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上海拾梦新作凝渊获版号重启,女性向赛道再添潜力新作

作者:软荐小编      2025-04-22 14:01:53     99

试图给赛道内注入新意

去年开始,女性向赛道获得了很多关注。《恋与深空》《无限暖暖》《如鸢》等一系列产品取得了巨大成功,这让行业内外都察觉到了这条赛道所蕴含的巨大潜力。

最近,上海拾梦这家在二次元以及女性向赛道颇具资历的厂商有了新动作。此前,他们旗下的第二款女性向产品《代号:LAB》在 2023 年进行过一次测试。之后就没有了动静。直到今年 2 月份拿到版号,正式更名为《凝渊》,这时候才有了新的动态。

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(官方的两条动态时间跨度很大)

不少参与过之前测试的玩家都发出感叹:“你终于活过来了,在一次测试结束后,我都以为你已经没了。”

这家公司在女性向赛道以及二次元领域积累深厚,外界对它的产品颇为关注。在它的官网上,笔者成功找到了拾梦团队成员的履历。

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(拾梦文化的核心成员履历相当丰富)

拾梦的 CEO 冯荆荆,此前曾担任过《少年三国志》《刀剑乱舞》等老牌知名产品的发行工作,也担任过《EVA》《初音未来》等知名 IP 的中国品牌负责人,她是一位资历颇深的高手。

让人更加好奇的是,这样一个团队是由二次元和游戏行业的“老油条”构成的。那么,在 2025 年,这个团队究竟会拿出一个什么样的女性向产品呢?

01 在女性向中选了一条独特的路子

提到女性向游戏时,我们脑海中可能浮现出的是《恋与深空》《如鸢》《未定事件簿》等产品为代表的乙女游戏。也有不少不太了解的人会将其与女性向划等号。

实际上,女性向是一个较大的门类,乙游只是其中的一种类型。例如,主要以换装为特色的《无限暖暖》,明显不属于这个范畴。

《凝渊》这个产品与乙游、换装类等有所不同。依笔者之见,它所展现的是一种群像剧,带有“CP 乱炖”的意味。

其制作人在产品介绍中说,女性玩家喜欢陪伴、守护、恋爱。同时,女性玩家也喜欢一些更刺激、惊心动魄的故事。

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(制作人对项目理念的介绍)

《凝渊》是因聚焦于此而产生的产品。从设定方面来说,《凝渊》的故事是以魔法国度为背景,各组织特工之间存在着相爱相杀的情节。

从各种官方提供的资料里,能看到许多对事件的补充,这些补充可用来进一步强化游戏本身的世界观,从而营造出一种悬疑的氛围。

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在这种氛围下,男角色与笔者认知中的乙游男角色形象存在差异。“霸总”“暖男”等人设与这个游戏不相符。各种角色和主角一样都戴上了面具,是“心机颇深”的特工。

玩家代入主角的视角,扮演一名特工,与其他角色“相爱相杀”。或许是因为开发体量的考虑,《凝渊》如同不少规模不大的团队所做的产品那样,采用了漫画演出的形式。

值得注意的是,他们在故事情节方面似乎有很大的野心。在笔者体验时,注意到了存在会导致不同剧情走向的选择分支。并且官方在游戏介绍中明确提到了《凝渊》有着多个结局的故事走向。

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在玩法层面,制作组进行了一些有趣的尝试。他们在《凝渊》中加入了 CCG 玩法。并且把游戏内的卡牌按照功能进行了区分,区分出了造成伤害、恢复生命、额外回合、获得格挡这四种基础效果。

玩家每回合的行动点数是固定的。他们要做的事情是依据当前的手牌消耗,规划出一个最优的出牌方案。对于经常接触各类单机游戏的笔者而言,这样的规则并不陌生。在一些知名的作品,例如《杀戮尖塔》中,也能看到类似这样的基础规则。

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从某种程度而言,《凝渊》可被视为拾梦在女性向赛道上交出的一份答卷。这是一份关于女性向游戏还能呈现何种形式产品的答卷。

从玩家的评价中可以看出,很多玩家对游戏的美术方面给出了很高的评价。从玩家的评价中可以看出,很多玩家对游戏的剧情方面给出了很高的评价。从玩家的评价中可以看出,很多玩家对游戏的配音方面给出了很高的评价。当然,这与制作组的资源投入重心是有关系的。

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据了解,《凝渊》在美术方面邀请了许多日本知名画师参与。这些画师以往曾参与过《美少年侦探团》《刀剑乱舞》《FGO》等知名产品的角色设计工作。在声优方面,也邀请了一众知名声优为剧情进行配音。

对于百人左右的团队,拾梦的这款产品与如今女性向的头部产品相比,自然显得有些“克制”。然而在该下功夫的地方,都已尽可能地做到了最好。而《凝渊》对女性向赛道的探索,需要通过进一步的市场验证来体现。

02‍ 曾成功打入日本市场,如今却有些慢人一步

提及拾梦文化这个团队,在我看来,他们与我此前了解过的一些开发团队不同。那些开发团队只是单纯进行游戏开发,而运营发行等事务交给其他公司。拾梦文化的综合性明显更强。

其官网上的介绍明确表明,拾梦旗下的业务不仅有游戏开发,还包含了 IP 孵化打造、市场推广以及 IP 扩展等业务。

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拾梦的核心团队中有不少曾在发行以及 IP 等方面起主导作用的人才。能有这样一套完整的业务流程,是做到了人才使用的最大化。

在一次过往的访谈里,拾梦文化的 CCO 刘珺谈及了这一点。她觉得中小规模的团队若要自研自发,那么各个职能都会牵扯到数量众多的模块工作。这就需要团队具备灵活配置的能力,让成员身兼多职,从而将所有事情都覆盖到。

她认为公司的定位是,拾梦文化是“一家游戏驱动的二次元 IP 公司”。所以严格意义上讲,拾梦文化不算一家单纯的女性向游戏公司,只是其初创产品和新品恰好都聚焦在这一赛道之下。

拾梦的创立过程是这样的。在 2013 年,当时的拾梦 CEO 冯荆荆还在游族工作。从那个时候起,她就开始留意二次元领域。然而,当时的产业规模并不大,市场前景也不明确。直到 2016 年,二次元市场开始发展,她才和合伙人一同创立了拾梦文化。

冯荆荆的前公司游族在拾梦文化创立的过程中提供了帮助。信息显示,游族目前在拾梦的股权结构中是第三大持股方,为拾梦的发展提供了不少帮助。

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作为一家初创公司,前任老板如此看好冯荆荆,这说明她过往履历不凡。她毕业于中国科技大学,在 2005 年就进入了游戏行业,当时她加入盛大网络,参与并负责多款端游的运营。

2011 年她加入游族网络。在此期间,她组建了手游运营团队。她还负责了《萌江湖》《少年三国志》《少年西游记》等多款游戏的发行工作。同时,她又组建了二次元团队,负责《刀剑乱舞 - onLINE -》在中国的引进以及发行筹备工作。

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创业早期,拾梦文化的发展并非一帆风顺。因为创业之时恰逢春节,在短期内,公司难以招到合适的人员。所以,最初的几个月,公司几乎处于“停摆”状态,之后招到人才,才正式开始运作。

冯荆荆在创业这件事上较为克制。她没有去畅想理想中的游戏是何种模样,也没有去思考应该把游戏做到多大。她所想的是凭借当前公司内的资金、技术和人力,能够达成怎样的程度。等到走到下一步,积累了更多人才和经验,能够投入更多资金之后,还能够提升多少。

她抱着不能一开始就把摊子铺得太大的想法,起初把目标放在了女性向上。她觉得女性向能保证做出的东西小而美,有利于创业团队实现目标。同时她认为,女性向游戏更干净纯粹,更适合拾梦文化好好讲故事的既定目标,也更容易把握市场和时机。

这款产品是《执剑之刻》。

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《执剑之刻》在日本市场曾获佳绩,iOS 免费总榜第 4 ,畅销总榜第 21 ,Google Play 免费第 1 ,当年是女性向产品品类的年度前 3 ;在中国市场一度冲进 iOS 免费总榜前 10 ,畅销总榜第 56 。此产品至今仍在应用商店上架,然而据应用商店信息,其内容已停止更新。

从《执剑之刻》中,拾梦积累了一些心得,包括重视长线 IP 打造以及重视用户。所以到了《凝渊》这款新品时,我们能看到他们对女性向赛道不同方向的尝试,而这种尝试的造就,正是长期以来对各个细分分支的用户进行洞察所得到的结果。

笔者观察到,如今的拾梦文化或许正处于艰难时期。从 2016 年打算建立团队起,到现在,8 年时间里拾梦仅有两款产品。重视长线的 IP 打造经营很重要,但在游戏开发层面,游戏厂商们不太能“慢下来”。

尤其是近些年来,各种爆款游戏产品大量涌现。用户的需求在不断变化,阈值也变得越来越频繁。开发时间一旦变长,刚做出来的产品可能就直接跟不上时代需求而被淘汰了。

另外,在慢节奏 IP 打造的长线经营过程中,不一定对团队的持续发展有利。笔者在某公司信息查询网站上看到,当下拾梦文化的两个最大持股方出现了限制高消费以及股权冻结的状况。

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网站提供的信息表明,从去年起,拾梦文化遭遇了多起劳动合同纠纷的案件。笔者留意到,互联网上有相关传言说拾梦文化在进行裁员,然而此事并未得到进一步的证实。

03‍ 《凝渊》任重而道远

从以上种种信息可知,拾梦经过多年的发展,对女性向游戏形成了自己独特的看法。正是在这种独特看法的影响下,催生出了《凝渊》。

面对过去题材和设定较为单一的女性向赛道,拾梦文化希望给出不同的答案。从题材方面切入,从叙事方面切入,从玩法方面切入,《凝渊》确实拿出了令人感觉不一样的东西。

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如今的拾梦,即便找到了不同的方向,在女性向赛道的竞争压力依然很大。因为这几年游戏工业化水准不断提高,女性向赛道的头部已经有了质量和规格标准都很高的产品。

已有这些选择,正如玩家在《凝渊》的评价中所写,《凝渊》更适宜成为“副游”,而非主玩游戏。无论是团队资源的投入,还是开发周期较长,都致使《凝渊》难以与前排产品直接展开竞争。

与此同时,在公司经营方面,拾梦似乎处于一种棘手的状况。所以,《凝渊》这款产品对拾梦而言重要性非同一般。因为前作已经上线多年,无法再为公司带来营收,此时的重任便都落在了《凝渊》的身上。

这款产品至少在终于获得了版号之后,就有了上线的机会。后续能否凭借自身的优势以及过往的经验积累打出差异化,能否找到突破口,也只能暂且静静地观察其变化了。

本文的出处是微信公众号,作者是斯蒂芬。36 氪获得了发布的授权。

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