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人大代表李秀香:运用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台

作者:软荐小编      2023-10-11 23:04:20     141

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从“戒网瘾”到“预防”,与游戏相关的“关键词”正在发生变化。

5月21日至22日,中国人民政治协商会议第十三届全国委员会第三次会议和第十三届全国人民代表大会第三次会议(以下简称“两会”)在北京正式开幕。 会议期间,全国人大代表、政协委员对一年来我国社会形势进行了讨论并提出建议。 电子游戏产业作为社会各行业的一部分,也出现在两届会议的话题中。 考虑到两会对于中国政治和各行业发展的重要性,人大代表和政协委员的声音可能会对整个行业的发展产生影响。

我们整理了今年两会期间全国人大代表、政协委员对电子游戏产业提出的议案、意见和建议,并在讨论中总结了电子游戏产业的形象。过去10年的两届会议,以及相关的会议与今年有何不同?

利用区块链技术构建网络游戏防沉迷平台

据中新网5月24日报道,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民主江西财经大学董事长李秀祥委员会在今年的两会上提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案,主题是利用区块链技术建立国家网络游戏防沉迷平台。

李秀香认为:“与成人群体相比,青少年正处于生长发育的关键时期,网络成瘾的负面影响对青少年群体危害更大、影响更深远。”

“数据孤岛是当前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。” 据李秀香调查娱乐软件分级委员会,部分游戏平台已经有游戏防沉迷系统,但平台间用户在线时间是独立计算的,不会共享。 青少年用户可以通过安装多个游戏来规避防沉迷系统的限制。 此外,游戏公司的防沉迷系统是否完全符合规定也存在严重不透明的情况。

李秀香认为,要建立国家级网络游戏防沉迷平台,采用最先进的技术采取措施,进行综合治理,其中区块链技术是关键技术。 李秀香还给出了具体建议:“借助区块链的分布式账本技术,可以将用户身份和防沉迷数据记录上传到链上,实现青少年登录的所有游戏的防沉迷数据集中统一。”

李秀香表示,各游戏公司将用户的在线时间记录在同一台账本上,并按日统计,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。 政府监管部门和家长可以根据权限查看链上相关数据,并酌情采取相应的监管措施。

在李秀香看来,区块链公开、透明、不可篡改的特性,不仅杜绝了游戏公司作弊的可能性,也保证了监管政策的实施在阳光下进行,流程和细节都可以被追踪。 数据的集中统一,为实时数据分析奠定了基础,有利于监管部门配置霹雳监管技术手段,快速发现问题并做出响应,大幅提高监管效率。

李秀香还建议,区块链技术的应用应配备人脸识别功能,确保登录游戏的用户身份准确,防止借用或盗用他人身份登录游戏。

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除了游戏防沉迷平台,李秀祥认为,区块链技术还可以用来建立垃圾分类信息服务和管理平台

上课期间应关闭网络游戏服务

5月25日,全国人大代表、石横特钢集团有限公司董事长张武宗在接受山东广播电视台闪电新闻客户端采访时,表达了对网络游戏服务时间的看法。 。

张武宗说:“无论是对孩子的社会道德引导还是教育,整个社会都有责任。比如现在的孩子看网络游戏,对孩子的影响很大。我曾经建议,在学校期间,不能上网游戏意味着我们对互联网的管理非常严格,网络游戏的开放时间必须受到严格限制。”

张武总指出,孩子上学时间和白天大部分学习时间绝对不能玩网络游戏。 他建议网络管理首先要严格执行这方面的工作。 他说:“有人说网络游戏为我们社会创造了价值和财富,我说造成的危害远大于创造的价值。我们不能忽视一件事而失去另一件事。”

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张武宗接受采访

运用网络游戏分级制度,防止未成年人沉迷网络

5月25日,全国政协委员、中央民主委员会副主席、全国政协副秘书长朱永新发表观点就“轻微网瘾”问题接受新京报采访。

朱永新认为,未成年人沉迷网络游戏已成为不可忽视的社会现象。 他建议建立网络游戏分级制度,修改完善网络游戏相关法律法规。 “国家和地方有关部门出台了相关管理办法,对成人和未成年用户区别对待,但缺乏具体、可操作的分级管理制度。”

朱永新表示,通过研究和参考相关报道结果,未成年人沉迷网络游戏的主要原因包括未成年人自控力差、缺乏有效监管手段; 行业监管不细致、不真实,缺乏有效的强制力。 目前,只有上海和山东专门成立了网络游戏行业协会,没有全国性的行业协会,导致游戏行业标准不一。

朱永新认为,应在网络游戏类别、认证、时长、充值等方面建立网络分级制度娱乐软件分级委员会,并由文化、新闻部门审核和监管。 分级制度根据当前社会发展情况和网络游戏内容(是否含有暴力内容、粗俗语言、色情内容等)可分为早教、控制、限制、禁止等几个方向。 ,针对不同年龄段。 建立未成年人网络游戏产品分级制度。 包括对用户注册登录实施实名认证分级(未成年人及其监护人身份证信息、手机号码、人脸识别等)、对未成年人使用时间和时长实施监管分级对登录网络游戏、游戏充值实行分级限制等措施。

他还建议建立第三方网络游戏分级监管评估机构,试点独立行业监管,制定评估标准和评估制度。 朱永新建议,文化和旅游部、国家新闻出版总署等部门要负责,加强对网络游戏的分级审查和监管,依法加大对违法企业的处罚力度。

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朱永新口中的“第三方网络游戏评级监督评估机构”在欧美视频游戏行业已有先例,比如玩家熟悉的娱乐软件评级委员会(ESRB)。

此外,朱永新建议修改完善网络游戏法律法规。 建议立法机关修改《未成年人保护法》、《网络安全法》、《出版管理条例》和《网络游戏管理暂行办法》,增加“网络游戏分级保护”的相关内容未成年人”。 同时,各地区也要根据当地经济社会发展实际情况,尽快调整完善相关管理规定。

用“刷脸”解决未成年人沉迷网络游戏问题

5月27日,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙接受中青报、中青报记者采访。 杨金龙表示,随着我国移动互联网和智能设备的普及,网络游戏产业规模不断扩大,网络游戏导致未成年人沉迷、过度消费的问题日益严重。 杨金龙代表认为,虽然目前正在推广网络游戏实名认证措施,但不少玩手机游戏的未成年人使用家人账号注册登录,很容易绕过实名认证环节,无法解决问题。人机对应问题。

为此,杨金龙认为,迫切需要将人脸识别等成熟的生物识别技术引入到游戏注册、登录、支付流程中,并建立相应制度,督促游戏平台加强事后管理。 在游戏注册、登录、消费支付过程中,实现“人证合一、人机对应”。 此外,他还建议建立机制,畅通未成年人过度消费网络游戏的退款渠道。 这可以采用积分系统的形式。 退款环节不便、执行不力的平台将被扣分。 该分数将作为新游戏的版本号。 批准注意事项。 此外,应完善网络游戏管理,尽快立法。

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从去年开始,腾讯开始利用人脸识别技术来区分玩家是否未成年人。

游戏的“关键词”正在发生变化

作为社会民生热点话题之一,有关电子游戏的建议和讨论在两场会议上留下了诸多关键词。 从今年代表及委员提出的建立平台、关闭服务、分级制度等内容来看,今年两会对于游戏行业的看法可以用“预防”和“解决”两个关键词来概括。 ”。

相比过去十几年,这两个关键词无疑要平和得多。 过去,围绕视频游戏行业的提案和观点的关键词更具攻击性。 其中,“网瘾”和“审查”被提及最多; “取缔”、“整顿”、“消灭”也经常被提及。 一起出现。

据人民网报道,2007年两会期间,全国政协委员、山西省政协副主席张正明在《关于加强从源头管理网络游戏。 他的建议包括“从认知角度对网络游戏作为关系青少年健康成长的重大问题加强管理,对不健康网络游戏作为禁毒加强管理”。

2018年两会期间,全国政协委员、唐山市人民医院院长胡万宁在接受未来网采访时表示,“网络游戏是精神药物,必须用药物来消灭”。一根棍子,不然他们迟早会卷土重来。” 胡万宁认为,网络游戏应该像毒品一样受到管制。 因为如果没有网络游戏的话,很多宅男、宅男可能会出去做很多事情,增加很多社会交往和知识,为自己创造很多价值。

类似的例子还有很多,网络游戏和毒品也不止一次被放在一起讨论过。 但另一方面,随着电子游戏行业逐渐发展,覆盖的领域越来越多,创造的价值越来越多,极端观点越来越少,有关“引导”、“分类”、“审查”的话题越来越多地出现。更多的。 频繁发生。

2010年两会期间,全国政协委员邓亚萍在接受采访时表示:“电子竞技未来的发展会很好。因为互联网越来越普及。”随着社会的发展,我国青少年普遍积极参与网络游戏,而体育竞技也会随着社会的发展而发展,随着进步,电子竞技将成为未来重要的竞技项目,它不仅仅是单纯的玩,更是一种竞技。关于精神和体力的力量。”

2018年两会期间,全国政协委员、上海民进党委副主席胡伟在接受未来网采访时表示,网络游戏是不可避免的社会现象关键是引导他们。 “与其依靠封锁,不如提供适当的指导。” 防止孩子沉迷、完全被网络游戏主导,家长负有最大的责任。

“教育不仅仅是给他知识,教育一个很重要的目的就是让孩子学会判断、辨别,能够掌控自己的日程和生活模式,这些都是我们教育的任务。” 在胡伟看来,孩子沉迷网络游戏,反映出孩子的自制力和教育问题。

与许多问题一样,电子游戏至今仍面临争议。 在可预见的未来,关于如何对其进行定性和处理,仍然会有很多讨论。 但情况并非一成不变。 从两届关于电子游戏行业的讨论和关键词的变化不难看出,过去十几年,电子游戏行业正在经历一个从“抵制”到“接受”的过程。 ”,问题从“是否从根本上否定”转变为“如何接受”。

归根结底,电子游戏行业和大多数行业一样,有其自身的优势,也有由此衍生出的各种问题以及伴随这些问题而来的诸多误区。 但事情总是在变化。 随着电子游戏进入越来越多的人的生活,或许在未来十年左右的时间里,我们会看到关于电子游戏的关键词朝着更加积极的方向变化。

编辑| 牛旭

冥王星不是行星。

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