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牛津大学一项研究成果否定青少年暴力行为自我测评数据评判

作者:软荐小编      2023-10-11 22:05:27     215

人们普遍认为,青少年在现实生活中的攻击性或暴力行为与他们玩的电子游戏中的暴力元素之间存在很强的相关性。 然而,英国牛津大学的一项研究似乎否定了这一流行观点。

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2019年2月,牛津大学互联网研究所在英国皇家学会的开放获取期刊《Royal Society Open Science》上发表了研究成果。 研究表明娱乐软件分级委员会,青少年的攻击性行为与玩暴力电子游戏之间没有必然联系。

“一种非常传统和流行的观点认为,带有暴力元素的电子游戏会激发现实生活中的暴力行为,但长期以来一直没有得到科学验证。” 牛津大学互联网研究所所长兼首席研究员安德鲁·普兹贝尔斯基斯说:“虽然家长和政策制定者相信这种传统观点,但我们的研究结果表明他们不必过度担心。”

此前关于这一主题的大多数研究都依赖于青少年对暴力行为的自我评估。 牛津大学的研究结合了青少年本身及其父母的数据来衡量青少年的攻击行为和游戏中的暴力程度。 此外娱乐软件分级委员会,以往的研究在判断游戏中的暴力程度时,往往会从游戏玩家的主观判断中获取评价数据,而牛津大学的研究则使用了欧盟的泛欧洲游戏信息(PEGI)和娱乐软件评级委员会( ESRB)客观评级系统来判断游戏中的暴力程度。

该研究调查了英国 2,008 对 14 至 15 岁的青少年及其照顾者的样本。 在长达一个月的调查期间,青少年完成了性格和游戏行为的测试,而他们的监护人则填写了调查问卷,回答了有关孩子最近攻击行为的问题。

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卡迪夫大学的Netta Weinstein博士也参与了牛津大学的这项研究。 “我们发现研究人员对该主题的先入为主的偏见可能会影响他们的研究结果,并扭曲我们对游戏影响的理解,”韦恩斯坦博士说。

“科技研究领域的一些问题是,对同一数据有太多不同的分析方法,会产生不同的研究结果。而且数据的主观选择会增加对电子游戏的道德恐慌。” 普日比尔斯基解释道。

尽管玩暴力游戏与青少年的攻击行为之间没有必然联系,但研究人员仍然强调,这并不意味着某些游戏机制和场景不会引起游戏玩家的愤怒情绪和反应。 Przybylski 表示:“我们了解到,咒骂、攻击和网络欺凌等可被视为反社会行为的现象确实存在于游戏论坛中。” “这为进一步研究提供了一个有趣的方向。”

“研究人员应该客观、不带偏见地调查与网络媒体对人们影响相关的其他现象。现在有很多流行的说法,比如‘社交媒体导致抑郁’、‘对技术的依赖降低了生活质量’等。” “这种观点完全没有客观的科学证据支持。这些和其他引起技术焦虑的观点应该以更严格的方式研究——社会需要依靠更可靠的证据来做出合理的政策决定,”普兹比尔斯基说。

声明:本文由澜雄体育整理自牛津大学官网。 该论文的原作者是 Andrew Przybylski 和 Netta Weinstein。 中文译者:张业谦.

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