目前国内的建模软件以 3d max 最为主流。国外影视行业多使用 maya。国外游戏行业既使用 3d max 也使用 zbrush 。
下面来做一下介绍:
3ds Max 目前是游戏市场上最主流的 3d 建模软件。它具有丰富的可视化设计,覆盖率广painter手机软件教程,上手容易,建模简单高效,能够为游戏设计出逼真的 3d 角色。3D Max 能够简化处理复杂场景的过程,这有助于设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家提升生产力,所以它被广泛应用于游戏和建筑领域。
Autodesk Maya 是世界上极为出色的三维动画制作软件之一,在电影、电视、广告等的数位特效创作领域被广泛应用。它曾获得奥斯卡科学技术贡献奖等诸多殊荣,许多好莱坞大片都采用了 Maya。比如迪斯尼,日本的 Square Enix 游戏公司,以及索尼的顽皮狗 Naughty Dog 游戏工作室都在使用它。可以说是一款集大成的软件。
很多人倾向于把 3dmax 和 maya 放在一起进行比较。其实这样做没什么太大的意义。因为这两款软件各自有着不同的侧重点。当学完之后出去找工作时,重点并非是哪个软件更高端,而是面试的公司自身使用的是什么软件。
Zbrush 是一款数字雕刻软件。它最出色的特点在于能够让艺术家实现“不受限”地雕刻。与传统建模软件相比,它更能发挥使用者的想象力和创意,更加自由。仅从建模方面来看,Zbrush 是相当强大的。然而,由于它没有动画或特效相关的功能,所以在普遍意义上,Zbrush 主要用于雕刻高模。如果要走完一整个流程,你还是需要配合使用其他 3D 软件。学次时代美术一般都得学这个软件。
Vray 本质上是一款渲染器。需要先进行建模,然后画好贴图,再设定好材质,最后用来渲染。
Modo 是一种高级多边形细分曲面的 3D 软件,它具备建模、雕刻、3D 绘画、动画与渲染等多种功能。因为它上手比较容易,所以有很多概念艺术家都选择学习 modo 来辅助自己的绘画工作。
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件。它的最大卖点是免费。这款软件可以建模,也可以渲染和做动画。现在甚至还能进行雕刻。如果想要节省成本,那么这个软件是一个不错的选择。
Mudbox 是一款数字雕刻与纹理绘画软件,能够用于雕刻以及画贴图,甚至还可以生成 PTex。当下它与 maya 和 3d max 同属于一个东家,即属于同一个公司。
3Dcoat 是专为游戏美工设计的数字雕塑软件,由乌克兰开发。它具备建模、雕刻、渲染等功能,细节非常精细,其中展 UV 和画贴图等功能相当出色。
配合建模使用的辅助软件
烘托速度快,用于烘 normal map 以及 ao 等;
Topogun 是用于 retopo 的工具。其他软件,像 Maya 和 Max 也具备 retopo 的功能。Zbrush 甚至能够自动生成 retopo 相关内容。
Headus UV layout 是专门用于展示 UV 的软件,并且操作起来很顺手。
Marvelous Designer 是一款服装设计与模拟软件,它常被用于游戏角色的衣服物理生成,该软件的界面十分友好。
接触过游戏开发引擎的朋友们对“次时代建模”这个词汇不会陌生。或许您初次接触到这个词汇,会觉得这是一门复杂且深奥的技术。其实它并不像您想象的那么复杂,只要方法用对,道路走对,它就会向您展现出妖娆的美。
传统的网络游戏贴图会将颜色、光影、材质整合在一张贴图里。这样做的好处是能够减少资源的消耗。然而,其缺点是会使模型在游戏中的表现显得呆滞,并且缺少生动的变化。
次世代游戏会把精细的高模烘焙出法线贴图painter手机软件教程,然后把这些法线贴图赋予已经拓扑好的低模,这样低模就能表现出高模的精细效果,从而能够在游戏中实现实时的变化。
另外,加入颜色贴图,加入高光贴图,加入透明贴图,这些贴图与法线贴图一起组成一套模型贴图,从而让次世代游戏模型具备了丰富生动的细节和质感。
另外,在一些次世代的游戏作品里,电影特效的动态捕捉技术得到了应用。这使得角色的面部表情提升效果极为显著,同时动作也变得更加流畅自然。倘若你想要从事游戏建模,那么建议你朝着次世代游戏建模的方向发展。当然,在这个过程中,是有从低模学习到高模的阶段的。
分享次世代游戏建模的一个整体流程:
先用 max 或者 maya 做出低模的大致形状;接着复制一份并卡出硬边,然后导出 obj 格式。
2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;
4.在Maya或者max里分uv;
烘焙法线贴图,可使用 Maya、max 或 xnormal;烘焙 ao 贴图,同样可使用 Maya、max 或 xnormal。
6.用PS制作ID图;
将 obj 导入 substance painter 以制作材质和颜色图,同时将法线图 ao 图 ID 图也导入其中。接着导出高度图和高光图。
其实已经结束了。如果你想装逼,可以用八猴渲染来看看效果。你也可以直接去ue4或者油腻体进行渲染。因此,技能点主要应该点在Maya上,其次是zb和max。sp这个软件比较简单好用,半天时间就能学会。
需要用到的软件如下:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
Uvlayout 可用于展 UV。
烘焙包括 Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。
Mudbox 可用于绘制贴图。
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine
上面的软件并非都需学习,实际上每一项工作流程最多只需使用一款最主要的软件。像 Maya、3Dmax、Zbrush 这类软件,学会其中一个就能用于多个制作阶段。例如,若要学习次世代游戏建模,最主要的还是 Maya、3Dmax、Zbrush 这几款软件。Unfold3D 是主要的 UV 展开软件,其他软件有它;Topogun 是主要的拓补和贴图烘培应用,其他软件有它;Photoshop 是主要的处理数字图像的软件,其他软件有它;Substance Painter 常用于做材质,其他软件有它。
从事 3D 游戏建模多年,我是个老司机,掌握了很多技巧和方法,还有各种软件的教程。
3. 发送私信:“33”,需要注意一定要私信哦,点击头像就能看到私信按钮了。