2023
“IT文化艺术节”
软件开发初赛
为培养大数据专业类学生软硬结合的产品开发意识和软件设计能力。11月30日晚八点,信息工程学院在求实楼E410圆满举行IT文化艺术节软件开发初赛 。
主持人向大家介绍了本次的参赛选手并宣布本次软件开发初赛正式开始。参赛者们胜券在握。
初赛进行时
11个小组的负责人依次路演 PPT,展示他们的开发成果。每个小组将对项目进行基本描述,包括项目的目标、主要功能和特点等,还对项目的背景和意义,以及项目将为组织或客户带来的价值进行了简单的阐述。通过大赛我们可以了解到,每队在创作中都会遇到大大小小的困难,尽管有很多风险挑战,但大家都积极应对。
突出的作品
(1)咔嚓拍照
咔嚓拍照通过接单拍照满足自己的拍照爱好,又可以帮别人拍照来赚钱。对比现在的约拍,“咔嚓拍照”更具有便捷性,与滴滴出行的方式相像,顾客把自己的拍照需求发送出去,附近注册摄影师的群众就可以按自身拍照特点来判断是否接单。
(2)订餐平台
在线订餐平台由外卖、预订、配送等功能组成,通过严格筛选合作商家,实现用户健康、营养的餐饮选择;通过制定合理的价格,实现盈利增长;通过打造线上线下融合的餐饮生态,实现全面数字化。平台将提供更便捷、安全、一站式的在线餐饮服务,满足用户多样化的需求,吸引更多用户使用。
(3)种食家
在物质高速发展和生活压力剧增的今天,人们越来越注重“有机”,想通过“玩”来缓解压力。这款通过在家沉浸式种植的小程序便应运而生。该小组生动的为我们讲述了这款小程序的运行方式,首先根据用户的定位推荐不同季节适合种植的蔬菜;在用户购买后,商家挑选优质种子发货给用户;然后专家对用户进行线上栽培指导。通过这些吸引人才入驻平台,使他们分享自己的生活和经验,利用流量产生广告费变现。
小组展示
大学生兼职
后台管理系统
光与影
班费管理系统
每个小组都很用心的去准备本次比赛,他们的努力终将获得回报,感谢大家积极参与。
总结
裁判组根据各队表现,包含路演、策划书、PPT 以及项目总体创意进行打分。在本次初赛中取得前三名的项目有:“在线订餐平台”、“咔嚓拍照”、“种食家”。在此预祝入选的小组在决赛中取得自己满意的成绩。
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责编 | 张芸芸
图片来源 | 大数据技术协会
初审责编 | 周慧云
复审责编 | 成佳琳
终审责编 | 张韬
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以赛促学,以赛选才