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摩尔线程MTTS80显卡实战测试在PC独立显卡GPU市场

作者:软荐小编      2023-10-13 09:04:39     208

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摩尔线程MTT S80显卡实战测试

在PC独立显卡GPU市场,一直由NVIDIA和AMD占据主导地位。 最近,英特尔也加入进来,想分一杯羹。 这三家公司中,NVIDIA和AMD(被ATi收购)拥有近30年的图形芯片开发经验。 这些年来他们已经击败了很多竞争对手,他们的统治地位几乎是牢不可破的。 不过,国内专门从事GPU研发的摩尔线程公司近日推出了一款MTT S80显卡,引起了玩家的广泛关注。

从官方发布会的演示视频来看,这款显卡采用了摩尔线程公司研发的多功能GPU“春晓”。 其具备当前中高端GPU的硬件规格,已经可以流畅运行很多游戏,并且在AI和多媒体编解码方面有着出色的表现。 也有两方面的考虑,所以MTT S80也算是一款相当全能的国产显卡。 那么,诞生后也不怕老虎的MTT S80的真实表现到底如何呢? 它真的能成为NVIDIA、AMD、Intel之外的新选择吗? 国产GPU这次真的能给我们带来惊喜吗? 让我们通过实际测试来了解一下吧。

Moore Thread公司简介:成立短短两年时间就推出了两代全功能GPU。

Moore Threads成立于2020年10月,显然对于GPU行业来说,它可能刚刚来到“新手村”。 然而,就是这样一位新手村成员,在成立300天后,成功研发出了第一款全功能GPU。 到今年3月,摩尔线程正式发布了MUSA统一架构,并推出了基于MUSA架构的第一代全功能GPU芯片“速迪”。 随后,摩尔线程又推出了桌面显卡MTT S60和专为数据中心打造的图形渲染/计算卡MTT S2000。 同时亮相的还有基于 GPU 的物理引擎 AlphaCore。

今年11月初,摩尔线程发布了旗下第二款全功能GPU芯片“春晓”以及基于该GPU的首款国潮全功能游戏显卡MTT S80。

对于一个刚刚诞生两年的GPU行业新手来说,能够实现这些目标确实令人惊叹,而这也给国产GPU的发展带来了新的动力和希望。

MTT S80实物欣赏:一款国民时尚显卡,质感极佳

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MTT S80作为摩尔线程目前定位最高的消费级显卡,非常注重外观设计。 整张卡采用全金属外壳包裹,磨砂金属质感相当不错。 在显卡正面的风扇盖上,可以看到外壳上的风扇位边缘采用了斜角工艺装饰。 扇盖中间雕刻有X形图形,两侧设计有密纹凹槽进行装饰。 。

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显卡散热器的总体积约为2.5槽,其高度并不比挡板高出多少。 整卡尺寸与主流中高端3风扇显卡相同,可轻松兼容普通尺寸中塔机箱。 总的来说,从显卡的外观设计和做工来看,MTT S80可以说是档次感十足。

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MTT S80配备的冷却系统名为“智能冷却系统”win7风扇转速调节软件,配备3个风扇。 每个风扇拥有 11 个叶片,优化气流,并支持智能调节转速,以实现散热和噪音控制之间的平衡,为玩家提供更好的用户体验。

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显卡采用了CPU 8Pin辅助供电接口,包装盒还提供了一条双PCIe 8Pin转CPU 8Pin转接线,可提供最高300W的外部供电。

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输出接口方面,MTT S80提供了3个DP 1.4a和1个HDMI 2.1win7风扇转速调节软件,支持最多4路8K显示输出,而且MTT S80内置摩尔线程第二代智能多媒体引擎,也能轻松应对AV1和H.264、H.265、VP9等视频格式,并支持HDR10视频处理和播放。 总而言之,在视听娱乐方面,MTT S80做得比较不错。

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刚才提到,MTT S80在外观方面已经把质感和档次做到了极致,所以个性化的灯光肯定是少不了的。 显卡正面中间的风扇提供了“摩尔橙”光环环境光效果。 背面的金属装甲还设计有摩尔纹LOGO形状的排气格栅。 该格栅还配备了“摩尔橙”光环灯光效果。 视觉效果相当独特,有旗舰显卡的气势。

国内首款游戏显卡,规格接近中高端

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欣赏完MTT S80显卡的实物后,我们来仔细看看它的硬件规格。 这款摩尔线程开发的GPU核心频率为1.8GHz,拥有4096个MUSA流处理器,单精度浮点运算能力为14.4TFLOPS。 从这个理论算力水平来看,实际上已经超过了RTX 3060的水平。 至于显存,MTT S80自豪地配备了16GB GDDR6显存,位宽为256位。 要知道售价万元的RTX 4080只有16GB显存。 确实,MTT S80这款2000元级别的显卡,配备了16GB显存。 这是一件大事。

PCIe接口方面,MTT S80一步支持PCIe 5.0×16。 这一步确实把NVIDIA、AMD和Intel甩在了后面,成为首款支持PCIe 5.0的PC独立显卡。 另外,得益于GPU的7nm制造工艺,整个MTT S80卡的功率仅为255W,因此在主流电脑中使用时没有供电压力。

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事实上,MTT S80的官方定义是“全功能GPU”。 除了玩游戏之外,得益于全功能的MUSA架构,MTT S80还可以用于AI训练,兼具易用性和兼容性。 优点。 在易用性方面,现有的AI模型可以通过MUSA软件栈轻松快速地迁移到MTT S80; 兼容性方面,MTT S80兼容PyTorch、TensorFlow等各种主流深度学习框架,实现了对Transformer、CNN、RNN等数十种AI模型的优化支持。 此外,MTT S80还可以运行基于AI+Graphics的智能内容创作平台:马良,为创意内容设计师提供更多、更高效的空间。

MTT S80的MUSA计算核心还支持多种计算精度,可以在单精度浮点AI高精度推理中展现强大的性能。 适用于对数据计算精度要求极高的场景,如医疗、金融等应用领域。 而且,MTT S80特别适配了医疗领域AI开源框架MONAI,可以实现多种任务的高精度推理。

特别值得一提的是,为了降低用户的迁移成本,Moore Threads还专门针对使用CUDA语言的用户开发了CUDA ON MUSA兼容解决方案。 基于Moore Thread提供的移植工具,通过编译和运行两步,CUDA源代码可以在Moore Thread MUSA架构的GPU上运行。

总的来说,MTT S80官方定义为全功能GPU,不仅能满足游戏应用的需求,还能在AI、高性能计算、视频处理和专业领域发挥作用。 它适合开发人员、研究人员和相关专业人员。 对于学生用户来说,这是一个有用的工具。 可见Moore Thread也致力于构建基于MUSA的生态系统,这确实是一个长远的计划。

当然,对于玩家来说,他们最关心的还是我们日常游戏、视频处理等应用的表现。 下面我们就来看看MTT S80的实际表现吧!

MTT S80有硬件基础,可玩游戏数量持续增加

测试平台

显卡:摩尔线程 MTT S80

处理器:英特尔酷睿 i7 12700K

内存:十铨 T-Force EXTREME DDR4 3600 16GB×2

主板:华硕TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手

硬盘:ZhiTi SC001 Active 512GB

电源:鑫谷750W

操作系统:Windows 10 专业版

Ubuntu 20.04 内核 5.4.0-42

MTT S80目前可以支持Windows和Ubuntu系统。 考虑到玩家的实际使用情况,我们的游戏性能测试显然必须安排在Windows环境下。 这里我们选择Windows 10专业版21H1。

显卡驱动的开发需要足够的时间来完成积累和迭代,还需要针对大量的游戏进行优化。 因此,最近诞生的MTT S80驱动程序还处于比较初步的测试阶段。 它已被近30名用户使用和拥有。 将两个GPU巨头多年积累的比较绝对是不公平的。 路必须一步一步走,谁也不能一咬牙就变胖。

不过公司才成立两年,摩尔线程就可以让MTT S80流畅运行很多经典游戏,也算是点燃了玩家对于国产GPU的希望。

由于DirectX API游戏的优化需要一步步迭代,因此MTT S80驱动的开发也是从早期游戏的优化开始(这与Intel放弃老API游戏直接从DX12开始正好相反) 。 因此,目前对于DX9游戏来说,MTT S80的兼容性和流畅度会更好。 目前官方提供的游戏兼容列表中,已有13款已完美适配,另有60款也能正常运行,更多游戏正在逐步添加中。 我们选择了一些比较流行的进行实际测试。

基准测试

对于Windows平台的基准测试部分,考虑到目前MTT S80驱动的开发水平,我们选择了两个经典的测试工具3DMark06和Unigine Valley 1.0。 3DMark06在1080P分辨率下得分为21775,在4K分辨率下得分为18422。 Unigine Valley 1.0的1080P帧率比较流畅,但4K下的帧率较低,驱动需要进一步优化。

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不过从3DMark06的像素填充率和纹理填充率测试来看,MTT S80的硬件基础非常雄厚。 像素填充率方面,达到了181 GPixels/s,比RTX 3060高了一倍多。纹理填充率方面,单纹理填充率比RTX 3060高了一倍多。多纹理填充率优势更小,也超过了RTX 3060。可见目前的驱动只发挥了MTT S80的部分理论性能,还有很大的探索空间。

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在Ubuntu平台上,我们测试了MTT S80的内存带宽、单精度浮点性能(FP32)和PCIe带宽,并与RTX 3060进行了对比。从实测数据可以看出,MTT S80 256位/GDDR6显存的理论显存带宽远超192位显存宽度的RTX 3060。 同时,单精度浮点计算能力也超过了RTX 3060。在PCIe带宽方面,MTT S80是第一款采用PCIe 5.0接口的显卡,因此带宽必然远远超过PCIe 4.0 RTX 3060。

从之前的基准测试来看,MTT S80的硬件基础其实相当不错,应该定位在RTX 3060之上。不过驱动开发和游戏适配还得一步一步来。 目前的驱动只能发挥部分显卡性能。 ,未来潜力还是很大的。 下面是游戏的实际体验测试。

《暗黑破坏神3》

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《暗黑破坏神3》是MTT S80发布会上展示的重点游戏,显然优化得很好。 从相同区域的实测来看,它在1080P分辨率下可以保持平均97fps的高帧率,即使在最高4K画质下也可以保持61fps的平均帧率。 流畅播放是没有问题的。 同时游戏画面完全正常,不存在显示BUG。 看来开发MTT S80驱动的工程师一定是暗黑破坏神粉丝,所以他会优先适配这款经典游戏大作。

《无主之地2》

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《无主之地2》也是一款非常经典的FPS“黑暗”游戏。 依然采用DX9引擎,所以MTT S80驱动也适配得比较好,流畅度和图形都有保证。 1080P极限画质设置下平均帧率可以达到110fps,2K下可以达到87fps,流畅度也比较不错。 分辨率提升至4K后,平均帧率为47fps。 按照游戏机的流畅标准来说,可玩性也是达标的。

“我的世界”

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我们使用微软商店版本的《我的世界》进行测试,硬件要求比网易中文版更高。 从实测来看,在1080P和2K分辨率下,MTT S80都能达到游戏的帧率上限,流畅度达标。 4K帧率稍低,但依然流畅可玩。

“英雄联盟”

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《英雄联盟》默认使用DX9引擎,所以在兼容性方面与MTT S80没有问题。 1080P下平均帧率达到251fps,2K下平均帧率245fps,4K下平均帧率225fps。 差异相对较小。 当同屏的单元较多时,帧率会下降到150fps~200fps,但也已经达到了电竞的水平。 流畅程度。

《反恐精英:全球攻势》

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《CS:GO》同样是DX9引擎,对MTT S80的适配比较好。 兼容性和图形方面没有问题。 1080P和2K中画质设置均达到或超过200fps,4K也达到了136fps,均达到了电子竞技比赛的标准。 不过在实测中,场景频繁变化时帧率波动较大,从几十帧跳到一两百帧显得有些不稳定。 希望以后驱动能够进一步优化。

《火炬之光2》

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《火炬之光2》可以说是暗黑破坏神游戏中的经典之作。 它采用DX9引擎,因此也是很好适配MTT S80的游戏之一。 从实测数据我们可以看到,即使在4K极限画质下,MTT S80也能运行接近120fps。 流畅玩肯定没有压力,而且帧率也比较稳定,不像《CS:GO》的帧率起伏那么厉害,但是体验还是很不错的。

“围城”

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《围攻》是一款非常经典的设计建造游戏。 铁杆玩家甚至可以用它来建造一架随时准备战斗的高达。 同屏部件过多对显卡还是有一定压力的。 虽然游戏使用DX11引擎,但MTT S80对其适配得更好。 屏幕没有任何 bug,4K 分辨率下帧率为 120 fps。 游戏体验完全过得去。

《极品飞车14:热力追击》

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说实话,看起来采用DX9引擎的《极品飞车14:热力追踪》的图形并不算太过时。 MTT S80在这款游戏中的兼容性也达标,图形上没有任何bug。 不过游戏的帧率并不是特别高,三种分辨率下的帧率相差无几。 当然,这意味着4K下的帧率损失并不显着,已经达到了流畅可玩的水平,说明驱动还有很大的优化空间。

《魔兽争霸3:冰封王座》

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虽然《魔兽争霸3:冰封王座》已经相当老了,但它仍然拥有不少粉丝。 应用宽屏补丁后,可以成功支持16:9分辨率。 游戏采用DX9引擎,帧率上限为60fps。 明显可以看出MTT S80完全可以hold住,并且可以在4K极限画质下以60fps的速度运行,而且游戏画面也没有任何bug。

《超级街头霸王4》

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《终极街头霸王4》采用DX9引擎,自带Benchmark。 MTT S80在4K分辨率下可以稳定保持80fps以上,在1080P下甚至可以达到106fps。 平滑度和兼容性令人满意。 程度。

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从实际游戏实测来看,我们确实经历了显卡驱动开发和游戏优化的艰辛。 MTT S80只用了两年时间就达到了这个水平,其实已经相当不错了。 当然,我们也注意到,《英雄联盟》、《CS:GO》、《火炬之光2》等游戏即使驱动不够完善,仍然可以运行数百帧,这证明了显卡的硬件基础就在那里。 然而像《极品飞车14:热力追击》这样对硬件要求不高的游戏帧率较低。 只能说游戏优化和适配还不够完善。

我们总共测试了 10 款游戏。 虽然不是最新的,但也是玩家们熟悉的经典。 MTT S80可以容纳它们,保证图形无bug,游戏流畅度可玩甚至体验良好。 对于一家成立仅两年的GPU公司来说,这确实难能可贵。 当然,我们不能否认MTT S80的驱动和游戏适配还有很长的路要走。 一些较新的游戏还没有完成适配,但无论如何,MTT S80确实给了玩家一个等待国产GPU成长的机会。 希望。

多媒体性能测试

我们在Ubuntu系统下完成了MTT S80的视频编解码测试。 测试采用多通道编解码方案累加fps进行统计。 编码设置为50路1080P并行执行,解码转码设置为20路并行执行。

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如图所示,以H.264为例,单路解码速率为32fps,50路总解码速率为1600fps。

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从测试结果总结来看,MTT S80的H.264编码总处理速率达到了1600fps,H.265也有1650fps。 H.264 的总解码速率为 1250 fps,H.265 的总解码速率为 1300 fps,AV1 的总解码速率为 1300 fps。 1040帧,VP9为1260帧; 总转码测试速率为1220fps,可见其视频处理能力还是不错的。

总结:MTT S80硬件基础扎实,国产GPU未来可期。

现在我们来简单总结一下。 作为一款成立仅两年的GPU公司研发的显卡,MTT S80已经可以流畅运行近百款3D游戏,这已经足够让人兴奋了。 而且在硬件规格上也已经赶上了主流水平。 GPU采用7nm工艺制造,支持自家的MUSA统一计算架构,配备16GB GDDR6大显存,提供支持8K输出的DP 1.4a/HDMI 2.1接口。 它有自己的基准性能。 甚至超越RTX 3060,可以说是在努力方面做得很好。

不过我们也看到,开发时间毕竟有限,MTT S80的驱动还有很多地方需要改进。 与业界GPU巨头角力还需要一条漫长而艰辛的道路。 所以作为本土GPU公司,他们现在能做的就是尽力为用户提供更好的体验,进一步打磨显卡的“软技能”,打造自己的生态系统。 当然,他们也需要玩家和用户的信任和支持。 。

总的来说,从目前MTT S80的表现来看,它可以比较好的运行一些电竞网游和经典游戏,所以比较适合轻度游戏玩家。 当然,它可能不适合发烧友玩家。 同时,MTT S80也给有AI训练、深度学习和多媒体应用需求的玩家一个新的选择。 毕竟它的定位是全功能GPU,而不仅仅是用来玩游戏的。

目前MTT S80的售价为2999元,这个价格还附带一块华硕TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手主板,相当于显卡的价格不到2000元。 另外,显卡本身的做工也非常不错。 因此,性价比和收藏价值还是很有吸引力的。

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