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闲鱼二次元交易火爆:90后00后成主力,谷子买卖热潮背后的经济现象

作者:软荐小编      2025-04-11 09:01:53     203

没吃谷的时候,闲鱼是一个用于出闲置进行交易的平台,它是一个纯回血的软件。而现在,我在闲鱼上收的谷比卖的谷还要多。闲鱼卖家张越向 Tech 星球调侃道。

张越展示的账单表明,卖出的产品交易订单只有 20 多次,然而购买的次数却有 70 多次。通常在成功卖出谷子并收回一些成本之后,他就会忍不住花费更多的钱去购买新的周边产品。

二次元经济爆发了。线下商场地下一层密集铺开着潮玩店。在限时、限量发售以及稀有款、珍藏款等二次元周边产品设定的机制下,闲鱼上的二次元交易在不断增加。

QuetsMobile 数据表明,全网二次元及游戏用户的规模达到了 5 亿。这 5 亿用户占据了全网四成的比例。其主力是 90 后和 00 后人群。这些人群大多身处一二线城市。在主流电商平台当中,闲鱼的二次元及游戏人群占比是最高的,达到了 50%。闲鱼的二次元及游戏用户规模为 8150 万。

年轻用户群体可以极大地提升闲鱼的交易规模和用户活跃度,潮流文化氛围也可以极大地提升闲鱼的交易规模和用户活跃度。那么,闲鱼能否做好这门二次元生意呢?

闲鱼二次元浓度提升

去年 8 月,闲鱼进行了首页改版。在首页顶部栏目处设置了专门的“二次元”频道。这个频道包含了卡牌、谷子、潮玩、手办等各类细分栏目。这些细分栏目涵盖了各类动漫 IP、游戏 IP 以及明星周边产品。

张越向 Tech 星球介绍,二次元产品具有交易频次极高的特征。其一,二次元周边产品的销售和生产机制通常是限时销售,那些没抢到周边产品的或者有收藏癖好的粉丝就会到闲鱼上去捡漏。其二,无论是一款 IP 角色的增加,还是围绕 IP 的更多设计,产品更新换代都非常快,“谷太多了,全部买到确实不现实”。

二次元经济背后存在很多情况,其中也有冲动和跟风消费。粉丝对 IP 的热情变化较为迅速,在“入坑”时会快速购买,而在“退坑”时则会更快地卖出。张越介绍说,通常情况下,她会把之前喜欢的 IP 周边产品卖掉以获取资金,只留下少数几个作为纪念,然后再去购买现在喜欢的 IP 产品。

她认为,其他产品中多是出于闲置交易需求,而在闲鱼上,大部分个人二次元卖家,低价卖出周边产品后,最终买回周边产品花费更多,所以她们会自我调侃说“现在都不敢打开闲鱼”。

供需两侧都有所增加,这带动了闲鱼二次元经济变得火爆。闲鱼披露了一组数据,数据显示 2024 年闲鱼二次元行业的交易规模同比增长了 104%。并且在闲鱼上所有年轻用户的兴趣圈层里,闲鱼二次元行业的增速是最快的。

前瞻产业研究院数据表明,2016 年时中国二次元周边衍生市场规模为 53 亿元。到 2023 年,其规模上升到了 1024 亿元。2016 年占二次元产业规模的比例是 28.0%,到 2023 年上升至 46.1%。这期间复合年增长率高达 52.7%。预计在 2029 年,中国二次元产业规模将会突破 5900 亿元。

在千亿市场的背后,不仅仅有产品本身,还有更多的二次元衍生交易市场也在以高速的态势进行增长。

本质上,二次元的产品属性体现在以下几个方面:展示价值、收藏价值和社交价值。从展示价值来看,粉丝倾向于对二次元产品进行再设计,以彰显更多的独特性。其中,“谷美”是典型代表,它指的是对一款产品进行系列 DIY 的装饰设计;“痛包”也是典型代表,它是展示谷子的装备,通常是一个挂满徽章、玩偶及周边的包,包的外侧有透明夹层,用于展示各式各样的谷子。

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从闲鱼平台进行搜索能够发现,存在很多痛包定制方面的服务,其收费大概在 50 元左右,排单时间通常需要一周左右。

闲鱼近期披露了一组数据,2024 年卖出 25 万只痛包。90%的交易用户是女性。报告表明,闲鱼“痛文化”商品的交易用户中,95 后占比超过 70%,并且 05 后用户占 25%。“痛文化”主要指用动漫、游戏等二次元元素对物品进行装饰,以表达对特定角色的喜爱。

多位闲鱼卖家向 Tech 星球表示,在闲鱼的所有二次元周边产品里,圆形状的吧唧产品最为火爆。这种吧唧产品是金属或塑料制成的徽章,它不仅平均客单价为 15 元较低所以受众更广,而且外出携带较为方便,也易于进行装饰。

更低龄的用户,趁虚而入的灰产

硬币存在另一面,泛二次元人群在不断增加,并且二次元群体越发年轻化,在此情况下,它面临着不少挑战。

国元证券的研报表明,国产的“谷子”其平均销售价格一般处在 10 元到 30 元这个范围;进口的“谷子”价格大概是 30 元到 60 元。和传统周边进行对比,因为平均单价比较低,所以“谷子”的消费人群主要集中在 12 到 20 岁这个年龄段,其中中学生是消费的主力。

闲鱼二次元卖家刘明对此深有感触。闲鱼上一直存在着二次元群体,然而最近一年,她清晰地能够感受到曾经的小众群体开始突破圈层,整体用户群体的规模陡然增加。

这其中,有一件事让她比较崩溃。很多未成年人会用家长的手机在闲鱼上下单。因为他们年龄较小,对金钱观念的认知不足,所以往往会下大额订单。经常出现的情况是,家长频繁来要求退款,还告知买到的上百元卡片已经被销毁,无法退货。

刘明介绍说,即便在商品详情页上标注了“禁止未成年人下单”,也依然很难避免这样的订单出现。而且当平台介入处理时,最终通常会支持仅退款。

二次元群体的破圈得到了短视频、直播等渠道的助推。泛二次元用户在不断增加,这推动了一款 IP 周边产品的销量攀升,同时也让一些在灰色产业链上游走的卖家趁机进入。

一位二次元用户向 Tech 星球介绍,圈内较为常见的是重塑卡。这种卡是指通过特定手段,将原本卡牌包里的高卡位(例如稀有卡牌)挑出,接着重新进行包装。如此一来,这类卡牌包中就没有了高卡位,然而从外观上看,它与正常的卡牌包并无差别。

不过,有更多“假卡贩子”出现在韩娱和内娱明星的周边产品领域。“入坑”明星周边产品多年的晓雨向 Tech 星球介绍说,由于很多 IP 卡牌具有特殊工艺而难以被模仿,所以明星周边小卡更容易被造假。这些假卡成本低廉,也更容易被仿制。如果进行批量生产,一张假卡的成本不过几毛钱,然而一张真卡的市场价格却从几元到上万元不等。一旦成功卖出假卡,利润就会非常高。

晓雨认为,这些假卡贩子主要面向的是新进入这个圈子的粉丝,以及那些把买小卡当作礼物送给朋友的圈外人。这是因为很多新入圈的粉丝跟风,对二次元圈一知半解。他们崇尚攀比在圈子内花钱的多少,害怕因没有花钱的证明而被“网络警察”审判为“抖 pop”,也就是仅仅通过刷刷抖音短视频来追星,对正主缺乏深入了解,盲目听信营销号,且几乎不花钱。

一些新入圈的用户,其中很多是年龄较小的粉丝,他们实际可支配的钱并不多,也不了解怎样在平台上购买一手的周边,所以常常会在闲鱼上挑选那些貌美且价格低的小卡来购买。

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相比之下,二次元圈内的资深用户一般具备更高的分辨能力。她们能够上传证据并申请走平台小法庭,并且基本上都能胜诉,从而追回自己的权益。晓雨介绍说,这些“假卡贩子”会对正常的市场价格造成干扰,他们低价卖出的情况比较多,相应地流量也就越多。例如,原本市场价格为 50 元的卡,现在被卷到了 30 元一包,并且还需要包邮。

闲鱼能否接住二次元泼天富贵?

但平台方面,闲鱼自然是需要更多年轻人的。在阿里集团里,闲鱼与 1688、钉钉以及夸克被定位为首批战略级创新业务。那时,阿里巴巴的 CEO 吴泳铭对外透露的遴选标准为:要有足够巨大的市场空间;要有独特的市场定位;要符合用户需求趋势以及集团的“AI 驱动”战略。

Tech 星球获悉,“二次元和泛娱乐化事业部”的表现较为突出。在闲鱼内部,该部门正受到更多的重视。

去年 7 月,闲鱼总经理丁健对外进行了表示。他称如今闲置交易属于偏小众的范畴。闲鱼期望能够将用户省钱的行为转变为潮流生活方式,让每个人都接纳循环消费。同时他还曾表明:“闲鱼并不仅仅做二手的业务。”

高频的二次元交易,能够帮助闲鱼拓宽“闲置经济”的范畴。它还可以增加闲鱼平台的年轻用户数量,提升交易活跃度。对于闲鱼来说,这无疑是“泼天流量”。

二次元经济蓬勃发展,与此同时,闲鱼正处于加速商业化的阶段。其中最大的变化之一是,从去年 9 月 1 日起,闲鱼面向全体卖家收取 0.6%的基础软件服务费,并且单笔最高不超过 60 元。

售卖“恋与深空”周边产品的闲鱼卖家周周告知 Tech 星球,像其他类目的卖家那样,流量的不稳定以及额外的服务费支出对她影响较为显著,特别是二次元产品的市场价格较为统一,其利润原本就比较有限。

周周主要售卖“恋与深空”的周边产品。她展示的后台数据表明,上架的同款产品,在春节前的浏览量通常为几千,其中最高的一款产品浏览量能达到十几万。然而现在,几百的曝光量已成为常态。如果不购买流量,出单就会比较困难。据她所知,在服务费政策实施之后,周边大部分二次元卖家都处于赔钱的状态。

去年以来,为了扶持二次元生意,闲鱼专门推出了一些工具产品。其中,“二次元折扣”功能提供了流量扶持,其主要面向的是次元和泛娱乐类目宝贝,这些宝贝包含动漫影视周边、游戏周边、明星周边、手办模型、潮玩盲盒、卡牌、人偶公仔等。

有拼团功能,此功能产生的交易能减免基础软件服务费。然而,因为整个交易链路较长,许多功能仍需进一步完善。周周称,以她的体验来看,拼团常出现的问题是没有截止时间,双方都以为对方拿着钱,可实际上都没拿到,有时一个团开了一年还没成团,也找不到退款的地方。

因此,从用户群体的年龄特点来看是年轻化的,并且交易链条也在不断完善。在这种情况下,想要接住这波二次元流量,对于闲鱼来说也不是一件容易的事情。

本文来自微信公众号 ,作者:林京,36氪经授权发布。

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