继上一篇关于家具制作的文章之后。 本文想介绍一下渲染软件。 我因为工作原因也接触过酷家乐的渲染,而且我大学学的是计算机设计专业,所以这次做一个横向比较。
3DMAX接口
首先,3DMAX是Autodesk的产品,虽然后来被合并了。 但它一直是 3D 领域功能强大的软件。 从应用范围来看,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。 只是目前的用户可能更多的使用这款软件来制作家居装修效果图。 毕竟这个软件上手有些困难(相对于C4D)。 但如果只是为了家居装修而使用这个软件,就感觉有点大材小用了。 毕竟在动画、影视、游戏方面的表现也不错。 再加上强大的渲染插件,模型是可编辑的。 几乎任何可以想象到的事情都可以实现。 虽然难度有所提高,但雕刻和布线毕竟还是比较复杂。 但如果只是家居装修的话,确实降低了操作难度。
而且在渲染方面绝不逊色于其他软件。 VR插件等插件可以在图片上实现逼真的效果。 当然,前提是有一台功能强大的电脑。
但另一方面,3DMAX上手确实比较困难。 我是在大学的时候接触到这个的,并对它产生了兴趣,所以一直没有放下。 现在正在学习C4D。 虽然都是3D软件,但C4D相对对新手更友好,也更容易操作(已经作为3DMAX使用了好几年了)。 我实在不习惯这个快捷键),而且C4D无论是效果还是电商方面都表现出色。 感觉更真实。
酷嘉乐效果图
我在酷家乐工作了2年(不是作为家装设计师,而是作为后端用户、模型库、素材库),所以酷家乐中前端渲染只是4K.5K之类的免费渲染。 。 有时我只是渲染一下看看效果。 首先,酷家乐作为家居装饰品确实很不错。 比前几年好多了。 前几年的家居装修效果图可能更多的是三维家居。 没有多少人听说过酷家乐,这几年突然名声大噪(当然跟前后端一体化也有关系)。 首先,现在的操作是基于H5的,不像去年当时还是FLASH。 那么一个问题就出现了家具渲染软件,前台需要跳转到几个页面,只是为了阅读文章。 而且型号数量也相当多。 就好像你有一个包含很多模型的库,那么当你创建一个效果时,你只需要将对应的模型移动到该位置即可。 渲染时间也减少了很多。 与3DMAX相比,3DMAX画一张图要花半天时间。 或者上升趋势的一天已经过去了。 酷家乐的效果图几分钟就能解决。 节省大量时间。 而且操作起来相当舒服。
但与3DMAX相比。 3DMAX的优势仍然是不可替代的。 无论是模型的编辑还是渲染效果图的真实性。 只是为了家居装饰。 效果处理还是面向客户群体的。 如果顾客要求效果图,店员肯定会想在短时间内制作出来呈现给顾客。 如果3DMAX需要几天时间才能制作出渲染图,则成本可能会稍高一些。
3D Home是一款老牌的渲染软件。 这几年,它的名气一直比酷家乐高很多。 虽然接触较少家具渲染软件,但效果图与酷家乐相当。 我自己也尝试过。 效果出来之前,在家居装修布局过程中,画面的流畅度、画面的效果、视觉感官效果都相当不错。 之前之所以比较强大的原因之一就是它自己的软件研发,以及前后端的整合都是3D Home公司的产品,所以在兼容性方面可能会更好。 虽然酷家乐整合众多软件前后端的成功案例也不少。
所以在效果图方面,如果客户对图片的要求不是那么高,那么酷家乐和3D Home还是一个不错的选择。 当然,这仅适用于家居装饰。 毕竟,3DMAX只是家居装饰的众多功能之一。 3DMAX永远不会被这些取代。 相反,一些大客户明确表示需要3DMAX渲染。 毕竟更现实、更可调整。 在动画和下一代建模中,只有3DMAX级别的软件才能运行。