目前市场上有许多显示器,这些显示器既兼顾 4K 又有高刷新率,价格也比较合理,游戏玩家能够正常承担。所以,越来越多的消费者把 4K 作为游玩分辨率。传统的光栅化游戏对显卡的压力不像以前那么大了,然而光追游戏则完全不一样,它对显卡的压力突然提升了很多。在这种情况下,就需要 DLSS 4 等黑科技来提供支持。
过去若要让 4K 大作流畅运行,我们所需要的是一款 GeForce RTX 80 或者 GeForce RTX 90 系的显卡。而现在,一款面向中高端的 GeForce RTX 5070 Ti 显卡能否肩负重任,使 4K 游戏能够流畅运行呢?让我们一起来看一看。
架构分析
GeForce RTX 5070 Ti 是以 NVIDIA 最新的 Blackwell 为基础打造的 GPU。它所采用的架构与 GeForce RTX 5080 和 GeForce RTX 5090 相似,变化不大。比如通过增加 FP4 单元来实现对 DLSS 4 的支持。实际上,这也是 NVIDIA 目前解决 GPU 性能与游戏及生产力需求之间矛盾的举措。
目前 AI 很是出色。借助 AI,NVIDIA 以及游戏厂商能够完成原本无法完成的渲染任务。所以 NVIDIA 这次推出的 Blackwell 主要是在 AI 计算方面进行了强化和改进。比如引入了神经网络渲染,还对 SM 单元进行了改进。NVIDIA 在 Blackwell 架构的 GPU 中添加了 FP4 的计算单元,同时推出了支持 FP4 单元的第五代 Tensor Core。FP4 精度能达到 4000TOPS。目前 NVIDIA 称 FP4 是当前较为适合 AI 模型推理与运行的算力表现。
Blackwell 打造了第四代 RT Core,其具备 360 RT TFLOPS 的性能。同时,NVIDIA 在 GPU 中加入了 AI 管理器,该管理器能够对日渐上涨的 AI 算力需求进行有效管理,进而使这些 AI 算力能够被高效地应用。NVIDIA 为了进行神经计算进行了专门的重组和优化。它将 SM 单元从 Ada 架构中的 INT32/FP32 与 FP32 混合设计,转变为清一色的 INT32/FP32 着色器核心。这种设计使得混合性能最高能够达到 125TFLOPS。这种设计的目的当然是让 AI 运算更加高效。
NVIDIA 为让数据传输便捷,除了 GPU 外,还为 RTX 50 系显卡准备了 GDDR7 显存。该显存采用全新 PAM3 编码机制,能带来更高传输带宽,使显存频率达到 30Gbps。未来随着技术进步,显存频率会不断提升,有可能突破 40Gbps。如此高的显存带宽让 AI 运算等更迅速,且 GDDR7 显存功耗约为 GDDR6 的一半。
目前视频从业者对视频的要求在不断提高,视频输出文件也变得越来越大。所以厂商们需要新算法,既要确保视频质量,又要缩小视频体积。目前 Blackwell 为这类用户提供了大量的媒体编码新特征,其中包括 DisplayPort 2.1,它支持 4:2:2 的 H.264 和 H.265 编解码,H.265 还支持 MV-HEVC 等编码,这使得视频编辑用户操作起来更加自由。
我们此次拿到的是影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃显卡。它采用了 8960 颗 CUDA。搭载了第五代 Tensor Core 以及第四代 RT Core。GPU 的基准频率为 2295MHz,Boost 频率为 2452MHz。此外,这款显卡还搭载了 16GB 的 GDDR7 显存,相比上一代显存容量更高。
显卡外观
我们此次拿到的是影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃显卡。“刃”系列是影驰为 GeForce RTX 50 推出的全新系列产品。它带有一种西方游侠的韵味。通过附魔符咒元素以及刃式装甲设计,彰显出显卡别具一格,充满了西方的奇幻感。
影驰打造了“刃”系列显卡,此系列有两个型号,分别是圣刃和魔刃。圣刃的颜色是白色,魔刃的颜色是黑色。魔刃的造型犹如刺破黎明,它搭配着封印符文的线条分隔,并且有着利刃般的锐利,显得英气逼人。
“魔刃”在散热设计方面,采用了 3 个 90mm 的静霜风扇,这种风扇支持智能启停功能,在闲暇时刻会自动停转。整个风扇采用环形链结构,通过 7 片大扇叶提升了风压,使风噪达到令人满意的水平。影驰希望这种饱和式的散热设计能让显卡在全速运行时不再发热。
整块显卡最具特点的地方在于其可拆装的 ARGB LOGO 灯。该灯通过磁吸式安装在显卡的尾部和顶部,能够实现个性化的灯光显示。值得注意的是,这款显卡符合 NVIDIA SFF-Ready 规范,这意味着即使你的机箱是 ITX 小机箱,也可以轻松将其放下,让小机箱用户能够享受到出色的图形性能。
硬件配置
在平台选择方面,我们选用了 Intel Core Ultra 9 285K 处理器。同时,还配备了科赋的 DDR5 内存以及致态 Tipro9000 PCIe 5.0 SSD。相比上一代显卡,这一代的 GeForce RTX 50 系显卡在功耗上普遍有提升。所以,我们选择了功率为 1000W 的 ATX 3.1 电源,以此来提供强有力的散热保障。
理论性能
3DMark 的测试主要是传统光栅性能与光追性能的对比。在 3DMark 的跑分里,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃显卡的性能比 GeForce RTX 4070 Ti 提升了约 23%。这个图形性能的提升,主要是规模的堆叠以及 GDDR7 显存高带宽带来的好处,这是在预料之中的。
游戏性能
DLSS 4
传统光栅化性能在当下逐渐衰退。借助 AI 来协助图形渲染,以此能够形成更高的游戏帧率。这已经成为了行业的共同认知。所以,像 DLSS 这样的 AI 抗锯齿技术,已经成为了游戏玩家以及厂商所必需的。
这一次NVIDIA力推的是DLSS 4。NVIDIA 的王牌技术目前是 DLSS,在过去 6 年里它一直在演进和发展。2025 年,NVIDIA 表示旗下显卡将增加对 Transformer 模型的支持。与传统的 CNN 模型相比,Transformer 模型能使 AI 参数量提升 2 倍,计算性能提升 4 倍,能带来更稳定的画质,提供更多游戏画面细节。不仅 GeForce RTX 50 系显卡,GeForce RTX 40、RTX 30 以及 RTX 20 系显卡都可采用 Transformer 模型。
DLSS 4更多的革新在于多帧生成。带来的结果是游戏帧率暴增。
目前经测试得知,DLSS 4 的实现方式主要有两种。像《赛博朋克 2077》等游戏采用的是游戏内置 DLSS 4;而《龙腾世纪 4》等游戏则需通过 NVIDIA APP 手动打开 DLSS 4 技术。目前 NVIDIA 表示将会有数十款游戏支持 DLSS 4,但原生支持 DLSS 4 的游戏还不是很多。同时,各个游戏对 DLSS 4 的命名方式有所不同,不过基本上都叫 3 倍或 4 倍多帧生成,DLSS 3 便是 2 倍帧生成。
开启 DLSS 4 之后,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃显卡的帧率领先很明显,几乎是翻倍。在《漫威争锋》这款游戏中,领先幅度没这么大。因为《漫威争锋》是一款电竞游戏,需要考虑全民游戏,所以在画面上不能把料堆到极致。而另外两款游戏可以说把 GPU 压榨到了极致,自然借助 DLSS 4 能取得更出色表现。
传统游戏
我们测试了影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃显卡在不开启 DLSS 4 时的游戏表现,这些游戏包含传统的光栅化游戏以及光追游戏,除了 DLSS 4 之外。
没有 DLSS 4 的帮助时,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃显卡在 4K 分辨率面前表现得很吃力。特别是一些带有全景光线追踪的游戏,帧率达不到要求。然而,在 2K 分辨率下,这款显卡的表现还算不错。
功耗与温度
实际功耗能够达到 300W。影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃显卡满载温度未达 70 摄氏度,令人满意。需说明的是,用于对比的显卡采用水冷散热,相较于风冷,能取得更出色散热表现,这由散热材质决定。
总结
AI 对游戏性能的加成显而易见,这是毫无疑问的。GeForce RTX 5070 Ti 凭借 DLSS 4 能够轻松在 4K 分辨率下战胜 3A 大作。即便开启全景光线追踪,也毫无问题。目前大部分 4K 显示器能实现 120Hz 乃至 160Hz 的刷新率。所以,只要游戏能原生支持 DLSS 4,GeForce RTX 5070 Ti 就会所向披靡。
GeForce RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率下的表现不错。它在没有 DLSS 4 支持的情况下,依然能有较好的表现。影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃显卡的外观设计和散热表现都值得称赞。在满载状态下,其风扇噪音令人满意。它是一款为中高端用户打造的新一代显卡,适合钟情于魔幻风的玩家选购。如果你不喜欢黑色显卡,那么采用白色外观的影驰 GeForce RTX 5070 Ti 圣刃显卡或许会是你的选择。