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《你被困在2019年》:互动视频的由来和发展

作者:软荐小编      2023-10-30 09:05:18     198

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游戏方面变得越来越突出。

你从床上醒来,窗外风雨蒙蒙,墙上的日历上写着2019年10月25日。突然,一个身穿金甲、戴着面具的恐怖身影在你眼前闪现,又很快消失。 或许他还没有醒来? 你摇摇头,试图摆脱心中的睡意。 为什么不打开门窗,呼吸新鲜空气呢? 你想着,推开了门,却发现门外不远处似乎还有什么东西。

当我走近时,我看到了一个不知何时竖立在那里的标志。 你有些惊讶和疑惑,凑近了看,清楚地看到了几个字:“别回头!”

你会回头看吗?

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你相信标志上说的吗?

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他是谁?

这是互动视频《你被困在2019年10月25日,如何逃离这一天?》 “开始。 本作品由Up大师GoldenEggs制作。 它利用互动视频的多分支特性,让主角根据观众的选择在三大循环中往复,达到类似于《恐怖巡航》中剧情开头和结尾的效果

《2019年10月25日你被困了》荣获2019哔哩哔哩互动视频游戏开发大赛冠军,总播放量超过800万次。

原则上,交互式视频是多个视频的集合。 选择一个分支就是点击一个超链接,链接到下一个视频。 在这一点上,它与视频网站上的一般视频合集没有什么不同。 互动视频与常规视频最大的区别在于,观众可以在剧情给出的分叉点上做出选择,然后通过一系列的选择,按照自己的意愿完成一个故事情节。

初乐在2019年7月讨论了互动视频的起源和发展,如今已经过去近两年了,也许是时候回顾一下,看看这两年视频网站的互动视频发生了哪些变化,取得了哪些进步,以及保持不变的内容。

奇怪的路径

首先,在用户创作活跃的哔哩哔哩什么软件能录制游戏视频,互动视频的类型与之前的预估存在偏差。

B站一般被认为是UGC类型的平台。 此类平台的内容主要由业余爱好者制作。 其特点是产量大但上限低,生产水平有限。 在互动视频制作工具推出后的头一两个月,B站的互动视频内容确实表现出了这一特点,大量的互动测试和互动鬼畜,时长短,内容有限。 当时有不少报道和分析认为,这将是B站互动视频未来的发展趋势。

但让人没想到的是,2019年下半年以来,不少Up主找到了新路,那就是利用游戏素材构建场景,绕开真人拍摄的技术难度和高成本,制作更长时间、更多的内容。复杂的情节。 互动视频大大降低了门槛。

B站其实在互动视频上下了很大的功夫。 2019年下半年,B站举办了“互动视频大奖”活动。 本次活动规模宏大,众多来自各地区的知名Up主参与。 由于没有类型限制,所以参赛视频的类型非常多,包括影视剪辑、动画、游戏、鬼畜等,最终获胜者是Up的《大侦探任天狗》的《车站能抓神奇宝贝》乙!” ”,一款通过选择树枝来收集神奇宝贝的互动视频游戏。

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B站当然抓不到神奇宝贝啦! “在《神奇宝贝》中,你可以像真正的《神奇宝贝》一样通过回合制战斗来捕捉神奇宝贝,但你的选择确实会导致故事中一些神奇的发展。

值得注意的是,因为获胜的“B站”也可以捕捉神奇宝贝! ”是一款互动视频游戏,这似乎让Bilibili运营商和其他感兴趣的Up主看到了互动视频在游戏中的潜力。随后,接下来的活动“互动视频游戏开发大赛”借用了游戏的名称并将所有提交的稿件放入游戏区,奖励也相当丰厚。

框架仅限于“游戏”后,参与活动的Up主们表现出更加发散和活跃的思维。

拍摄真人、制作动画、找场景都很难。 这些互动视频制作中的问题都以意想不到的方式得到了解决——许多Up主使用沙盒游戏《我的世界》来构建场景并记录过程。 它不仅绕过了动画制作的困难,而且还利用了动态图像强大的表现力。 获奖作品《2019年10月25日你被困了》利用这种方式实现了远远超过互动益智游戏传统方式——文字搭配静态图像的表现力。

“用游戏做游戏”的想法无疑启发了很多Up主。 严格来说,Up的主人并不是在用《我的世界》来制作游戏。 他只是用它来轻松制作素材,然后借助B站提供的互动视频工具,将录制好的素材编织成互动视频。 与早期一些直接录制游戏过程并改编成互动视频的做法相比,这样做的法律风险相对较低。

在2019年下半年的互动视频游戏开发大赛中,我们也能看到很多类似的作品,比如模拟克苏鲁跑队的《黄衣之王》。 在随后流行的密室逃脱互动视频中,很多场景直接借鉴了《我的世界》作为素材。

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《黄衣之王》的作者使用《我的世界》构建了一个大型城市场景作为背景,细节也非常丰富。

再往前走一点,2020年,另一种以游戏为基础的互动视频游戏在哔哩哔哩上流行起来。 大多是根据《狼人》、《我们之中》、《逆转裁判》等游戏来记录游戏场景,让玩家扮演其中一位玩家,做出各种选择来推进游戏进程。 这类互动视频游戏的体验比较接近《狼人杀》或者《Among Us》的游戏,有多种选择、多种互动,甚至还有PvP的体验。

但生产成本问题仍然客观存在。 比如,制作《我们之中》的直播视频只需要一两天,是一个比较有效的节目,但制作《我们之中,帮助小红获胜!》的两个互动视频却需要一人一人制作。 上涨主要4天和14天。 而且,相反,制作了14天、内容更加丰富的第二集,观看次数较少,只有第一集的一半。 不断更新的《狼人逆转》质量没有明显下降,但浏览量却从去年第一期的50万左右逐渐下降到最新一期的10.5万。

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在互动视频《我们之中,快来帮助小红获胜吧!》 》,你可以通过选择去哪里以及投票给谁来推进游戏。

硬币的两面

不少观察和分析认为,在表现力方面,互动视频有着较高的上限和巨大的潜力,但要达到这种效果,往往需要大量的资源投入。 即使是基于沙盒游戏,也会比制作同样长度的直播视频更加费时费力。

然而,现在看来,大多数这些分析都可以注意到互动视频和游戏之间的亲和力,但仍然低估了互动视频在游戏化方面的潜力。

确实,从视频制作的角度来说,要把互动视频做好,难度太大,成本太高。 但如果我们从另一个角度注意到互动视频与游戏,尤其是AVG游戏在形式上的相似之处,就会发现,从游戏开发的角度来看,互动视频游戏的制作比普通的游戏开发要简单得多。 。

当然,这是建立在2019年开始的前提下,腾讯视频、爱奇艺、哔哩哔哩等国内视频网站相继开始提供互动视频制作工具。 这些工具极大地简化了交互式视频的制作和上传过程。 制作者只需单独编辑片段,然后使用网站提供的故事编辑器安排顺序,添加链接,一个互动视频就准备好了。

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B站2020跨年单曲《铁游戏》的制作水平非常高。 CG、特效、配音、配乐、多支线等元素一应俱全。 如果你改变底层代码,它甚至可以作为AVG发布。

此外,B站的Up主还利用互动视频工具实现了抽卡、塔防、RPG、场景解谜等多种游戏类型的效果。 当这个工具刚问世时,没有人能想到它简单的架构可以实现如此丰富的效果。

画卡其实更容易理解。 毕竟,只要根据故事情节不断提供随机选项,对于第一次接触视频的玩家来说,很容易控制抽到特定卡牌的概率。 塔防互动视频稍微复杂一些。 Up主会借用现有塔防游戏的画面素材,并选择将特定角色放置在特定位置。 当然,这些互动视频的交互逻辑都比较简单。 只能说达到了类似的效果。 过程还是简单粗暴。 播放一个片段,播放结束后,最后会弹出选项。

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一位Up主借助互动视频还原了《明日方舟》4-2关的体验

确实,互动视频比普通视频更难制作。 十分钟左右就能完成的《Among Us》互动视频,Up主花了至少四天的时间制作。 但如前所述,从另一个角度不难看出,现有的互动视频制作工具本质上可以说是另类的游戏开发引擎,让没有编码基础的制作者可以依靠几天或几十个小时的工作来创造效果类似于微信小游戏或者H5网页游戏。

从这个角度来说,互动视频制作,或者互动视频游戏开发的门槛已经降得很低了。 只要剧本合理、素材合适,在现有工具的支持下,制作者无需编写一行代码,就可以轻松制作出互动视频形式的优质AVG。 成品到底归类为视频还是游戏,取决于制作者提交的是视频网站还是橙光游戏。

在腾讯视频、爱奇艺、芒果TV等较为传统的视频平台上,近两年,一些互动剧结合了以VIP会员制为核心的付费机制,甚至可以给人一种类似于收费的体验。基于的游戏。 芒果TV近两年推出的互动衍生剧《名侦探》就是此类互动剧的代表。

2019年以来,《名侦探》互动衍生剧已经制作了两季,真人主演,质量相当高。 可以明显感觉到制作团队在制作时运用了游戏设计的思路:观众不仅可以在剧情节点选择不同的分支,还可以在观看的同时点击屏幕上的物体来获取线索,甚至点击一个独立的界面来获取线索。查看已获得的线索与《逆转裁判》等悬疑游戏中相同。 如果你拥有芒果TVVIP会员,在观看的同时可以获得额外的关键线索,并且可以获得“审问犯人”的专属选项。

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2019年初的《名侦探:头号嫌疑人》和H5页游没什么区别。 观众可以直接点击屏幕上物体的位置来弹出线索。

说实话,我还是第一次看到“充钱就能变强”的推理游戏。 这就是互动视频的游戏特性与视频网站的运营方式相结合而诞生的私生子。

超越

如果要谈2019年后的互动视频,就不能回避B站Up主“大妮妮”。 在以制作互动视频为主的Bilibili Up主中,无论是粉丝数量、观看次数还是口碑,很少有人能与达尼尼相比。 由于大妮妮没有透露自己的真实身份,所以我们不知道这位Up主的性别,也不知道他是否以团队形式运作,所以我们暂时称他为“他”。

大妮妮于2019年9月开始向B站投稿互动视频,前两个月的视频主要是互动测试,比如“测试你是哪个动漫角色”、“僵尸围攻你能坚持多久”等通过互动测试吸引了一定的人气后,大妮妮开始上传更大、剧情更复杂的悬疑视频。

以《冰雪庄园杀人事件》为界,大木妮之后的作品可以体验为悬疑解谜AVG。 《雪村谋杀案》采用了非常经典的“暴雪村”模式:一群人偶然聚集在一个与世隔绝的环境中,然后发生了一起谋杀案。 侦探需要从有限的人中找到真正的凶手。 。 这是一个非常有阿加莎克里斯蒂风格的展开,而结尾的反转也致敬了阿加莎名作《罗杰之谜》中的手法,即观众控制的角色也参与了谋杀。

不过,这段视频中的反转依然牵强,可能触犯了悬疑小说中“侦探本人不可能是罪犯”的禁忌。 此后,这种“结局反转”成为丹尼尼后续一系列悬疑互动视频的常规特征,只不过处理手法更加娴熟。 《狼与羊》、《天堂岛事件》、《汤姆事件》等一系列悬疑视频让他的名气暴涨。 故事情节全面、剧情发展出人意料、悬疑氛围浓厚,是泥制互动视频的共同特点。 此外,他还非常善于利用观众熟知的角色,如汤姆猫、灰太狼、海绵宝宝等作为视频中的重要角色来吸引人们的注意力。

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DaNiNi将他的视频定义为互动益智游戏

大木尼一般不会使用特别复杂的动画什么软件能录制游戏视频,也很少有专门为配角配音。 他的视频是AVG中最常见、最简单的形式:一些静态图片,一些特效,但构图并不算太复杂,没有特别精致的竖画,很难分辨是自配还是制作与软件。 旁白以及适当的配乐主要依赖于文本和玩家的选择来推进情节。

B站没有专门的互动视频分区,如果有专门的分区,更新稳定、保质保量的丹妮妮几乎可以脱颖而出。 从某种意义上来说,泥视频代表了B站最流行的互动视频类型和主题——悬疑解谜互动视频,或者说悬疑解谜AVG。

必备工具

就游戏开发而言,视频网站提供的互动视频制作工具过于简陋,无法实现很多互动功能,顶多达到著名的Flash web AVG《米勒高地奇案》的水平。 不过话又说回来,除非是大型多人游戏,否则页游的交互形式一般都不会太复杂,足以让优秀的个人制作者表达自己想要表达的东西。

事实上,对于一些才华横溢的开发者来说,简陋的开发工具并没有影响游戏的性能。 最好的例子就是用RPG Maker制作的很多经典游戏,比如早期的《去月球》系列,或者前段时间备受关注的《烟花》。 很多时候,工具的局限性会激活开发者的思维,让人思考如何充分利用有限的条件进行表达。

然而,我们不应该高估制作工具对视频内容的影响。 在B站,无论有没有故事,最受欢迎的互动视频类型一直是悬疑推理。 该类型代表了哔哩哔哩互动视频的最高水平。 在腾讯视频、爱奇艺等视频网站上,悬疑推理依然是他们自制互动剧中最常用的题材。 此外,主要关注的是主角的爱情发展。

试想一下,如果你想做一个互动视频,要知道在现有工具的制作条件下,视频的内容连贯性必然会受到时不时弹出的选项的影响,从而影响观看者的观感。阴谋。 目前,网站提供的制作工具所能实现的交互功能还相当有限。 观众没有办法真正成为一个“玩家”,全程输入命令来控制角色,或者让交互体验变得更加流畅。 这就决定了它不可能像《底特律》那样。 《:成为人类》还讲述了一个更长、更复杂的故事。

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像《底特律:变人》这样细腻流畅的交互需要更强大的开发工具来实现

那么,也不难理解,视频网站上最常见、制作最好的互动视频往往都是以悬疑推理和爱情发展为主。 在现有的制作条件下,只有这两个题材才能提供足够的内容。 互动体验,不会受到不连贯、不流畅的叙事节奏的影响。

那么,有没有一些流程更长、剧情更饱满、交互更细致的互动视频,至少能达到电视剧短片的规模呢? 是的,但它们恐怕很难出现在视频网站上,更多的是直接以游戏的形式开发和销售,比如《隐形守护者》。

当然,到目前为止,视频网站推广互动视频的时间很短,只有两年,现有制作工具的潜力还远远没有得到充分发挥。 我们依然可以期待创作者们为我们带来更多元化的故事题材、更新颖的互动方式,或者以各种奇妙的方式绕过难以逾越的限制,就像互动视频游戏开发大赛中Bilibili Up的主人那样做。

例如,我们能否使交互式视频选项之间的转换更加平滑,而不必频繁中断视频? 或者说,我们能否将其与同样更注重选择的TRPG深度结合,用互动视频来还原真实的TRPG体验,而不是常见的伪装成跑团的AVG? 或者,我们能否将互动视频与许多前卫、实验性的现代戏剧相结合,在形式和内容上拓展其边界……

即使以目前的制作工具条件,视频网站互动视频的内容可能性已经足够广阔。 展望未来,如果视频网站能够不断优化现有的制作工具,提供更加多样化的交互功能,那么有一天,即使是个人创作者也可能能够在视频网站上实现《底特律:变人》那样的效果。

毕竟,工欲善其事,必先利其器。

编辑丨王一班

“这个人很懒,什么也没留下。”

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