在PC独立显卡GPU市场,一直由NVIDIA和AMD占据主导地位。 最近,英特尔也加入进来,想分一杯羹。 这三家公司中,NVIDIA和AMD(被ATi收购)拥有近30年的图形芯片开发经验。 这些年来他们已经击败了很多竞争对手,他们的统治地位几乎是牢不可破的。 不过,国内专门从事GPU研发的摩尔线程公司近日推出了一款MTT S80显卡,引起了玩家的广泛关注。
从官方发布会的演示视频来看,这款显卡采用了摩尔线程公司研发的多功能GPU“春晓”。 其具备当前中高端GPU的硬件规格,已经可以流畅运行很多游戏,并且在AI和多媒体编解码方面有着出色的表现。 也有两方面的考虑,所以MTT S80也算是一款相当全能的国产显卡。 那么,诞生后也不怕老虎的MTT S80的真实表现到底如何呢? 它真的能成为NVIDIA、AMD、Intel之外的新选择吗? 国产GPU这次真的能给我们带来惊喜吗? 让我们通过实际测试来了解一下吧。
Moore Thread公司简介:成立短短两年时间就推出了两代全功能GPU。
Moore Threads成立于2020年10月,显然对于GPU行业来说,它可能刚刚来到“新手村”。 然而,就是这样一位新手村成员,在成立300天后,成功研发出了第一款全功能GPU。 到今年3月,摩尔线程正式发布了MUSA统一架构,并推出了基于MUSA架构的第一代全功能GPU芯片“速迪”。 随后,摩尔线程又推出了桌面显卡MTT S60和专为数据中心打造的图形渲染/计算卡MTT S2000。 同时亮相的还有基于 GPU 的物理引擎 AlphaCore。
今年11月初,摩尔线程发布了旗下第二款全功能GPU芯片“春晓”以及基于该GPU的首款国潮全功能游戏显卡MTT S80。
对于一个刚刚诞生两年的GPU行业新手来说,能够实现这些目标确实令人惊叹,而这也给国产GPU的发展带来了新的动力和希望。
MTT S80实物欣赏:一款国民时尚显卡,质感极佳
MTT S80作为摩尔线程目前定位最高的消费级显卡,非常注重外观设计。 整张卡采用全金属外壳包裹,磨砂金属质感相当不错。 在显卡正面的风扇盖上,可以看到外壳上的风扇位边缘采用了斜角工艺装饰。 扇盖中间雕刻有X形图形,两侧设计有密纹凹槽进行装饰。 。
显卡散热器的总体积约为2.5槽,其高度并不比挡板高出多少。 整卡尺寸与主流中高端3风扇显卡相同,可轻松兼容普通尺寸中塔机箱。 总的来说,从显卡的外观设计和做工来看,MTT S80可以说是档次感十足。
MTT S80配备的冷却系统名为“智能冷却系统”win7风扇转速调节软件,配备3个风扇。 每个风扇拥有 11 个叶片,优化气流,并支持智能调节转速,以实现散热和噪音控制之间的平衡,为玩家提供更好的用户体验。
显卡采用了CPU 8Pin辅助供电接口,包装盒还提供了一条双PCIe 8Pin转CPU 8Pin转接线,可提供最高300W的外部供电。
输出接口方面,MTT S80提供了3个DP 1.4a和1个HDMI 2.1win7风扇转速调节软件,支持最多4路8K显示输出,而且MTT S80内置摩尔线程第二代智能多媒体引擎,也能轻松应对AV1和H.264、H.265、VP9等视频格式,并支持HDR10视频处理和播放。 总而言之,在视听娱乐方面,MTT S80做得比较不错。
刚才提到,MTT S80在外观方面已经把质感和档次做到了极致,所以个性化的灯光肯定是少不了的。 显卡正面中间的风扇提供了“摩尔橙”光环环境光效果。 背面的金属装甲还设计有摩尔纹LOGO形状的排气格栅。 该格栅还配备了“摩尔橙”光环灯光效果。 视觉效果相当独特,有旗舰显卡的气势。
国内首款游戏显卡,规格接近中高端
欣赏完MTT S80显卡的实物后,我们来仔细看看它的硬件规格。 这款摩尔线程开发的GPU核心频率为1.8GHz,拥有4096个MUSA流处理器,单精度浮点运算能力为14.4TFLOPS。 从这个理论算力水平来看,实际上已经超过了RTX 3060的水平。 至于显存,MTT S80自豪地配备了16GB GDDR6显存,位宽为256位。 要知道售价万元的RTX 4080只有16GB显存。 确实,MTT S80这款2000元级别的显卡,配备了16GB显存。 这是一件大事。
PCIe接口方面,MTT S80一步支持PCIe 5.0×16。 这一步确实把NVIDIA、AMD和Intel甩在了后面,成为首款支持PCIe 5.0的PC独立显卡。 另外,得益于GPU的7nm制造工艺,整个MTT S80卡的功率仅为255W,因此在主流电脑中使用时没有供电压力。
事实上,MTT S80的官方定义是“全功能GPU”。 除了玩游戏之外,得益于全功能的MUSA架构,MTT S80还可以用于AI训练,兼具易用性和兼容性。 优点。 在易用性方面,现有的AI模型可以通过MUSA软件栈轻松快速地迁移到MTT S80; 兼容性方面,MTT S80兼容PyTorch、TensorFlow等各种主流深度学习框架,实现了对Transformer、CNN、RNN等数十种AI模型的优化支持。 此外,MTT S80还可以运行基于AI+Graphics的智能内容创作平台:马良,为创意内容设计师提供更多、更高效的空间。
MTT S80的MUSA计算核心还支持多种计算精度,可以在单精度浮点AI高精度推理中展现强大的性能。 适用于对数据计算精度要求极高的场景,如医疗、金融等应用领域。 而且,MTT S80特别适配了医疗领域AI开源框架MONAI,可以实现多种任务的高精度推理。
特别值得一提的是,为了降低用户的迁移成本,Moore Threads还专门针对使用CUDA语言的用户开发了CUDA ON MUSA兼容解决方案。 基于Moore Thread提供的移植工具,通过编译和运行两步,CUDA源代码可以在Moore Thread MUSA架构的GPU上运行。
总的来说,MTT S80官方定义为全功能GPU,不仅能满足游戏应用的需求,还能在AI、高性能计算、视频处理和专业领域发挥作用。 它适合开发人员、研究人员和相关专业人员。 对于学生用户来说,这是一个有用的工具。 可见Moore Thread也致力于构建基于MUSA的生态系统,这确实是一个长远的计划。
当然,对于玩家来说,他们最关心的还是我们日常游戏、视频处理等应用的表现。 下面我们就来看看MTT S80的实际表现吧!
MTT S80有硬件基础,可玩游戏数量持续增加
测试平台
显卡:摩尔线程 MTT S80
处理器:英特尔酷睿 i7 12700K
内存:十铨 T-Force EXTREME DDR4 3600 16GB×2
主板:华硕TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手
硬盘:ZhiTi SC001 Active 512GB
电源:鑫谷750W
操作系统:Windows 10 专业版
Ubuntu 20.04 内核 5.4.0-42
MTT S80目前可以支持Windows和Ubuntu系统。 考虑到玩家的实际使用情况,我们的游戏性能测试显然必须安排在Windows环境下。 这里我们选择Windows 10专业版21H1。
显卡驱动的开发需要足够的时间来完成积累和迭代,还需要针对大量的游戏进行优化。 因此,最近诞生的MTT S80驱动程序还处于比较初步的测试阶段。 它已被近30名用户使用和拥有。 将两个GPU巨头多年积累的比较绝对是不公平的。 路必须一步一步走,谁也不能一咬牙就变胖。
不过公司才成立两年,摩尔线程就可以让MTT S80流畅运行很多经典游戏,也算是点燃了玩家对于国产GPU的希望。
由于DirectX API游戏的优化需要一步步迭代,因此MTT S80驱动的开发也是从早期游戏的优化开始(这与Intel放弃老API游戏直接从DX12开始正好相反) 。 因此,目前对于DX9游戏来说,MTT S80的兼容性和流畅度会更好。 目前官方提供的游戏兼容列表中,已有13款已完美适配,另有60款也能正常运行,更多游戏正在逐步添加中。 我们选择了一些比较流行的进行实际测试。
基准测试
对于Windows平台的基准测试部分,考虑到目前MTT S80驱动的开发水平,我们选择了两个经典的测试工具3DMark06和Unigine Valley 1.0。 3DMark06在1080P分辨率下得分为21775,在4K分辨率下得分为18422。 Unigine Valley 1.0的1080P帧率比较流畅,但4K下的帧率较低,驱动需要进一步优化。
不过从3DMark06的像素填充率和纹理填充率测试来看,MTT S80的硬件基础非常雄厚。 像素填充率方面,达到了181 GPixels/s,比RTX 3060高了一倍多。纹理填充率方面,单纹理填充率比RTX 3060高了一倍多。多纹理填充率优势更小,也超过了RTX 3060。可见目前的驱动只发挥了MTT S80的部分理论性能,还有很大的探索空间。
在Ubuntu平台上,我们测试了MTT S80的内存带宽、单精度浮点性能(FP32)和PCIe带宽,并与RTX 3060进行了对比。从实测数据可以看出,MTT S80 256位/GDDR6显存的理论显存带宽远超192位显存宽度的RTX 3060。 同时,单精度浮点计算能力也超过了RTX 3060。在PCIe带宽方面,MTT S80是第一款采用PCIe 5.0接口的显卡,因此带宽必然远远超过PCIe 4.0 RTX 3060。
从之前的基准测试来看,MTT S80的硬件基础其实相当不错,应该定位在RTX 3060之上。不过驱动开发和游戏适配还得一步一步来。 目前的驱动只能发挥部分显卡性能。 ,未来潜力还是很大的。 下面是游戏的实际体验测试。
《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》是MTT S80发布会上展示的重点游戏,显然优化得很好。 从相同区域的实测来看,它在1080P分辨率下可以保持平均97fps的高帧率,即使在最高4K画质下也可以保持61fps的平均帧率。 流畅播放是没有问题的。 同时游戏画面完全正常,不存在显示BUG。 看来开发MTT S80驱动的工程师一定是暗黑破坏神粉丝,所以他会优先适配这款经典游戏大作。
《无主之地2》
《无主之地2》也是一款非常经典的FPS“黑暗”游戏。 依然采用DX9引擎,所以MTT S80驱动也适配得比较好,流畅度和图形都有保证。 1080P极限画质设置下平均帧率可以达到110fps,2K下可以达到87fps,流畅度也比较不错。 分辨率提升至4K后,平均帧率为47fps。 按照游戏机的流畅标准来说,可玩性也是达标的。
“我的世界”
我们使用微软商店版本的《我的世界》进行测试,硬件要求比网易中文版更高。 从实测来看,在1080P和2K分辨率下,MTT S80都能达到游戏的帧率上限,流畅度达标。 4K帧率稍低,但依然流畅可玩。
“英雄联盟”
《英雄联盟》默认使用DX9引擎,所以在兼容性方面与MTT S80没有问题。 1080P下平均帧率达到251fps,2K下平均帧率245fps,4K下平均帧率225fps。 差异相对较小。 当同屏的单元较多时,帧率会下降到150fps~200fps,但也已经达到了电竞的水平。 流畅程度。
《反恐精英:全球攻势》
《CS:GO》同样是DX9引擎,对MTT S80的适配比较好。 兼容性和图形方面没有问题。 1080P和2K中画质设置均达到或超过200fps,4K也达到了136fps,均达到了电子竞技比赛的标准。 不过在实测中,场景频繁变化时帧率波动较大,从几十帧跳到一两百帧显得有些不稳定。 希望以后驱动能够进一步优化。
《火炬之光2》
《火炬之光2》可以说是暗黑破坏神游戏中的经典之作。 它采用DX9引擎,因此也是很好适配MTT S80的游戏之一。 从实测数据我们可以看到,即使在4K极限画质下,MTT S80也能运行接近120fps。 流畅玩肯定没有压力,而且帧率也比较稳定,不像《CS:GO》的帧率起伏那么厉害,但是体验还是很不错的。
“围城”
《围攻》是一款非常经典的设计建造游戏。 铁杆玩家甚至可以用它来建造一架随时准备战斗的高达。 同屏部件过多对显卡还是有一定压力的。 虽然游戏使用DX11引擎,但MTT S80对其适配得更好。 屏幕没有任何 bug,4K 分辨率下帧率为 120 fps。 游戏体验完全过得去。
《极品飞车14:热力追击》
说实话,看起来采用DX9引擎的《极品飞车14:热力追踪》的图形并不算太过时。 MTT S80在这款游戏中的兼容性也达标,图形上没有任何bug。 不过游戏的帧率并不是特别高,三种分辨率下的帧率相差无几。 当然,这意味着4K下的帧率损失并不显着,已经达到了流畅可玩的水平,说明驱动还有很大的优化空间。
《魔兽争霸3:冰封王座》
虽然《魔兽争霸3:冰封王座》已经相当老了,但它仍然拥有不少粉丝。 应用宽屏补丁后,可以成功支持16:9分辨率。 游戏采用DX9引擎,帧率上限为60fps。 明显可以看出MTT S80完全可以hold住,并且可以在4K极限画质下以60fps的速度运行,而且游戏画面也没有任何bug。
《超级街头霸王4》
《终极街头霸王4》采用DX9引擎,自带Benchmark。 MTT S80在4K分辨率下可以稳定保持80fps以上,在1080P下甚至可以达到106fps。 平滑度和兼容性令人满意。 程度。
从实际游戏实测来看,我们确实经历了显卡驱动开发和游戏优化的艰辛。 MTT S80只用了两年时间就达到了这个水平,其实已经相当不错了。 当然,我们也注意到,《英雄联盟》、《CS:GO》、《火炬之光2》等游戏即使驱动不够完善,仍然可以运行数百帧,这证明了显卡的硬件基础就在那里。 然而像《极品飞车14:热力追击》这样对硬件要求不高的游戏帧率较低。 只能说游戏优化和适配还不够完善。
我们总共测试了 10 款游戏。 虽然不是最新的,但也是玩家们熟悉的经典。 MTT S80可以容纳它们,保证图形无bug,游戏流畅度可玩甚至体验良好。 对于一家成立仅两年的GPU公司来说,这确实难能可贵。 当然,我们不能否认MTT S80的驱动和游戏适配还有很长的路要走。 一些较新的游戏还没有完成适配,但无论如何,MTT S80确实给了玩家一个等待国产GPU成长的机会。 希望。
多媒体性能测试
我们在Ubuntu系统下完成了MTT S80的视频编解码测试。 测试采用多通道编解码方案累加fps进行统计。 编码设置为50路1080P并行执行,解码转码设置为20路并行执行。
如图所示,以H.264为例,单路解码速率为32fps,50路总解码速率为1600fps。
从测试结果总结来看,MTT S80的H.264编码总处理速率达到了1600fps,H.265也有1650fps。 H.264 的总解码速率为 1250 fps,H.265 的总解码速率为 1300 fps,AV1 的总解码速率为 1300 fps。 1040帧,VP9为1260帧; 总转码测试速率为1220fps,可见其视频处理能力还是不错的。
总结:MTT S80硬件基础扎实,国产GPU未来可期。
现在我们来简单总结一下。 作为一款成立仅两年的GPU公司研发的显卡,MTT S80已经可以流畅运行近百款3D游戏,这已经足够让人兴奋了。 而且在硬件规格上也已经赶上了主流水平。 GPU采用7nm工艺制造,支持自家的MUSA统一计算架构,配备16GB GDDR6大显存,提供支持8K输出的DP 1.4a/HDMI 2.1接口。 它有自己的基准性能。 甚至超越RTX 3060,可以说是在努力方面做得很好。
不过我们也看到,开发时间毕竟有限,MTT S80的驱动还有很多地方需要改进。 与业界GPU巨头角力还需要一条漫长而艰辛的道路。 所以作为本土GPU公司,他们现在能做的就是尽力为用户提供更好的体验,进一步打磨显卡的“软技能”,打造自己的生态系统。 当然,他们也需要玩家和用户的信任和支持。 。
总的来说,从目前MTT S80的表现来看,它可以比较好的运行一些电竞网游和经典游戏,所以比较适合轻度游戏玩家。 当然,它可能不适合发烧友玩家。 同时,MTT S80也给有AI训练、深度学习和多媒体应用需求的玩家一个新的选择。 毕竟它的定位是全功能GPU,而不仅仅是用来玩游戏的。
目前MTT S80的售价为2999元,这个价格还附带一块华硕TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手主板,相当于显卡的价格不到2000元。 另外,显卡本身的做工也非常不错。 因此,性价比和收藏价值还是很有吸引力的。