36 氪出海得知,总部处在东京的VOLVE CREATIVE 在近日宣告完成了天使轮融资。本轮融资是由Asu Capital Partners、MIXI 以及曾我健先生一同进行投资的,这些资金将会主要被用来加快虚拟音乐艺人的创作以及在全球范围内的推广。
VOLVE CREATIVE于2023 年10 月成立。其核心团队有十余人。团队成员包括音乐制作人、词曲创作人、平面设计师等。创始人兼CEO 外园荣太长期在音乐行业从事艺人管理工作。
VOLVE CREATIVE主要进行虚拟音乐艺人的开发与制作工作。它通过结合日本动画风格的视觉内容,来打造独特的音乐IP。目前,该公司已经推出了“AKAGIMI「赤君」”和“HueMIRA/火唯羽镜”这两个音乐IP。
公司对这些音乐IP 展开进一步的内容策划与全球推广工作,制作出音乐视频等内容。通过利用社交媒体和视频平台来进行内容的分发。并且计划进一步结合VR 等技术开展现场表演。以此构建起完整的虚拟艺人运营生态系统,从而增强在全球市场的竞争力。
据公司介绍,本次融资将重点投资于以下领域:
VOLVE CREATIVE 推出了一个虚拟音乐艺人IP,是女子说唱组合AKAGIMI「赤君」
初音未来、洛天依等是使用声音合成技术生成的虚拟歌手(Virtual Singer)。而虚拟艺人(Virtual Artist)大多是由真人配音或动捕技术来支撑的虚拟角色。另外还有虚拟主播(VTuber)这一概念,它指的是以虚拟人物形象在在线视频平台上上传影片或进行直播的创作者。
日本的虚拟艺人市场较为成熟,存在多家虚拟艺人运营公司,如Anycolor、Cover、STPR 等。国内的字节、Bilibili 等大公司也参与到了相关领域,像乐华娱乐与字节跳动一起推出的虚拟偶像团体A-SOUL 等。目前虚拟艺人的商业模式渐趋完善。它形成了包含直播的产业链,也形成了包含音乐制作的产业链,还形成了包含虚拟演唱会的产业链,以及包含商业合作的产业链和包含IP 衍生开发的产业链,这些产业链是完整的。
VOLVE CREATIVE 的IP 是虚拟音乐艺人的。 AIGC 给内容行业带来普遍“冲击”,外园荣太称目前团队在IP 制作方面依然主要依赖创作者,不过不排除未来会考虑运用AI 技术。音乐部分,团队采用传统录音方式,进行人声录制;动画制作部分是由有丰富经验的平面设计师创作的,并且团队成员曾参与过洛天依全息虚拟舞台的制作。外园荣太还提到,在日本动画行业中,目前对于引入AI 普遍持有怀疑的态度,更倾向于人工创作。
VOLVE CREATIVE 的首个虚拟音乐艺人IP AKAGIMI 属于女子说唱组合。它在视觉方面有强烈风格,在音乐方面也有强烈风格。外园荣太称日本主要盛行J-POP 。在亚洲地区,包括中国在内,俱乐部(Club music)与嘻哈(Hip-Hop)风格的音乐更为流行。 VOLVE CREATIVE 团队当下更善于制作俱乐部风格的音乐,且这种风格更契合全球流行趋势。
外园荣太觉得,日本的音乐娱乐行业在国际市场的拓展方面做得还不够充分。他期望以风格化的音乐以及动画视觉作为核心,把日本音乐更深入地推向全世界。
VOLVE CREATIVE 推出了一个虚拟音乐艺人IP,名为HueMIRA/火唯羽镜
过去我一直参与对日本年轻艺人的培养。然而最近,许多有才华的舞者都选择前往中国或韩国发展。这是因为K-POP 市场的规模很大,同时中国市场的规模也很大。与之相比,如果日本市场仅仅局限于日本国内,那么其规模将会越来越小。我在与海外的日本人社区以及喜欢日本文化的外国人交流的过程中发现,很多人是从动画开始对日本产生兴趣的。并且,日本存在着很多具备动画绘画才能的人才。基于此,我们决定在向海外推出音乐内容的时候,将日本动画风格的视觉效果进行结合,同时通过SNS、YouTube 等媒体平台来吸引粉丝。
谈到对海外市场的兴趣时,外园荣太称这与中国市场有一段缘分。他之前管理的艺人吉田凛音参加过腾讯的音乐节目《黑怕女孩》。从那时起,他深刻认识到中国音乐娱乐市场的规模以及整个亚洲市场的机会。
在后续的发展计划里,他期望通过艺人合作等途径来拓展中国市场。我们今年有推出专辑的计划,一旦角色更具人气,就会考虑推出动画和漫画。中国的泡泡玛特在日本市场很受青睐,我们也希望能把音乐IP 与商品进行结合。这几年我对中国的音乐和文化市场的兴趣与日俱增,非常期待未来能拥有更多的合作机会。