俗话说,夜行太多,总会碰到鬼。 如果你长时间浏览Steam商店,难免会遇到鬼怪。
近日,一款名为《黑枪神悟空》的游戏开通了自己的Steam商店页面,出现在公众视野中。
这款以《黑神话:悟空》火爆为背景的游戏介绍很短,但包含了很多信息:唐僧被拜登抓获,拜登希望通过吃唐僧肉来治愈老年痴呆症。 为了营救主人,悟空拿起枪冲进美军基地,与美军展开决战。
两句话只需要三秒钟,但每一个字都触动了我的甜蜜点,震撼了我整个2023年的夏天。
除了目瞪口呆和震惊之外,我也很好奇当年大闹天宫的孙悟空现在又大闹美军基地会是什么样子。
根据笔者公布的视频素材,我们可以一睹无限火力版孙大圣的真面目。
预告片中,孙悟空看似依然是那只在天上肆虐的猴子,但当他放弃金箍棒,选择热兵器时,却像是一个急于拯救主人的城市战士。
他可以在射击时画一个圆圈,敌方的子弹、炮弹、坦克和直升机都无法对圆圈造成伤害。
他还可以骑着筋斗云直冲云霄,进行堪比导弹洗地的轰击。
另外还有七十二变身、定身术等功法,就不继续放图了。 据游戏独家制作人Kuroko Sushi介绍,游戏目前拥有20多种枪械和20多种法术。 游戏仍在开发中,试玩版将于7-8月发布。
看完预告片,心里千言万语,最后凝结成一句话——大慈大悲南无加特林菩萨。
不同文化元素的拼接,让这款游戏在六老师之前就实现了中美文化的开花,并成功在小范围内流行起来。
现在的游戏预告片让我想起了小时候玩的CS龙珠。 还有一位名叫孙悟空的主角,他在广阔的世界中自由行动,并使用动漫中出现过的各种技能。
然而,《黑枪神悟空》是一款动作Rogue游戏。 或者用作者官方的话来形容,“这是有养成系统的《英雄萨姆》,有西游人物的《谋杀原型》,有TPS版的《土豆兄弟》,还有一款酷炫的游戏。”很酷的游戏。”
说到这里,大家是不是感觉这款游戏很熟悉呢? 没错,我这里说的就是今年年初推出的《黑棉悟空》的贱师弟《黑棉悟空》。
从正式在Steam上发布那一刻起,它就成为了玩家眼中的“国产膀胱”。 在评论区,无论是好评还是差评,玩家基本上都是通过迂回的方式表达对游戏的不满。
武能的故事背景是,白骨精吃了三藏之后,力量大增,然后将悟空打死。 为了复活师父和师兄,八戒踏上了复仇之旅。
光看故事背景就可以看出,它与《黑枪神悟空》的定位是一样的。 这是一个纯粹为了好玩的游戏。
然而武能的实际表现却太丢人了。 从低帧率到卡顿的宣传视频,可见其有多离谱。
宣传视频中包含屏幕底部的工具栏和录制软件。
此外,它的问题还包括无尽的bug、糟糕的游戏引导、愚蠢的游戏AI……
而它最大的原罪就是,在游戏质量如此之低的情况下什么软件能录制游戏视频,却给了玩家一个难以承受的价格——38元。
38元可以在STEAM上无折扣购买《饥荒》和《泰拉瑞亚》,还可以购买打折版《古墓丽影:崛起》和《生化危机6》。加价30就可以买到最畅销的GTA5 有折扣。 拿出这些游戏中的任何一个,你都可以击败它们数百个方块。
如果非要给武能找一个优势的话,大概就是在这个国产游戏习惯炫耀视频和图画的时代,直接发布了抢先体验版。 这是非常难得和可贵的,国内敢于这样做的厂家并不多。
在我看来,“抽象”二字几乎已经刻在了这两款游戏的DNA上。 它们都是不折不扣的抽象游戏。
《悟空》和《无能》的推出说明了一件事:国产独立游戏在抽象化、趣味化的道路上越走越远。
所谓抽象游戏,是指融合了互联网“抽象文化”的游戏。 特点是游戏中的元素非常离谱,能给人带来乐趣和乐趣。 游戏的质量并不重要,甚至游戏是否完成也并不重要。
回想起来,国产独立游戏抽象化的发展过程其实也不是一天两天的。
2020年前后,经过几年的准备,从“抽象工作室”诞生的抽象文化开始在网络上流行起来,并在亚文化圈的交流中经常被提及。 直到2022年1月,万恶之源《昭和美国物语》的出现什么软件能录制游戏视频,才终于吹响了抽象文化进军游戏行业的号角。
《昭和美国物语》一经问世,就像世界的开端一样,将国产游戏分为前影像时代和现代影像时代。
在前抽象时代,抽象游戏的概念还没有形成,但很多人小时候可能都玩过一些恶作剧游戏,比如捉弄老大、偷偷放屁等。 其中一些恶搞游戏非常低俗。 它们可以被视为抽象游戏的前身,用来满足人们更奇特的心理需求。
然而,随着手游时代的到来,人们越来越关注国产游戏。 在经历了几年手游的高速发展后,玩家们越来越渴望中国厂商能够跳出国内手游市场,与全球各大厂商竞争,哪怕输掉。
这期间诞生了很多游戏,比如暴力致命的国产沙盒游戏《幻想》、《光明记忆:无限》的完整流程等等。
然而,一切从《昭和美国物语》出现的那一刻起就发生了变化。 IGN YouTube 视频充斥着日本人的评论,大量“日本人看预告片时的反应”的视频被搬到了 B 站。最后,观察者网独家专访《昭和物语》和 Sun 的视频小川看着游戏预告片,让观众开心不已。 《昭和美国物语》中的抽象过程达到了高潮。
伴随着《昭和美国物语》的出现,还有一个词叫“文化共火”。
共火是游戏走向抽象的必由之路。 在《昭和美国物语》预告片中,有趣的消防场景随处可见。 比如日本殖民美国的设定、卫星(核)的坠落(爆炸)……
视频的评论区开始出现“我不关心游戏质量,我只关心游戏剧情”之类的留言。
“图画音乐”的特点在玩家与制作团队的交流中体现得最为淋漓尽致。
在《昭和美国物语》的伏笔之后,抽象游戏开始爆发。
但抽象游戏之间也存在巨大差异。
6月初,一款名为《感觉比上帝还糟糕》的游戏在steam上创建了商店页面。
从名字就可以看出,这款游戏的主题来自于网络上流传已久的“感觉不如原神”的说法,无非就是为了博人气。 从预告片、游戏介绍、免责声明等内容中,可以看到浓浓的抽象气息。
整个商店页面上,没有透露任何与游戏发售日期相关的信息。 看来这个“游戏”的一切都是行为艺术,主要只是为了好玩。 这款游戏是否正在开发是一个有争议的问题。
然而,抽象游戏并不只是那些只会开坏笑话来娱乐玩家的粗制滥造的游戏。
一些国产游戏不仅在抽象上找到了自己的道路,还在游戏内容上追求完美,做到了品质与乐趣的兼备。
2022年,B站掀起了一股《东北往事》的二次创作热潮。而UP庄步纯发现,《东北往事》充满戏剧性,人物之间的故事非常完整、精彩。富有的。 于是他把所有相关角色都改造成了二次元女孩,根据现实写了剧本,制作了互动视频。
这段以烂表情包为IP的互动视频在B站引起了巨大轰动,观看量超过180万,点赞币数在10万左右。 体验过的粉丝爆笑并在评论区留言,建议UP主将互动视频制作成完整的游戏。
经过众筹、现场拍摄、会员招募、美术配音UI制作等漫长过程,《东北的夏天》游戏于2023年1月正式上线Steam。
不过,游戏的剧情与《东北往事》有很大不同。 它保留了玩家熟悉的几条熟悉的情节,但也将被众人嘲笑的《东北往事》以二次元的方式理想化,让故事变得更加轻松简单。 而且随着剧情的进展,玩家也会从游戏中的城市地标、特色美食等元素加深对沉阳这座城市的了解。
游戏中出现的沉阳地标之一,位于现实中的沉阳重文化广场。
而且游戏上线后也不断更新,不断修复bug、优化功能,甚至添加新的剧情。 这样的手艺堪称东亚小CDPR,凸显其用心。
凭借高质量在线、免费畅玩,《东北之夏》在Steam 2023年新游戏排行榜中排名第七,存储量达130万,最终评测中超过9500人好评如潮,达到了众多国产游戏的水平的梦。 亮点时刻。
31 分钟前 71 人正在玩
无论是《东北夏天》这样制作精良的游戏,还是《黑棉启蒙》、《感觉不如上帝啊》这样的低质纯趣味游戏,都指向一个事实:抽象游戏时代已经到达。
上架游戏门槛低、国民认知度高的Steam不出所料地成为了抽象类游戏的重灾区。
对于抽象的游戏制作者来说,在知名游戏商店和社区steam上展示游戏信息无疑会更具噱头,创造更大的乐趣。
因此,出现了“世界上有八个抽象游戏,steam只有一石,抽象游戏制作者还欠两块”的情况。
毕竟抽象类游戏虽然不是纯粹贬义的标签,但只要好玩,还是会得到玩家认可的。
但对我来说,在欣赏了很多抽象的游戏之后,我突然想起了小时候玩游戏的原因——只是为了好玩。