近日,任天堂召开了今年的第三次面对面会议,并公布了未来将发布的多款游戏。 这些新作主要来自任天堂、SE等,不乏备受关注的大作,也有很多被调侃为“4399”的小游戏。 其他是 DLC 或已发布游戏的后续补充内容。 简单来说,这个面对面的会议就是游戏预览,直接告诉你未来八九个月有哪些游戏可以购买。
Switch诞生已经五年多了。 构建其顽强生命力的正是这些不断更新的游戏内容,这也是任天堂的核心竞争力。 众多玩家手中的Switch在接下来的几个月里是焕发新生还是销声匿迹,或许就取决于这次面对面见面会的内容了。
有哪些独家游戏?
一直以来,Switch 上质量和口碑最好的大作往往都来自任天堂本身。 此次公布的第一方和第二方游戏中,除了备受期待的《塞尔达:荒野之息2》之外忆游横版游戏制作软件教程,正经的新作还包括《皮克敏4》、《火焰纹章订婚》、《猎天使魔女3》。
关于《皮克敏4》,据了解,皮克敏是宫本茂设计的即时战略视频游戏系列。 游戏玩法主要是收集道具和打怪。 目前 Switch 上有从 Wii U 移植的《皮克敏 3 豪华版》。 在游戏中,主角们探索各种生物居住的星球。 从预告片来看,《皮克敏4》可能会有新的元素,包括从地面视角控制皮克敏,但核心玩法应该还是冒险和战斗怪物。
任天堂表示《皮克敏4》将于2023年发售,但没有公布具体日期。 此外,本次直接见面会还首次发布了预告片。 从以往的经验来看,这款游戏的具体登场时间预计会比较晚。 ,甚至机票会被退票。 坦白说,皮克敏系列口碑不错,但在任天堂内部属于比较低端的IP,关注度比较低。 这不是一个特别受欢迎的游戏。
《火焰纹章》系列的开发商不是任天堂,但它是一款独占游戏,与任天堂有着密切的关系。 说是二方也不为过。 《火焰之纹章》系列是一款策略角色扮演游戏,其背景融入了中世纪欧洲神话元素。 《火焰之纹章》系列拥有良好的声誉和忠实的玩家。 2019年发行的《火焰之纹章》是目前销量最成功的系列,销量接近400万份。
从预告片来看,《火焰纹章Engage》的玩法预计将包括即时策略、回合制战斗等,以及开放世界设定。 该游戏将于2023年1月20日发售,初期支持中文。 作为直面会上公布的发售日期较早的作品,粉丝和用户可以关注一下。
《猎天使魔女》系列是一款第三人称动作游戏,其主要特点是技能多样、战斗玩法丰富。 《猎天使魔女》全平台发售,《猎天使魔女 2》为任天堂独占,《猎天使魔女 3》为 Switch 独占,将于 10 月 28 日发售。此前,已经发布了大量有关《猎天使魔女 3》的信息。 它仍然是一款消灭怪物、拯救世界的游戏。 它的发售时间之前已经公布了,这次面对面的见面消除了机票延误的可能性,给了大家一颗定心丸。
此外,任天堂还公布了其他已发行的第一方和第二方游戏的更新信息。 其中,《星之卡比 Wii 豪华版》移植自《星之卡比 Wii》,将于 2023 年 2 月 24 日发售,核心玩法和内容应该不会有太大变化。 它仍然是一款横向卷轴游戏,类似于 Switch 上的游戏。 之前发布的两款卡比还是有很大不同的。
《斯普拉格3》于9月9日正式发售,销量极其夸张,三天内在日本销量超过300万份。 作为一款第三人称射击游戏,《Sprawl 2》以其独特的玩法和画面吸引了无数粉丝。 其出色的口碑或许是《Splar 3》成功的主要原因。 值得一提的是,《Sprague 3》支持中文,这应该会吸引更多的中国玩家。 这次《蔓延3》直达会上的信息主要带来了发售后的第一个节日,主题是“我应该给无人岛带来什么?”,应该还会有一些新的玩法。
《异度神剑3》在这次直接见面会上带来了新的DLC内容,增加了新英雄伊诺,她看起来像一个机械风格的女孩。 《Nintendo Switch Sports》将免费更新,加入高尔夫,这对于已经购买的玩家来说也是一波福利。
今年6月发售的《马里奥Strike Strikers:战斗联盟》主打运动动作玩法,但口碑有点翻车,其好玩且丰富的内容备受争议。 在这次直接会议上,任天堂宣布该游戏将于 9 月份获得第二次免费更新。 我想知道是否可以节省一点。
第三方游戏浪潮即将来临
在这次面对面的会议上,任天堂还公布了大量的第三方游戏,但其中很多都是已经在其他平台发行的老游戏。 有些游戏质量一般,所以这是在面对面会议直播中网友吐槽最多的部分。 鉴于篇幅有限,这里就不详细介绍了。 让我们从一个列表开始。
此次公布的第三方游戏中,《莱莎的炼金工房3》和《八方旅人2》被认为是最早的非独占大作,但很多都被忽视了。 比如《双胞胎》是一款爆款作品,但它已经在其他平台上发布了一年多的时间,想玩的用户基本上都玩过。 《零:蚀之面具》是2008年Wii上的老游戏,这次将移植到包括Switch在内的多个平台。
现在来看,非独占游戏在 Switch 上存在着尴尬的问题。 一方面,Switch的性能非常弱,与微软、索尼游戏机和PC相比明显逊色。 这使得同一款游戏在非 Switch 设备上获得更好的画质、更高的帧率和更流畅的游戏体验。 像《莱莎炼金工房3》一样,很多玩家担心画质,更愿意购买PS5版本。 另一方面,Switch游戏的价格相比其他平台,尤其是经常出现断裂的Steam,并没有优势。 购买Switch作为首发很容易造成天大的不公平。
当然,对于很多人来说,一些游戏的Switch版本的出现以及多种选择意味着玩家可以在多个游戏设备上玩,这至少方便了一点。 毕竟Switch的掌机形态在某些场景下还是具有体验优势的。
《荒野之息》续作《王国之泪》
如果只有上面提到的这些游戏,那么这次面对面的见面只会得到平庸的评价。 但随着《旷野之息》续作新PV的公布,一切都不同了。
《塞尔达传说:荒野之息》绝对是现象级的杰作。 当它在 2017 年宣布成为 Switch 主机大作时,很快就引起了轰动,发布五年内销量就接近 3000 万份。 关于《塞尔达传说:荒野之息》的美术设计、游戏机制、开放世界设定等,已经有很多各种分析了,这里不再赘述。 从成绩来看,《旷野之息》是游戏作品的天花板,成功突破圈层,直接拉动了Switch的销量。
与此同时,玩家们对荒野之息续作也充满了期待。 在这次面对面的会议上,关于这场比赛的信息就被摆到了最后。 这段时长仅有一分多钟的视频片段透露了几个关键信息:将于2023年5月12日发售、游戏名称为《塞尔达传说:王国之泪》以及一些游戏内容。
当然,目前还没有官方的官方说法,所以我们只能通过预告片来猜测。 首先,《塞尔达传说:王国之泪》的背景设定应该和时间旅行有关。 这款游戏发布的Logo图形中似乎有一条双头蛇,这与时间和空间的循环有关。 在另一部杰作《塞尔达传说:时之笛》中,主角穿越到了未来。 在《王国之泪》中,林克应该在《荒野之息》中穿越到过去。 《王国之泪》似乎也有。 描述王国的衰落。
其次,《王国之泪》的玩法也会发生变化。 在游戏视频中,林克站在一架飞行器上,在空中飞行,这在《荒野之息》中是没有的。 考虑到这种玩法在《塞尔达传说:天空之剑》中已经存在,所以将其转移到王国之泪也很正常。 不过,《天空之剑》的体感控制体验非常差。 希望《王国之泪》能够解决这个问题。
此外,在新游戏中还可以看到一些新的元素。 例如,在之前的预告片中,出现了新型怪物,以及石人和博科布林的神奇组合。 现在来看,作为续作,《王国之泪》肯定会有很多和《旷野之息》相同的游戏机制和元素,但也会加入很多新的东西。
鉴于《塞尔达传说:荒野之息》神一般的地位,大家肯定会对王国之泪抱有很高的期待。 不过,考虑到任天堂持续创作大作的能力,《王国之泪》的品质也无需过于担心。 即使这款新游戏无法超越《荒野之息》,它也大概率会保持其水平。
而对于肖雷个人来说,他可能更关心《王国之泪》能否如期上映。 此前在 E3 上,任天堂表示将于 2022 年发售这款游戏,玩家的心理预期是 2022 年年底。但今年 3 月,任天堂将时间改为“2023 年春季”,玩家的预期估计是三月左右。 现在宣布的 5 月 12 日日期有点晚了。 《荒野之息》于 2013 年首次公布,原定于 2015 年发布,但两次推迟至 2017 年。如果《王国之泪》再次跳票,玩家可能会愤怒不已。
除了游戏之外,任天堂是时候发布新的 Switch 了
毫无疑问,Switch是一款极其成功的游戏机设备,过亿的销量就是最好的证明。 五年多来,任天堂也带来了一部又一部现象级的作品。 《马车8》、《旷野之息》、《马里奥奥德赛》、《动物森友会》、《飞溅2》、《健身环》等都是大家耳熟能详的作品。 可以说,优质的游戏内容是Switch最坚实的基础。 这次面对面的见面,再次展现了任天堂的游戏内容实力。
从2017年至今,任天堂已经陆续推出了四个版本的Switch,分别是初代Switch、Switch扩展版、Switch Lite、Switch OLED。 这些交换机的配置细节存在差异,但核心性能方面基本相同。 Switch的芯片是Nvidia的Tegra X1,CPU部分是A57+A53架构,现在自然已经过时了。
性能无疑是Switch最大的短板,这直接导致游戏图形相当捉襟见肘。 Switch不仅无法与PS5、Xbox等重量级游戏机相比,甚至无法与普通电脑相比。 第三方游戏移植到Switch上时,很难避免分辨率帧降低、图像模糊的命运,比如《巫师3》。尴尬的是,一些对PC配置要求不高的游戏也可能会出现这种情况。 Switch 上的问题。
Switch游戏从来都是以玩法为主,画质并不是卖点。 像《荒野之息》这样任天堂自家出品的作品,可以通过美术风格等方式避免画质问题,而第三方作品则很难掩盖画质的劣势。
坦白讲,任天堂玩家对于游戏画质的容忍度非常高,即使在540P、每秒20帧的情况下,仍然可以享受游戏的乐趣。 但到了 2022 年,也就是 Switch 发布五年后,以及很快的 2023 年忆游横版游戏制作软件教程,确实是时候提升游戏主机的性能了。 玩家可以接受 Switch 性能弱于竞品的事实,但不能弱到可以与古代设备相媲美。 对于小雷来说,新Switch的要求并不高。 手持模式下有720P 60帧,主机模式下有2K分辨率就足够了。
任天堂在游戏行业探索出了自己独特的赛道,并凭借强大的游戏内容能力,与索尼、微软形成了错位竞争。 但这并不意味着硬件完全不重要。 Switch掌上游戏机二合一的创新形式以及Wii上的硬件创新都表明任天堂有软硬件融合的想法。 像《王国之泪》这样的游戏大作让玩家对任天堂未来的游戏阵容充满期待,但现在也是任天堂弥补硬件性能不足的时候了。
(本文图片来自任天堂官方)