低,有时会低至原来显示器对比度的 1/10 ,有时则为 1/5 (各厂家标准不同),这个使对比度降低到上述程度的角度被称为最大可视角度,此角度自然是越大越好,除非你不希望旁边的人偷看你的屏幕。
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屏幕均匀度
屏幕的亮度是否均匀crt显示器亮度调节软件,特别是边框处和四角的亮度情况。品质差的显示器在这些地方容易出现问题。此项目在参数表中未提及,但却极为重要。有些显示器改变亮度时,显示的颜色也会随之变化,这种情况在手机中也较为常见。要使屏幕整体在各种亮度下,颜色和亮度都能保持均匀且精准,是非常困难的。你可以将一张纯白色的图片全屏展示,以此来观察屏幕的均匀度状况。
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处理模块
这里我讲两个东西。一个是 LUT,它叫做 look-up table,中文名为对照表,其作用是接收电脑显卡信号,并将其“翻译”成液晶屏幕的颜色,对照表的参数是位数,且位数越高越好,而这个参数在参数表里几乎找不到。另一个是显示芯片,它相当于相机里的处理器,没有具体的衡量指标,但也是越新、越快越好。
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接口类型
显示器与电脑通过一条电线相连,这条电线是有讲究的!不同接口的传输效果存在差异。目前常见的有 DP、HDMI、DVI、VGA 等。若要修图,最好选用 DP(DisplayPort)。DVI 最大分辨率只支持 2560x1600。HDMI 主要用于家庭娱乐,可输入图像和音频信号,修图时尽量不使用它。而VGA不能修图用,常见于接投影仪。
左一是DP接口、左二是HDMI接口、右侧的则是DVI接口。
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