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第三方插件-主体三维软件-单功能三维动画技术

作者:软荐小编      2023-10-06 22:04:13     152

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随着计算机技术的发展,它在图形学领域得到了广泛的应用,让普通人有机会接触到计算机图形学技术,简称“CG技术”。 Computer Graphic Image即计算机三维动画技术,简称:“CGI”。 无论是《阿凡达》、《泰坦尼克号》还是《钢铁侠》,这些世界级大片的成功都离不开3D软件中的模型创作,到视觉特效,到后期软件合成、剪辑和非-编辑等这一系列流程。 市场上有各种各样的软件可以满足这一系列的流程。 接下来给大家介绍一些3D软件:

3D软件分为

主体3D软件-

辅助3D软件-

单功能3D软件-

第三方插件——

主体3D软件

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主3D软件是指能够独立完成整个3D动画创作的平台3D软件。 它是一款满足建模、材质、灯光、渲染、动画、角色等一系列创意需求的3D软件,同时也允许开发者为软件开发第三方插件,扩展主体该软件。 我们首先介绍以下几位:

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建模+材质+灯光+渲染+雕刻+纹理绘制+摄像机跟踪+图像捕捉+合成+游戏引擎+角色动画+插件

Blender是一款免费开源的跨平台全流程3D动画创作套件。 它也是唯一免费、开源的 3D 软件。 由 Blender 基金会运营和维护,基金会通过 CC(知识共享)许可发布“Open Projects”开源项目。 每个人都可以下载作品并传播,其源文件也可以修改和重新发布。 Blender软件的更新速度也比较快。 现在完全满足商业创作的要求,未来不可限量。 建模、物理材质、实时渲染、动态雕刻、流体模拟、后期特效合成、视频编辑、内置插件……

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建模+材质+灯光+渲染+角色动画+插件

Maya是目前世界上最好的3D动画制作软件之一。 它于1998年由美国Alias首次推出|​ Wavefront公司作为3D制作软件(后来被Autodesk收购)。 Maya功能齐全、工作灵活、易学易用、制作效率高、渲染真实感强。 它是一款高端3D动画制作软件。 价格高,信誉好。 是生产者梦寐以求的生产工具。

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建模+材质+灯光+渲染+雕刻+纹理绘制+角色动画+插件

Cinema 4D由德国Maxon Computer公司开发,以其极高的计算速度和强大的渲染插件而闻名。 凭借在广告、电影、工业设计等方面的出色表现,正成为众多一流艺术家和电影公司的首选,并逐渐成熟。

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建模+材质+灯光+渲染+纹理绘制+角色动画+插件

3D Studio Max,简称3d Max,是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件(最早基于DOC系统的软件),最早由Discreet公司(后被Autodesk公司收购)开发。 广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。 中国用户基数最大的老牌3D软件。

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建模+材质+灯光+渲染+特效+角色动画

Houdini(电影特效魔术师)是由加拿大Side Effects Software公司开发的。 它是创建高级视觉效果的有效工具,完全基于节点模式设计,并且具有跨整个产品线的功能。 有无数的特效服务已成功应用于电影中。 可以说,它们完全就是为了电影而生的。

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建模+材质+灯光+渲染+特效+角色动画

LightWave是重量级3D软件之一,历史悠久,成功案例众多。 广泛应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各个领域。 操作简单,易学易用,在生物建模和角色动画方面具有极其强大的功能; 其基于光线追踪、光能传递等技术的渲染模块使其渲染质量近乎完美。

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建模+材质+灯光+渲染+特效+角色动画

Softimage曾是加拿大Avid公司(后被Autodesk收购)的子公司。 令人自豪的 ICE(交互式创建环境)是一个开放的、可扩展的平台,使您能够使用基于节点的数据流图更快、更直观地扩展 Softimage 的功能。 著名的《泰坦尼克号》的逼真特效是由 Softimage 制作的。 2014年3月,Autodesk发布停产公告,Softimage XSI 2015成为最后一个发布版本。

辅助3D软件

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辅助3D软件是指能够依靠3D主软件的存在,在强大的辅助下完成高质量、高效率的流程。 这类软件往往也是单一功能的3D软件。 我们来介绍几个:

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导入模型+材质+灯光+实时渲染+特效+合成

很少有公司真正尝试改变视觉效果的传统工作方式,但法国初创公司 Isotropix 及其产品 Clarisse iFX 正在尝试这样做。 Clarisse iFX 的目标是改变 CGI 制作流程。 其核心思想是减少机器开始渲染最终图像所需的交互时间。 它希望在任何情况下实现最短的像素输出时间。 Clarisse iFX是一款全新的高端2D/3D动画软件。 Isotropix 是一家法国私营公司,多年来一直致力于开发 Clarisse iFX。 它旨在简化专业 CG 制作人的工作流程,使他们能够直接处理最终图像painter软件教程卡通简单,避免 3D 生成和渲染尽可能多的层和通道的麻烦。 Clarisse iFX 结合了合成软件、3D 渲染引擎和动画组件。 其工作流程被设计为“以图像为中心”,因此制作者可以在可视化最终的完全渲染图像的同时继续工作。 希望能够让制作人员看到尽可能多且稳定的最终内容。

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导入模型+材质+灯光+实时渲染+动画+显示+交互+VR+360

Twinmotion是以虚幻引擎为核心开发的建筑可视化工具集。 它非常方便、灵活,可以完全集成到您的工作流程中。 Twinmotion 是设计、可视化和建筑交流的解决方案。 使用 Twinmotion,您可以在几分钟内为您的项目创建高清图像和高清视频。 通过安装单机版,您可以随时将项目导出为.EXE文件,轻松实现VR交互。 最新版本支持MAC。

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导入模型+材质+灯光+实时渲染+动画+显示+360

Lumion 是一种实时 3D 可视化工具,用于在建筑、规划和设计等领域创建电影和剧照。 它还可以提供现场演示。 Lumion 的强大之处在于它能够提供出色的图像并结合快速高效的工作流程,为您节省时间、精力和金钱。 人们将能够直接在计算机上创建虚拟现实。 Lumion 通过以前所未有的速度渲染高清电影,显着缩短了制作时间。 该视频演示了如何在短短几秒钟内创建令人惊叹的建筑可视化效果。

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雕刻+纹理

ZBrush 是一款数字雕刻和绘画软件,以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个 3D 行业。 ZBrush 通过简单的界面为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。 以实用的想法开发的功能组合不仅激发了艺术家的创造力,而且在ZBrush中创造了用户体验,使得操作感觉非常流畅。 ZBrush 可以雕刻多达 10 亿个多边形的模型,因此限制仅取决于艺术家自己的想象力。 ZBrush软件是世界上第一个让艺术家不受约束地自由创作的3D设计工具! 它的出现彻底颠覆了以往传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家的双手和思维,告别了以往依靠鼠标和参数的笨拙创作模式painter软件教程卡通简单,完全尊重创作灵感以及设计师的传统工作习惯。

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雕刻+纹理

3d-coat是乌克兰开发的数字雕塑软件。 我们可以先看一下官方的介绍:3D-Coat是一款专门为游戏艺术家设计的软件。 它专注于游戏模型的细节设计,集3D模型的实时纹理渲染和细节雕刻功能于一体,可以加快细节设计过程,在更短的时间内创造出更多的内容。 只需导入一个低精度模型,3D-Coat 就可以自动为其创建 UV,并一次性绘制法线贴图、位移贴图、彩色贴图、透明度贴图和高光贴图。 素材输出最大支持4096*4096真正无缝输出,而且正式版更新也比较快。

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雕刻+纹理

Mudbox 数字雕刻和纹理绘画软件将直观的用户界面与一组高性能创建工具相结合,使 3D 建模专业人员能够快速轻松地创建高精度 3D 模型资产。 Mudbox 已被 Autodesk 收购并更名为:Autodesk Mudbox。 分为支持32位系统和64位系统的版本。 基本操作方法与Maya类似,非常容易上手。

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纹理贴图

Substance Painter 是一款功能强大的 3D 纹理映射软件。 该软件提供了大量的画笔和材质。 用户可以设计出符合要求的图形纹理模型。 该软件具有智能选材功能。 当用户使用油漆时,系统会自动匹配相应的材质,并且可以创建材质规格并重复使用适配的材质。 软件拥有大量的制作模板,用户可以在模板库中找到相应的设计模板,非常实用。 Substance Painter 提供 Nvidia iRay 渲染和 Yebis 后处理功能。 用户可以通过该功能直接增强图像的效果。

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纹理贴图

嵌入到 Photoshop 中的纹理贴图编辑软件。 NDO、DDO、3DO 和 MegaScan 统称为 Quixel Suite。 NDO(Normal Do)专门用来制作法线贴图,而DDO(Dirt Do)只需要给出一些必要的烘焙贴图(如Color Map(UV划分颜色区域)、切线法线、空间法线、AO等)您可以通过点击分配直接生成Diffuse或Albedo Map,免去了手动绘制材质的繁琐过程。 3DO 是一个即时渲染器。 MegaScan 材料库。

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纹理贴图

Mari是The Foundry出品的一款纹理贴图软件,最初由Weta Digital开发。 Mari 是一款创意工具,可以处理高度复杂的纹理渲染。 Mari项目最初是Weta Digital为了制作《阿凡达》而开发的,后来被The Foundry开发成商业软件。 它的优点是快速、简单、易用。 可以处理高达 32k 的纹理图。 它采用GPU计算,因此对硬件要求比较高,必须搭配Nvidia Quadro系列显卡。 曾为电影《DISTRICT 9》、《THE LOVELY BONES》、《阿凡达》处理过极其复杂、细腻的纹理渲染工作。

单功能 3D 软件

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单功能3D软件一般在某个模块上功能极其强大。 由于它专注于解决流程中的一个环节,因此在效率上具有独特的优势。 缺点也很明显,需要主要3D软件的导入和导出。 下面我们就介绍几款这样的软件:

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NURBS 建模

Rhino 是由 Robert McNeel & Assoc 开发的一款功能强大的专业 PC 3D 建模软件。 在美国。 可广泛应用于3D动画制作、工业制造、科学研究、机械设计等领域。 对于需要精度、灵活性和复杂性的 3D NURBS 模型,它具有点石成金的点石成金的能力。 它可以输出OBJ、DXF、IGES、STL等不同格式,适用于几乎所有3D软件。 它对于提高整个3D工作团队的模型生产力有着显着的效果,因此对于使用3D动画软件的人来说是不可多得的工具。 软件。

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逆向建模

PhotoScan是一款优秀的软件,可以根据图像自动生成高质量的3D模型,确实是满足3D建模需求的强大工具。 PhotoScan不需要设置初始值或相机校准。 它可以基于最新的多视点3D重建技术处理任何照片,无需控制点,并通过控制点,可以生成具有真实坐标的3D模型。 照片可以从任何地点拍摄,无论是航拍照片还是高分辨率数码相机拍摄的图像。 整个工作流程,无论是图像定向还是 3D 模型重建,都是完全自动化的。

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流体+刚体

RealFlow是西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。 它是一款独立的模拟软件,可以计算现实世界移动物体(包括液体)的运动。 RealFlow 为艺术家提供了一套精心设计的工具,例如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为和波浪的工作台、浮力(以前在 RealWave 中具有浮力功能)。 您可以将几何体或场景导入 RealFlow 中以设置流体模拟。 模拟和调整完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件进行照明和渲染。

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风景+树木+渲染

Vue Xstream是一款功能强大的3D自然景观设计软件,可以与其他3D软件配合使用,模拟山、河、树林、大气等自然环境。 它还添加了高振幅位移贴图、快速渲染和逼真的绽放样式。 快速预览、云和氛围等功能使创建和渲染更加简化。

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GPU+CPU即时渲染器

Marmoset Toolbag 是一款实时材质编辑、渲染、动画编辑和预览软件。 它还可以进行材质烘焙、动画制作等。用于游戏美术展示的引擎可以即时渲染模型、纹理、材质、位移和光影效果。 它还具有非常强大的图片后处理功能,广泛应用于游戏美术的开发和展示。

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建模+UV贴图

Silo是Nevercenter出品的一款专注于建模的3D软件,既适合生物建模,也适合常规物体建模。 用它来为视频游戏和电影创建角色或建筑物。 Silo目前的用户群正在逐渐扩大,可以单独使用,也可以与多个软件平台结合使用。

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紫外映射

UVLayout是一款专门用来去除UV的软件。 感觉非常流畅且易于使用。 与其他软件相比,手感上最大的区别是,该软件使用快捷按钮,直接移动鼠标来执行操作。 这是独一无二的。 操作方法深受一些人的喜爱,自动UV效果突出。

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法线法线贴图

xNormal是一款非常优秀的次世代游戏制作工具。 最重要的是渲染速度快,比普通3D软件快数倍。 现已成为各大游戏公司的必备软件。 xNormal界面简洁,支持中文和英文。 几乎所有纹理都包含 MIN/MAN 渲染选项,可用于控制灯光的亮度和暗度。

第三方插件

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第三个插件大多是以主软件为平台开发的,插件太多就不一一列举了。 比如大名鼎鼎的VRAY渲染器就是一款非常受用户欢迎的插件。 3ds Max 被誉为插件之王。 有数百个插件。 这里就不介绍太多插件了。 太多了。 我们重点关注几个渲染器:

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GPU+CPU即时渲染器

Arnold渲染器是基于物理算法的渲染引擎。 目前由Solid Angle SL开发,拥有越来越多的粉丝。 Arnold 的设计架构可以轻松集成到现有的生产工作流程中。 它建立在可插拔的节点系统上,用户可以通过编写新的着色器、相机、滤镜、输出节点、程序模型、灯光类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。 Arnold架构的目标是为动画和VFX渲染提供完整的解决方案。

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渲染器

VRay是chaosgroup和asgvis出品、曼恒公司在中国推广的一款高品质渲染软件。 VRay是目前业界最流行的渲染引擎。 基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。 方便用户渲染各种图片。

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CPU+GPU实时渲染器

FinalRender渲染器(FinalRender也称:Ultimate Renderer)由德国Cebas公司出品。 渲染速度非常快,效果非常高,非常适合商业市场。 Cebas一直是非常著名的3DS MAX插件开发商。 与其他渲染器相比,FinalRender还提供了3S(次表面散射)功能以及用于卡通渲染模拟的功能。 可以说是一个全能的渲染器。 。 最新版本4.0的发布将为3ds MAX带来实时GPU渲染的超强能力。

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CPU+GPU即时渲染器:可以使用Blender作为第三方渲染软件

Cycles Render Engine是国际开源软件Blender中的渲染引擎。 它可以提供相应的CPU或GPU图像处理。 它是一个基于光线追踪的渲染引擎,支持交互式渲染,内置新的光影节点系统、新的纹理工作流程和GPU加速。 用户可以通过切换GPU渲染使渲染过程更加便捷。 开发更新非常快,并且正在添加更多功能。

Eevee Render Engine是国际开源软件Blender中的渲染引擎。 强大的新引擎 Eevee 完全可以与 Unreal 相媲美,即使渲染 Blender 是一个巨大的进步。

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