《星球大战:前线2》引发的游戏内现金和战利品箱争议持续发酵。 目前,比利时游戏委员会已认定这是赌博行为。 与此同时,美国夏威夷州也在考虑禁止未成年人玩类似功能和服务的游戏。 不过,美国娱乐软件协会近日通过媒体表示,他们并不认为抢盒等同于赌博。 陈述。
《守望先锋》中的宝箱
在某些游戏中,战利品箱是完全自愿的行为,是玩家获取虚拟物品并增强游戏体验的一种方式。 他们不是赌博。 根据游戏的设计,一些战利品箱可以通过游戏内的操作来获得,有些可以用金钱购买。 对于某些游戏,它们可以帮助玩家更快地征服游戏; 对于其他游戏,它们是可选的,与玩家在游戏中的进度和成就无关。 无论如何娱乐软件分级委员会,决定权都是球员。
你可能不熟悉娱乐软件协会(ESA),但你应该知道它创办的E3展会,以及ESRB,即决定游戏指导级别的娱乐软件评级委员会。 ESA本身就是一个行业组织,育碧、动视暴雪、卡普空、万代南梦宫以及此次走在前列的EA等众多知名游戏发行商都是该协会的成员。
ESRB 此前曾表示,他们认为抽奖不是赌博,ESA 的这一声明可以被视为另一种认可。 无论如何,在ESA看来,游戏中抽奖箱并不构成赌博娱乐软件分级委员会,即使是全价游戏,只要不强迫玩家即可。
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