雷锋网【新智造】记者:与前几年VR硬件热潮相比,随着VR产业的发展,很多VR企业开始从硬件制造转向专注于内容输出,尤其是可内容输出。适配VR产品。 。 本文是【新智能】对印度公司Absentia VR的介绍,该公司目前致力于利用人工智能技术解决VR内容来源问题。
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对于那些想要开发游戏的人来说,看到自己设计的游戏被实现一定是一件幸福的事情。 然而,仅仅拥有一个让游戏成型的绝妙创意是远远不够的。 游戏制作并不是一件简单的事情,尤其是对于一款3A游戏来说。 在游戏的制作过程中,专业团队可以聘请程序员编写代码和美术设计,大家共同努力完成一套令人震撼的游戏; 而业余爱好者只能使用一些UI简单的开发软件,游戏开发也只能通过一些预设的模板来完成。 至于AAA级游戏的制作,除了少数几家游戏巨头能承担得起之外,业余开发者还是别想了。
现在,总部位于印度班加罗尔的初创公司 Absentia VR 希望依靠人工智能与 VR 技术相结合来加速游戏开发进程。
缺席VR
三位创始人
Absentia VR 于 2015 年初由公司三位年轻创始人 Shubham Mishra、Vrushali Prasade 和 Harikrishna Valiyath 创立,他们是 Birla 理工学院的辍学者。 他们创立Absentia VR时只有19岁,今年也只有21岁。
Absentia VR CTO Chinnu Senthilkumar 曾分别担任美国和印度 6 家初创科技公司的董事和技术顾问,对初创公司的情况非常熟悉。 他此前参与的创业项目也成功进入2013 TiE50候选名单。 在进入创业领域之前,他在半导体和硬件行业拥有近20年的工作经验,包括SanDisk、英特尔和德州仪器等大公司,其总部位于美国,分公司位于印度。
可以说,对于一家初创公司来说,经验并不是他们的短板,年轻一代的想法让Absentia VR的创造力避免陷入过时的套路。
对于创立Absentia VR的初衷,创始人Shubham Mishra表示:“虚拟现实技术提供了打破物理世界限制的可能性。”
宇宙立方头盔
Norah AI引擎并不是Absentia VR推出的第一款产品。 此前,Absentia VR于2015年成功推出了一款名为Tesseract的VR头盔。在当时的Absentia VR看来,虚拟现实是一个价值数十亿美元的全球潜在市场,而印度是最大的新兴市场之一。
Absentia VR表示:“VR的应用可以覆盖游戏、教育、医疗、房地产、建筑、在线购物等多个行业。” 他们当时就是这么做的。 例如,Tesseract头盔的使用场景之一是为建筑设计师提供360度全景视图,帮助设计师更好地了解建筑的最终效果,从而降低风险并节省时间和资源。
后来经历了与 Oculus Rift 等 VR 设备的竞争后,Tesseract 的市场并没有达到创始人想象的规模。 本次比赛的经历让Absentia VR意识到,需要一座桥梁来打通现有数字内容与VR的关系,而Norah AI就是这座桥梁。
Absentia VR表示雷锋软件源,在解决了前阶段VR设备的研发之后,接下来要改进的是VR内容。 例如,如何将普通的2D游戏视频变成VR视觉内容,让用户能够真正沉浸在VR套餐的氛围中,而不是仅仅佩戴较小版本的显示器来观看视频。
Norah AI就是在这种想法下诞生的。
诺拉艾
官网截图
Norah AI的背后是一个庞大的神经网络+深度学习+人工智能VR系统。 然而,Absentia VR 对 Norah AI 的想法远远超出了 VR 范围。 公司创始人兼首席执行官 Shubham Mishra 表示:“在 Norah AI 的帮助下,Absentia VR 将成为全球第一家专注于媒体和娱乐领域内容自动化的公司。 生产它的公司。”
除了前面提到的基于VR的2D视频之外,Norah AI最令人期待的功能,也是公司创始人反复强调的亮点,就是AAA级大型游戏的制作。
在Absentia VR的规划中,当人们未来使用Norah AI平台进行游戏开发时,不再需要在编程、美术、动画等领域投入大量的人力和物力资本。 他们只需要通过文字或图片创造出他们想要的效果。 方法,输入Norah AI平台,Norah AI可以自动生成一系列新的互动内容。 初期阶段,Norah AI可以生成的内容包括街机游戏、休闲游戏、益智游戏、动画、图形等,用户只需选择自己想要的内容即可。
除了文字和图像输入之外,Absentia VR还有一个更智能的想法。 联合创始人 Shubham Mishra 表示:“内容创作者只需向 Norah AI 提供一部电影,Norah AI 就会根据电影的人物和情节自动定制电影。” 自动生成3A级大型游戏。”
根据Absentia VR的描述,Norah AI可以极大地提高游戏开发的效率:
“游戏开发时间可以从30天缩短到30小时。”
除了方便简单之外,更丰富的可能性也是Norah AI在自动内容创作方面的一个方向。 在Absentia VR看来,人类思维是有局限性的。 比如在剧情发展上,AI能够提供的可能性远超人脑所能想到的。 减少游戏制作中的人为干预可以极大地改进游戏。 上诉。
官网截图
据外媒报道,Absentia VR于2016年11月推出了Norah AI的第一个版本,目前已签约8家客户。 使用该系统的客户分布在媒体、娱乐和通信行业。
联合创始人 Shubham Mishra 表示,他们已经依靠这个系统实现了盈利,但他拒绝透露更多细节。
目前,Norah AI下一版本的研发试验正在加州、纽约和斯德哥尔摩同时进行,预计该系统最快将于2017年中期进入市场。
据雷锋新情报,4 月 17 日星期一,Absentia VR 获得 8000 万印度卢比(约合 124 万美元)投资,由 Exfinity Venture Partners 领投。
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