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2025年OLED Vs LCD之争:Real RGB OLED技术即将量产,LCD永不为奴?

作者:软荐小编      2025-03-28 15:03:16     166

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OLED 还是 LCD ?这是一个值得思考的问题。在 2025 年的当下,当你打开购物软件并花费大量时间去翻找时,很难找到一部使用 LCD 屏幕的手机。基本上可以得出这样的结论,各路厂商已经抛弃了 LCD。然而,仍然有一部分人坚决地表示:LCD 永远不会成为奴隶!

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这批 LCD 死忠们或许迎来了一个特殊的好消息,那就是我们即将能够用上真正的“满血”OLED 。

年初,网上开始流传 Real RGB OLED 即将落地的消息。前两天,有博主爆料称这项技术确实会在今年实现量产并上市。

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如今这个新的 Real RGB OLED 据了解与传统的 OLED 相比有几大优势。它可以在同等分辨率下提高屏幕清晰度,能够缓解烧屏的问题,还能延长屏幕使用寿命等等。

这是 LCD 死忠们的好消息,原因在于被改进的这些问题,恰恰是过去几年中许多 LCD 党们所讨厌的 OLED 屏幕的痛点所在。

或许有朋友会提出疑问,什么是 Real RGB OLED 呢?难道我们之前所使用的都不是真的吗?

并非如此,传统 OLED 屏幕并未进行所谓的“刀法阉割”,并非给大家使用残次品。如今的 OLED 已经进化了,实现了真正的 RGB 排列方式。

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所以这个 Real RGB OLED 做了什么改进呢?

我们知晓,LCD 屏幕凭借一整片发光层,接着用其照亮 RGB 的彩色滤光片,以此来调出众多种颜色。

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LCD 屏幕的 RGB 三色子像素比例为 1 : 1 : 1,即红、绿、蓝三色比例相同,如此发出的颜色精准且协调。

OLED 凭借其屏幕色彩鲜艳的特点,以及对比度高的特性。它甚至还能够利用弯曲的特性,做出折叠屏等新形态的手机。凭借这些优势,OLED 击败了 LCD 屏幕并崛起了。

OLED 的子像素排列方式比较复杂,不像 LCD 屏幕的子像素排列方式那么简单。

OLED 无需发光层。它凭借一套有机自发光的二极管,能够通过控制注入子像素发光材料的电流大小,从而实现不同颜色(R、G、B)的显示。

可惜的是,这些自发光的子像素情况并不相同。蓝色子像素所使用的有机材料发光效率不是很高。为了使红绿蓝三色的亮度保持相同,蓝色子像素就必须要承受更大的电流。

就像你我工作效率不高时那样,天天都在加班。时间一长,恐怕就会早早离世,而在手机屏幕上这种情况就是烧屏了……

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早期的时候,为了解决这个麻烦,三星想出了一个点子,那就是“PenTile 排列方式”。

因为像素点的寿命存在差异,所以厂商采取因材施教的策略,不再采用 R G B 1 : 1 : 1 的 Real RGB 排列方式,而是改为 RGB 、 BGR 、 RGB 等排列方式,即 R 和 B 的位置进行了互换。接着,将相邻的 BB 、 RR 合并成一个更大的子像素。

蓝色的像素变大了,红色的像素也变大了,因为红色的发光效率不如绿色,所以可以给变大后的蓝色和红色像素少通点电,从而延长它们的发光寿命。

但解决这个问题之后,新问题又出来了。

这么一顿操作后,红色、蓝色子像素比常规 OLED 少了一半。所以,由这些子像素点组成的像素点也少了。

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相同分辨率下,屏幕的像素点总数较少。这就是 OLED 屏幕不如 LCD 清晰的原因。直观感受最为明显的是屏幕里的文字有毛边。

后面,为解决 OLED 的这一通病,三星以及其他厂商进行了各种不同的尝试,搞出了钻石排列、周冬雨排列等多种排列方式。这些排列方式从本质上来说,依然是通过增大子像素面积以及共用临近像素的手段来实现的。

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做了这么多之后,差友们能够看出来,这些只是打补丁而已。要想彻底解决文字毛边、烧屏这些问题,就必须从根本上进行治理,也就是要做出真正的 1 : 1 : 1 的 RGB OLED 屏幕。

可是,在通往 Real RGB OLED 的道路上,存在着诸多阻碍。不仅仅只有蓝色子像素这一个障碍,更为棘手的实际上是 FFM 蒸镀技术所具有的局限性。

这么说吧,FFM 蒸镀技术的重要性,和隔壁芯片制造中的工艺光刻流程差不多重要。

FFM 蒸镀的实质是在真空中,将屏幕的各种材料进行熔融和挥发操作,接着把这些材料沉积在基板上,逐步地镀到屏幕基板上。

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你光这么听起来感觉挺简单的是吧,但实际操作过程可难上加难。

由于 OLED 所使用的是有机材料,而这种有机材料存在限制,所以无法进行常见的蚀刻工艺。正因如此,就只能一次性地将三种材料进行沉积处理。

进行沉积的时候,得用一块金属挡板进行左右遮挡:

蒸镀红色材料时,挡住蓝绿的位置;

蒸镀蓝色材料时,挡住红绿的位置;

蒸镀绿色材料时,挡住红蓝的位置。

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就像咱们在初高中时期,英语老师批改试卷的时候,总会用烟头把答题卡烫出一个个孔洞。

但是,这个孔洞的大小与答题卡的 ABCD 相比,要小得多。一般来说,它的大小是微米级别的。

那为了对准位置,就又得用上精确的掩模对准技术。

当屏幕分辨率越高,金属掩膜就得做得更小更精细。

于是,对金属掩膜材料提出了要求。要求其在高温下不容易膨胀变形。

所以经过挑选,最终只能选用超因瓦合金(4J32),它是一种铁镍合金,具有极低的热膨胀系数。

这些东西看着就已经让人感到头疼了,更令人恐惧的是,如同光刻技术一样,像这种超因瓦材料在全球范围内独树一帜,只有日本的日立金属能够制造,而不可或缺的蒸镀机基本上又被日本的 CannonTokk 公司所垄断,倘若有一天……

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咱们花费了如此大的力气,最终将 FMM 技术给搞定了。可是等到我们回过头来看的时候,却依然无法做到 Real RGB 排列。

如果一定要采用 Real RGB 排列的方式,那么掩膜的难度就会大幅增加,同时良品率也会降低。

厂商们都认为这笔买卖不合算,他们宁愿退一步以获得更广阔的空间,持续进行子像素排列的优化工作。

2023 年时,TCL 华星的喷墨印刷技术取得了关键突破。维信诺研发出了 ViP 技术。这让大家看到了胜利的曙光。

但它们都找到了金属掩膜工艺的替代方案。

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TCL 华星的喷墨印刷技术,利用喷墨打印头,能够以微米级精度把发光材料溶液直接印刷到预设像素坑内,这样就把金属掩膜工序给砍掉了。

印刷出来的 OLED 能够实现 Real RGB 的排列,这样一来就解决了毛边等问题。它所使用的发光材料效率提高了 2 倍,由于效率提高,就可以减小通过的电流,进而延长屏幕寿命。

维信诺的 ViP 技术运用涂胶这一工艺,接着进行曝光,而后进行显影,再进行刻蚀,最后进行剥离等一系列光刻工艺。通过这些工艺,能够自主地选择去除基板上那些不需要保留的部分,以此方式实现搞定红色。

随后将上述过程再重复两次,搞定 RGB 三个颜色。

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在 ViP 技术的助力下,Oled 屏幕不但可以实现 Real RGB,还能够达到超过 1700+的 ppi(此水平似乎足以用于 ARVR 设备),能够提升亮度,延长屏幕寿命等,基本上把 Oled 屏幕的常见问题都予以解决了。

去年年底,TCL 华星光电在年度电话会议中宣布了喷墨印刷技术取得突破,并且在那时推出了 24 英寸 4K 的 OLED 屏幕。

而维信诺也不断优化工艺,力争在今年将新技术应用到产品中。

目前 TCL 华星光电的喷墨印刷技术主要用于大尺寸屏幕。下半年大家手机上能看到的 Real RGB OLED 屏幕很可能是维信诺家的。

不过,从透露的消息来看,目前 Real RGB OLED 的加工成本是比较高的。因此,我们在下半年只能在旗舰手机甚至定制版手机上,才能够看到“满血版”OLED。

我们期待真正的 Real RGB OLED 屏幕到来。它到来后,能极大地优化传统 OLED 的通病。或许还能掀起一次换机潮,给略显沉寂的手机市场增添一些温度。

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