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SU已于去年底更新至2021版本。 感觉就像是一个新皮肤,没有任何实质性的更新。 但Ruby编码器已更新,可能会导致部分旧版本插件不兼容。 对于插件为灵魂的SU来说,如果这段时间更新了2021版本却插件不兼容,那就很不爽了。
--先看一下--
可以预见的是,近期将会出现一大波插件更新。 不过每个插件作者的更新速度是不一样的。 一些快手作者已经完成更新,或者一些插件已经支持2021而无需更新。 但你不能一一尝试看看插件是否有效……
过渡做得非常出色,视频质量绝对不差! 针对这个问题,管家为大家测试并整理了适合2021年的SU插件!
--文末附:SU2021插件合集+安装视频--
参数皮肤
该插件可以根据图片、公式、参数等一键生成各种形式的“参数化”皮肤。随着SU2021的更新,该插件很快更新支持SU2021。
顶点编辑
有了这个插件,你再也不用羡慕隔壁的3DMAX可以直接编辑顶点了。 管家的具体功能在之前的文章中有详细介绍!
一键白模
这个插件其实是一个紧凑型渲染器,大家用得最多的就是它的白色模型渲染功能。 虽然渲染效果不如其他主流渲染器,但用于流程效果图和分析图的AO白模型已经绰绰有余。
参数放样
Sketchup 2021有了新的实时组件功能和实时组件库,但与他平台下的参数放样插件相比,这个功能起步太晚了。 该插件近期已更新至最新版本,重点更新中文翻译奇妙软件教程,并支持最新的Sketchup 2021。
这就是SU的实时组件功能。
这个参数放样插件的效果。
植物分散
植树造草相信是让很多景观使用者头疼的事情。 然而有一个插件自称是种草神器。 它可以一键随机生成真实的草地,而且这些植物都是代理模型。 您可以放心、大胆地使用这件神器。 将植物添加到您的场景中。 而且这个插件支持2021 SU和VR5.0!
一键分配建筑物
建设场馆需要大量的辅助建筑模型。 一一拉起来太麻烦,而且拉出来的模型没有细节。 该插件可以一键生成具有一定细节程度的附楼模型。
组件编辑
每次修改SU模型就像剥洋葱一样。 我必须一层一层地进入组件去修改它。 该插件允许您跳过外壳层并直接编辑组内的对象。
一键频道地图
点击生成按钮,[Su]Ch可以一键生成透明度、灰度、材质、图层、线框、轮廓、阴影、纹理、景深9通道图像,然后一键导出并放置进入PS。 让我们开始快乐的P图吧。
边框着色
生成Sasaki风格的分析图不再困难。 一键为模型边界着色可以节省 PS 和 AI 后期处理的大量时间。
爆炸图生成
爆炸图在分析图中的位置可以说是非常重要的。 直观的分析图表受益于爆炸图的清晰显示。 这个插件只需要分组,然后点击插件,就会自动驱散爆炸!
管家评论
以上插件均经过Butler测试,2021年可以完美运行。大部分插件可以直接安装使用。 而且这些插件都是非常实用的插件。 如果有其他更多插件更新支持2021版本,管家会及时为大家更新。
SU2021插件合集-安装使用教程
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