在之前的教程中,我给大家简单介绍了漫画制作过程中的几个职业。 但说到具体的漫画,我们还没有详细说明制作流程是怎样的。
漫画一般有几个误区:
1、故事板看起来很厉害,但是没人看懂;
2、分镜不规范,1P漫画有十几个镜头;
3、文字排版不规则,有时竖排,有时横排;
4、镜头场景变化单一,镜头是纸画的“大头”。
今天的内容是详细说说完成一部漫画的过程。
1、通读剧本,抓住重点!
1、小学写作文的时候,老师就告诫我们一定要复习题!
在漫画制作中,话题审核也非常重要!
很多漫画家在收到别人写的剧本后,都有不加思考就直接下笔的问题。 结果是脚本中一些重要但容易被忽视的方面被忽略了。 由于漫画的特殊性,编排的分镜很难进行改动和补充。 制作流程:(从故事板→构图→细节→到背景点→线稿和黑白稿)
因此,在我们开始写作之前,我们必须要知道我们画的漫画有什么样的剧本? 主要剧情是什么? 有多少场景? 场景气氛和人物情绪如何? 一切都必须提前做好准备!
2.不同的剧本有不同的描述点,但当真正表现在漫画中时,由于篇幅限制,不一定涵盖所有细节(如:蒙太奇!是最常用的表达方式之一。)
尤其是对于一些很长的剧本,我们必须做出适当的选择和“打磨”,以适应当下的审美; 比如下面这位学生的作品,表情和情绪的夸张和润色。
好的剧本,在好的漫画家手里,往往会大放异彩。 很多剧本看起来确实很精彩、紧凑,但被不懂得取舍的漫画家写出来后,分镜就变得特别无趣或者啰嗦。 核心问题是我们没有关注增删改查。
2.明确镜头数(漫画)和页数(漫画)的限制
漫画的绘制虽然比较自由,但每集的镜头数和P数必须保持在一个相对稳定的数字。目前页数漫画的行业标准一般是每集十页左右。
(《恶魔姐姐》等“家喻户晓”“陆上作品”均为页边漫画)
漫画每集大约有 40 帧。
(比如之前著名动漫出版的《来自星星的后裔》其中一集)
这意味着如果你的漫画第一章是12P,那么第二章也应该是12P。 尽量不要养成“一章长一章短”的习惯。 这样既方便了稿费的计算,又照顾了读者的感受。
如果你画的时候超过了这个限度,那么你就要考虑是否要进行裁剪了。 相反,你必须选择加强某些段落。 这句话看似轻描淡写,但当你真正付诸实践时,你会发现这绝对是考验你漫画制作功底的一步。 它不仅考验你的绘画功底,更考验你对剧本的理解和节奏的掌握能力。 。
3.用简笔画表达关键帧
好了,剧本的大致轮廓我已经看完了,现在终于可以开始写了。
1、那么,我们具体需要考虑什么?
(一)人物、地点、时间
这并不能说明,即使是虚构的历史,也要有时间和空间的概念,并说明出现的具体人物。
(2) 镜头中的文字
文字对于漫画的情节至关重要。
当然,画漫画时,尽量用打字而不是手写。 尤其是字迹不好的学生更要注意。
这样,当你以后放大或缩小时,你的文字就不会不清楚。
(3) 网点
在黑白漫画中,点具有类似的颜色和明暗效果
虽然看起来比较粗糙,但是用在漫画里之后,就是这样的效果
关于奥特莱斯的作用,我们之前在漫画教程中已经讲过。 有兴趣的同学可以回顾一下。 绘画时切勿心急或粗心。 虽然我们是简笔画,但我们仍然需要清晰、简洁地表达自己。
2、比如漫画中有一个分镜,是一个人在骂主角,然后主角脸上露出一脸困惑的表情。
那么我们一开始就可以用这样一个简单的“简笔画”来展示
我们甚至可以先把具体的人物特征放在一边,用“A+B”或者“A+主角”来标记
虽然内容还不够“满”,但光是这样的简笔画就足够了。
3.在我之前的动画漫画课上,老师曾经布置过一个小剧本作业。
大致剧情是,一个人醒来发现自己快迟到了,出门找到自己穿的拖鞋,想请假却发现今天是周末。
这位同学把它画成了简笔画。
这是大家常见的日常情节,但在这位同学的笔下,却显得十分搞笑。
4. 细稿——寻找参考提高自己
在上面画火柴人的步骤中,我们给大家展示了一位同学的具体绘画效果。 至于如何精炼,对于还在练习的新手来说,我们这里的建议是:找参考!
关注我们公众号的朋友们,你们觉得这句话说得不好吗? 正确的? 但你也必须这么做!
1.当然,引用并不意味着我们必须直接复制它。
以这个后空翻为例。
虽然是根据漫画改编的,但是两者的魅力和效果却截然不同。
2.还有这个——
在我找到的参考漫画中,这个角色实际上是站着的,前面还有一个人支撑着他。
这位同学修改整理后,我感觉自己坐在地上了。
3. 然而,参考并不是一切。 尤其不是所有的动作和场景都能有对应的参考。 这时候就考验画家的功力了。
比如这位同学找了半天也没有找到完全合适的参考资料,就直接画出来了。
由于这名学生是广州美术学院的出身,平时练习也很刻苦,所以这种画对于这名学生来说并不困难。
只要找参考再画,上面的“简笔画”就变成了下面的精稿。
是不是比之前的《火柴人》充实了很多? 所以,我们一方面要懂得寻找参考优化,另一方面也要加强自己的实际能力!
5.将详细草稿划分为网格
最后,是时候把我们画的镜头草图变成一页漫画了。
很多同学认为漫画应该分格子,然后在格子里填充。 事实并非如此。
尤其是现在,漫画的种类非常多,大家可以更加自由地玩,而不是局限于简单的正方形或者长方形的网格。
6.最后添加颜色
这里给大家展示另一位著名动画学生的作品
基本上一切都在那里。 作为一个初学者,画到这一点并不容易。
总结
1.效率很重要
画漫画重要的是看结果(其实延伸到画画也是一样)。 因此,对于工具其实并没有什么特殊的限制。 如果你觉得PS方便就用PS,如果SAI方便就用SAI。 您甚至可以在纸上起草,无论什么最适合您。 但一定要保持高效! 当然,如何提高效率呢? 这就需要大家灵活运用各种材料和软件。
(1)就像这个漫画一样,是我们动漫画老师做的一个小“实验”
①背景里的枪看起来很有艺术感。 事实上,它们是从素描大师的模型中提取出来,直接放在上面的。 他们很快就完成了,几分钟之内。 如果自己画的话,估计至少需要半个小时才能开始。
②枪后有很多“点”,还有地面的水泥材质效果,也是应用纹理处理的效果。
(2)还有这张图(我就不放大图了,怕和谐)火柴人动画制作软件教程,放大看火柴人动画制作软件教程,你会发现袜子是彩色的
其实没那么复杂,只是利用激光效果制作的。 如果你多练习,多探索,其实还有很多方便的画漫画的方法。 至于如何查明呢? 自然要靠我们自己多思考、多探索!
2.画漫画是一个长期的过程
所以不要着急,慢慢积累。 就像《食戟之灵》的作者一样,他早期的作品也非常鬼魅。 但随着他不断画画,他逐渐成为了一位著名的笔记本大师。 后来他果断上岸,终于名声大噪。 所以,不要不耐烦。 绘画是一个需要耐得住寂寞的职业。 静下心来慢慢积累,你会收获更多!
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