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全球PC游戏市场爆发式增长,微软、谷歌、V社巨头纷纷布局

作者:软荐小编      2025-03-22 16:01:14     160

3 月 17 日,微软应用商店的应用宝专区在 Windows 端全面上线了。用户能够体验到专门为 PC 端定制并进行优化的移动应用以及游戏。全球 PC 游戏市场正呈现出爆发式的增长态势,各大巨头也纷纷开始进行布局。在同一时间,谷歌作出了一个宣布。这个宣布是将对 GooglePlayGames 的跨平台功能进行大幅扩展。从 2025 年开始,只要开发者没有主动退出,那么在 GooglePlay 游戏平台上的手游都将会登陆 PC 端。在收入方面,2014 年至今,新品年度总收入增长近 10 倍。2024 年,有 500 多款新品的收入超过 25 万美元,同比增长了 27%;有 200 多款新品的收入超过 100 万美元,同比增长了 15%。国内跨端 PC 产品的收入在五年间增长了 10 倍,2023 年跨端版号的数量增长了 282%。Epic 商店在 2024 年的消费者支出为 10.9 亿美元,并且同比增长了 15%。2024 年 Epic 商店的用户数达到了 2.95 亿,比去年增加了 2500 万。2024 年全球个人电脑市场的出货量达到了 2.453 亿台,同比增长了 1.3%。2024 年的游戏并购活动相较于 2023 年增长了 21%。2024 年宣布的交易有 198 笔,披露的价值为 105 亿美元。在 PC/主机领域,并购交易最为活跃。日本的 PC 游戏市场,从 2019 年到 2023 年,规模增长了近三倍。在日本,PC 游戏占整体游戏收入的比例,从 5%增长到了 13%。中银国际研报作出预计,今年 PC 端游戏的收入会比去年同期增加 44%。手游端的收入按年来看是保持持平的。应用宝与 MicrosoftStore 展开了合作,部分游戏新增的规模比单纯的移动端发行量多了 100%。部分游戏在 PC 场景下的支付占整个大盘流水的比例超过了 40%。新游戏在次日的留存率是大盘的 1.9 倍。谷歌推动安卓手游到 PC 平台,同时也让 PC 游戏登陆到 Android 平台。Epic 萌生了跨平台的想法,其“免费赠送游戏策略”计划延伸到了移动端。心动 2025 在 TapTap 的战略规划中有推出 PC 端的内容。微信 PC 小游戏在人均时长、付费渗透率、ARPPU 等方面都提升了两倍,并且产品形态适用的游戏类型范围得以扩大。巨头们觊觎的不只是 PC 游戏的发展。他们还觊觎背后用户流量增长所带来的多平台打通的可能性,以及用户流量增长所带来的转化的可能性。

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