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快手AI玩评,可图大模型“快意”落地

作者:软荐小编      2023-10-09 22:08:47     328

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作者| 月山橘

编辑| 张杰

校对| 卷曲

未来,AI也会来抢热评。

继8月份推出“文生文”大型语言模型“KwaiYii”后,快手又在“文生图”赛道上推出了自主研发的大型语言模型“Kolors”。

据了解,从8月下旬开始,快手AI团队已开始公司内部大型可图模型的内部测试,并支持使用基于Web的工具和标准化API。

依托客图大模型,快手开始在短视频评论区测试“AI玩评”功能。 这是继“AI对话”之后工具条软件,快手在短视频场景落地的又一AIGC能力。

用户只需输入6字以上的文字评论,点击评论框右下角的“AI”标识,即可一键生成评论图片。 点击“更改”可以切换到更多样式。

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在快手APP中搜索关键词“AI游戏评测”即可进入该功能预约页面,申请加入官方内测。 页面显示,截至发稿,已有超过23万人预约。

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“第一AI玩家”有幸获得了《AI游戏评测》内测资格,将​​迅速为所有玩家带来一波评测,并借此讨论AIGC+社交媒体的玩法。

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AI游戏评测,怎么玩?

快手AI团队表示,通过“AI玩点评”功能,用户可以更准确、更有趣地表达自己的观点和情感,更方便地在评论区进行有趣的互动,而无需寻找合适的图片或表情。 是的,您可以直接生成一个。

但如果是缺乏实质性内容的评测,《AI游戏评测》就无能为力了。

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我们先选取一些比较流行的meme类评论来看看它的生成效果。

当深夜有人“放毒”的时候,你在屏幕前准备睡觉,看着令人垂涎欲滴的美食,忍不住评论:

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可以看到,AI捕捉到了“吃”、“引爆”、“土”三个信息点,生成了6张不同风格的图片。 我不能说这无关紧要,但这两张图都准确地反映了我的真实心理状态。

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点击右上角“更换”可解锁更多风格,包括宫崎骏、写实动画、国风、大友克洋等。每条评论只能选择一张AI图发送。 选择完成后,可以修改文字注释的内容。

在秀恩爱视频的评论区,很容易找到一类对世事清醒、不相信爱情的人。 “你信这个东西还是信我是秦始皇/武则天”是他们的经典之语。

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果然,AI生成了不同风格的“秦始皇”肖像。

让我们来试试网络上疯传的“命运的齿轮开始转动”:

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看来对特定关键词进行语义分析对于它来说并不困难。 我们来做一波抽象。

对于猫教/狗教的忠实信徒来说,看到可爱的猫狗视频,内心都会变得可爱起来。 我想知道AI是否可以得到它。

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很难评论,但可以看出它对“可爱”的理解是小动物、玩偶和小孩。 卡通、随意探索、写实的动漫风格所产生的成果暂时可以作为可爱的表情包,而水彩风格则呈现出“心融化”的概念。

我们再试几句古诗词,看看它能如何理解和还原诗中的意境。

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高耸入云的中国古代宫殿,地球与行星的太空场景叠加,古风与魔幻交织。 总体来说还不错。 看得出来,它正在努力还原“空中宫殿”的概念。

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草原、山峰、春天的樱花,与诗中所描述的场景并无太大区别。 因为是春天,所以整体色调比较明快。

诗中出现“雨”、“秋”二字时,指的是枫叶萧瑟、朦胧昏暗的景象。

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总体来说,对季节和意象的理解和还原还是比较准确的。

由于AI游戏评论本质上仍然是AI绘画模型,我们发现包含主题、环境、动作、氛围、视角等元素的提示词格式的评论往往会产生相对较好的效果。

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对于没有名词、缺乏具体参考的模糊评论,例如“这太可爱了”,无法生成准确的伴随图像,甚至不如智能推荐表情实用。

另外,在生成角色时,经常会出现多出手臂、身体动作不协调、手指等细节异常等情况。

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目前,在快手APP的视频评论区,已经可以看到不少获得“AI游戏评测”内测资格的网友的评论。

有人把自己的原创诗作画:

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一些粉丝画出了不同服装和场景的偶像:

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还有球迷缅怀逝去的篮球巨星科比:

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不过,也有网友抱怨该功能“没什么用”,因为生成体验并不理想。

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AI游戏评测,可玩性如何?

不知道从什么时候起,“先看评论区”、“我是来看评论的”已经成为越来越多网友的习惯和共识。

由于评论区引用频繁,有时甚至比内容本身更有趣,所以很多网友习惯先看评论区,把热门评论看一遍,然后再回头看内容本身。

作为短视频场景中第一个将AIGC能力嵌入评论区的功能,“AI游戏评测”最初让“头号AI玩家”眼前一亮。 不过,经过一些实际测试,我们发现至少到目前为止,这个功能还是有用的。 可玩性还有待探索。

常规的评论模式往往是评论内容、补充信息和笑话。 文字评论本身表达清晰,配图多为表情包或事实信息。 “AI评论”并不是必要选项。

如果一定要用AI来说明一些笑料和相互矛盾的观点,那就显得多余了。

而且,在用图片评论时,弥补纯文字交流中上下文的缺失很重要。 画面好不好不是第一要务。 关键在于是否符合评论者想要表达的语境。 这对AI的语义分析、情感分析能力、绘画技巧提出了很高的要求。 但目前“AI游戏评审”在这些方面的能力还有待进一步提升。

因此,“AI游戏点评”的功能与其说是提供评论、配图的便利,不如说是提供一个简单、快捷的AI绘画工具入口,让普罗大众体验AI绘画的乐趣。

当然,如果有人生成了相对优质、有趣的图片,也可能会刺激互动和表情包传播,这可以在一定程度上丰富平台内容生态和用户交互体验。

但值得注意的是,《AI游戏评测》生成的图片版权归属尚不明确。

在“AI游戏评测”功能使用说明中,一提到当用户上传进行AI游戏评测创作的人像内容时,系统会分析上传素材的人脸特征点进行人像处理。 不过,目前的“AI玩点评”功能并不支持用户自主上传照片。 我们推测,快手未来可能会推出基于大型可画模型的独立AI绘画产品。

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此外,同时开放测试的“淘宝AI助手”在用户使用说明中表示,为了完善淘宝服务,支持技术应用的不断创新,用户在使用过程中的输入、输出等生成信息淘宝的使用将去标识化后用于模型和算法训练。

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AIGC+社交媒体,有哪些玩法?

除了在评论区调用AI绘画工具,为评论生成对应图片之外,AIGC+社交媒体还能怎么玩?

这必须在流行了一段时间的“网络召唤”之前完成。

前不久,B站上出现了一些“AI视频汇总助手”账号,网友可以通过@这些账号,让其扮演“课代表”、“流存助手”的角色,对视频内容进行汇总。

8月31日,B站顶级知识领域博主“比道THU”发布了一段时长34分钟的视频,标题为《奇怪的数学漏洞》。 发布后短短几分钟,“AI视频”“小助手”就极其详细地列出了视频的内容框架,其精确性和逻辑严谨性令人惊叹。

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而且,AI不仅可以作为辅助工具,还可以直接生成评论内容。

此前,有科技博主自制了一款可以自动生成评论的巨魔AI。 根据视频标题,AI可以生成一系列相关评论。

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虽然有些评论太过出格,但整体效果还是相当真实的,而且AI可以从很多不同的角度给出评论。

在社交媒体场景中,生成式人工智能还可以用于创建虚拟角色或虚拟助手,让社交媒体用户能够更真实、个性化地与这些虚拟实体进行交互。 这些虚拟实体还可以根据用户的兴趣和需求提供定制建议、回答问题、提供娱乐等。

相比将AIGC能力应用于用户内容生产和分发,无论是快手的AI对话、AI游戏点评,还是哔哩哔哩的AI视频摘要助手、AI水军、AI代理工具条软件,都体现了AIGC在用户交互中的作用。 以及社会模式的创新应用。

未来,“AI游戏评论”如果能够更准确地理解评论的语义,将模糊的形容词解读得更形象,应该能够发挥更大的实用价值,创造更大的空间。

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