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19年越来越多AR应用加入AI技术,巨头扎堆推平台

作者:软荐小编      2023-11-30 15:05:40     231

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hi188|编辑

回顾2019年,消费级AR软件及应用依然可以用“不温不火”来形容。 为什么这么说? 虽然我们看到了越来越多的AR游戏,但它们并没有带来突破性的玩法和进步。 就连Niantic的重磅AR游戏《哈利波特:奇才联合》也没有取得预期的效果。

当然,从软件和应用的角度来看,AR技术的发展无非是算法的突破以及与计算机视觉的结合。 例如,之前的AR应用更侧重于显示部分,玩法更侧重于滤镜和虚拟图像叠加; 2019年,越来越多的AR应用融入AI技术,通过物体识别、人脸识别等技术带来更多玩法。

巨头齐聚,推广平台

以苹果为例。 2019年,WWDC推出了ARKit 3的升级版本,不仅增加了手势识别和动态遮挡效果,还推出了两款配套的AR开发应用。 从功能和平台完整性来看,苹果的ARKit无疑是行业领先者。 羊起着代表性的作用。

与此同时,谷歌正在对 ARCore 进行小幅改进。 最重要的是开始支持HDR,这对于提高AR的真实性起到了重要作用,也是谷歌强大算法能力的技术展现。

此外,2019年,行业巨头及相关企业纷纷发力打造AR平台。

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华为发布Cyber​​verse,融合了AR导航、AR游戏、高精度测绘等一系列视觉交互。 它涵盖了物理世界、沟通和内容的各个层面。 也算是华为在AR时代的新平台。

Facebook在OC6上正式公布了LiveMap平台,可以看作是一套虚实融合的概念系统和未来的AR基础平台架构。 它通过机器视觉、地图等技术创建一个共享的开放虚拟世界空间。 显然,这是要对标Magic Leap的MagicVerse和华为的Cyber​​verse。

Niantic宣布开放自己的AR开发平台:Niantic Real World平台。 首先吸引了更多开发者入驻,其次集成了Wayfarer,支持多人共享AR模式,支持AR实时遮挡效果,功能开始向ARKit看齐。 凭借自己的AR游戏优势,打造自己的阵营,摆脱苹果和谷歌的束缚。

商汤科技发布SenseAR 2.0平台,增加了对AR眼镜和AR云技术的支持。 与其他AR平台相比,SenseAR本身注重多平台兼容性,也是目前国内综合性的AR平台。

在开发平台方面,Unity一直在推动AR Foundation兼容ARKit、ARCore、SenseAR等平台。 其目标是改善目前各大AR SDK开发不一致的问题,通过集成的解决方案实现多个AR SDK平台的兼容。 提高开发效率。

综合来看,似乎经过讨论,2019年巨头们对AR平台的投入呈爆发式增长。

AR游戏市场尚未开启

按照好坏消息公布的规律,第一个坏消息就是Niantic 2019年重磅LBS AR游戏《哈利波特:奇才联合》并没有取得预期的优异成绩。

好消息是,Niantic 的《Pokémon Go》2019 年收入创下历史新高,达到 8.94 亿美元。 自推出以来,该游戏的总收入已超过 31 亿美元。

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根据上图,《勇者斗恶龙行走》在2019年AR应用中收入排名第二ar眼镜下载什么软件,成为黑马作品。 该IP历史悠久,被誉为受众广泛的“日本国民RPG”游戏。

那么问题来了,为什么同样受欢迎的《哈利波特》IP放到AR游戏中却没有那么有效呢?

业内人士给出的观点是,虽然IP在AR游戏中具有出色的吸引力,但玩法是否创新、游戏模式是否有趣、互动等各个方面都会影响最终的市场接受度。 甚至还有人坚持通过玩《Pokemon Go》来减肥; 再比如,Niantic 与美国华盛顿的一个社区活动合作,通过《Pokemon Go》游戏来提升大家参与活动的热情。 社交游戏如此受欢迎是有原因的。

至于国产的《一起来捉妖记》,显然是翻版。 我认为这样制作AR游戏不会促进这个行业,因为它的目标是吸引资金,而不是专注于AR游戏行业本身。 。

另一款重磅IP作品《我的世界:地球》AR游戏也备受关注。 或许是因为目前还处于公测阶段,开放国家较少,所以在2019年并没有受到太多关注,在美国第一周就被下载了。 不到 Pokémon Go 数量的十分之一。

当然,除了这些大IP作品之外,真正让我高兴的是AR游戏形式变得更加多样化。 比如《阿沃》这样基于原创IP的作品ar眼镜下载什么软件,不仅有有趣的游戏内容,还采用了半叙事+真人相结合的场景。 叠加AR玩法会让整个游戏变得异常有趣。 这是我 2019 年最喜欢的 AR 游戏,没有之一。

最后,2019年,苹果还没有在国内App Store推出AR类别。 这确实令人困惑。 其他地区的朋友已经可以通过官方的AR类别找到各种应用,这在国内是令人羡慕的。

多元化消费AR玩法

在AR消费应用层面,2019年虽然没有太多突破,但也诞生了一些有趣的应用和玩法。 例如,谷歌将3D模型放在搜索结果页面上,也可以通过AR直接展示3D模型。 谷歌的这种底层玩法有望加速3D模型在搜索领域的普及,甚至从一定程度上拓展AR应用层面。

与此同时,谷歌地图的AR步行导航功能已经上线,国内百度地图也推出了AR步行导航。 不过,谷歌也将利用计算机视觉技术进行精准定位识别,以提高AR导航的准确性。 百度地图也在拓展AR导览景区项目,将景点与AR形式的虚拟解说相结合,提高AR交互性。

此外,搜狗地图在其移动端推出了AR汽车导航,高德也推出了联动天猫精灵的车载AR导航。 可以看到,AR导航已经从步行逐渐普及到车载导航,确实在引领国际市场。

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在AR营销领域,包括Snapchat、Instagram、Youtube、抖音、快手等在内的一系列应用都在2019年大力推广AR营销案例。国际上多个应用AR营销案例结合了LBS、SLAM等技术。 玩法有趣,他们靠国家级应用来推广。 受众自然就更广了。 这也需要国内国家层面的申请来跟进。 需要注意的是,微信在2019年开放WebAR能力后并没有引起太多关注。

与此同时,越来越多的广告主开始尝试AR营销模式,如快速消费品(可口可乐、星巴克)、美妆(迪奥、欧莱雅)、奢侈品(GUCCI)等,甚至新电影的公告。 Hot也在尝试AR的形式,但国内案例还很少,这意味着市场空间巨大。

消费者 AR 应用中也有几个很好的例子。 例如,荣耀V30手机拍摄纸质照片中的人物照片,并以AR形式虚拟还原; “ReplayAR”可以让你通过LBS+AR的方式记录在不同地点拍摄的照片,仿佛是一个地图版的相册,然后以AR的形式呈现。

凭借苹果自家的“Reality Composer”和“Adobe Aero”这两款重量级的AR创作应用,也为广大玩家提供了个性化AR玩法的可能,尤其是在苹果生态系统中,如果你想制作一款创意“AR”你自己的“礼物”,你可以用“现实作曲家”自己做。

AR行业应用悄然无声

行业应用此前主要由AR眼镜厂商主导。 经过几年的探索,他们仍在开发合适的场景。 这些年最热门的应用都是围绕AR安防、AR维护、AR远程引导等几个核心场景。

我们一直认为AR+行业应用是一种更高效、更经济的新技术组合,但这种组合带来的优势并不是那么踏实。 当然,行业巨头也在积极推动。 微软推出了Dynamic 365平台,爱普生等多家AR眼镜厂商也推出了自己的AR平台,旨在简化人脸识别、远程维护等流程,降低入门难度。

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上述场景结合AR虽然效果明显,市场空间较大,但突破难度较大。 AR眼镜设备的稳定性、佩戴舒适度等硬件部分、具体应用环节人脸识别的准确度/AR维护和远程指导的实用性以及企业考虑的投入产出比等每个环节都很重要。 需要考虑到,并不是简单的因果关系。

因此,2019年AR行业应用仍在探索中,也有一些亮点。 例如,太平洋未来科技将AR眼镜应用于欢乐谷景区,拓展线下AR文旅市场; 专为游泳者设计的AR泳镜模块诞生了。 ,观众虽然单一,但无可替代。

当然,我们更应该关注的是一些前沿研究。 例如,BBC 使用 AR 为听力障碍者提供视频字幕。 这些特殊群体的应用案例虽然受众较少,但对社会更有意义。

总之,AR在垂直行业的应用还需要进一步理解和一一分解。 希望2020年AR技术的潜力能够持续释放。

(结尾)

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