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入3D坑要从哪里开始?9款最新3D设计软件推荐

作者:软荐小编      2023-12-16 09:05:06     193

设计领域和设计工具之间越来越融合,设计门类和技术的交叉创造了足够新颖和独特的设计。

很多习惯PS、AI的同学都想进入3D视觉设计领域吧? 很多从事视觉、UI设计的同学可能都听说过流行软件C4D的名字,但3D视觉软件的实际世界还是很大的! 而且,由于硬件、影视、游戏等行业的支持,3D软件开发设计已经进入快速增长阶段3d的软件,现在正是涉足的时候。

但是,您从哪里开始进入 3D 坑呢? 今天给大家介绍9款最新的3D设计相关软件。 一方面,它可以帮助您了解软件功能的现状,另一方面,它可以让您一睹这个巨大的领域。

1.RealFlow C4D v3.0

第一部《复仇者联盟》、《冰河世纪4》等电影中高度逼真的流体效果都是使用西班牙公司NextLimit的流体动力学模拟软件RealFlow实现的。 作为一个独立的软件,它专注于模拟和创建极其逼真和有质感的各种流体。 您可以将几何体或场景导入 RealFlow 中以设置流体模拟。 模拟和调整完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件进行照明和渲染。

所以,这个时候就不得不说说最新的RealFlow C4D v3.0。 通过将RealFlow集成到流行的C4D软件中,可以实现从建模、视觉设计到流体模拟和渲染的集成工作流程。 自v1.0版本发布以来,众多C4D用户就一直翘首以盼。 现在v3.0的功能有了很大的改进,涵盖了许多期待已久的功能,比如新的Field粒子网格裁剪。 子帧采样等。 如果你经常做流体和粒子场景,RealFlow C4D v3.0是一个不错的选择。

2.3ds Max 2020

3Ds Max已经可以算是老牌的桌面3D设计软件了,大多数人对它的了解可能还停留在工程制图领域。 事实上,早在Windows NT时代,它就已经进入CG设计领域,包括《X战警2》、《最后的武士》在内的经典电影都是用它建模和制作的。

最新的3Ds Max版本是3Ds Max 2020。这次更新中最重要的是它的倒角修改器。 无论拓扑是什么,新的倒角生成器都可以帮助您生成平滑、干净的图像。 可控边缘。 这部分的改进可以减少很多工作量,设计者不再需要使用第三方插件来创建倒角。 在此之前,3Ds Max用户主要依靠Smooth Boolean等插件来创建倒角。

此外,主要的改进是各个组件的性能改进,以及一些小的功能改进,例如Revit导入和OSL着色器改进。

3.ZBrush 2019

您是否好奇当今各种游戏中的角色建模是如何详细的? 著名的3D雕刻软件Zbrush发挥了重要作用。

与其他3D建模工具相比,Zbrush的建模方法更加直接,更接近真实的雕刻。 在软件中,你可以使用不同尺寸、强度、效果的雕刻刀来雕刻模型,接近真实的雕刻逻辑。 最新的Zbrush 2019可以带来更多独特的渲染效果,比如非写实的漫画风格的渲染效果,还包括模拟现实世界的相机,以及更好的构图和渲染模型。 此外,Zbrush 2019还引入了文件夹功能,包括新的布尔建模工具,将设计能力提升到一个新的水平。

Zbrush还可以与主流软件包括Maya、3Ds Max、Lightwave等配合使用。

4.世界创造者2.0

你玩过著名的游戏《我的世界》吗? 创建自己的世界总是会带来独特的成就感,哪怕是由小方块组成的像素风格。 但World Creator比《我的世界》好得多。 它可以创建真实的地形。 在GPU的强大支持下,它调用DirectX或Apple的metal实时生成精美的地貌,并生成、侵蚀或塑造理想的景观。

这个3D软件看起来简单又有趣。 无论您使用它来渲染程序图像还是为游戏或视觉特效镜头生成高分辨率网格,输出的场景和效果都足够壮观。

5.光波3D 2019

电影《泰坦尼克号》中的逼真船体就是借助LightWave 3D软件进行建模和渲染的,包括《生化危机》在内的许多经典游戏也是借助这款软件完成的。 可见LightWave 3D在业界的影响力和强大的能力。

LightWave 3D由美国NewTek公司开发,广泛应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等多个领域。 它的操作比较简单,容易上手。 沉寂了近10年之后,LightWave去年推出了广受欢迎的LightWave 3D 2018,今年又更新了2019版本顺应潮流。

如今的LightWave 3D更新了UV和UDIM工作流程、OpenVDE内容创建,并集成了网格雕刻插件metamorphic,还可以连接虚幻引擎。 目前的LightWave 3D 2019非常值得期待。

6.摩多13

Modo 是一款综合性 3D 软件,用于高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D 绘画、动画和渲染。 Modo团队来自原Lightwave 3D的核心开发团队。 他们离开 NewTek 后创立的公司是 Luxology。 许多顶级视觉效果工作室,包括皮克斯,都选择将 Modo 集成到他们的工作流程中。

modo的工作流程与大多数3D软件的工作流程有很大不同。 其基本设计原则是简洁、灵活、清晰、直观。 与Maya或3D Max等主流软件需要学习并面对大量的侧边栏工具和参数不同,modo艺术家经常使用更紧凑的工具来组合,例如工具命令(Tool)、动作中心(Action Center)、应用范围衰减(Falloff)、捕捉(Snap)等叠加,形成高度可变且灵活的原始工具(Tool Pipe)。 配合这一特点,modo可以高度定制所有界面UI和所有快捷键,并允许高度自由组合,以适应用户的工作习惯。

Modo 13是最新版本,升级了许多新功能,集成了新的降噪系统,以及由AMD GPU驱动的ProRender。 随着Modo Bridge的逐步扩展,Modo现在可以与Unity和Unreal Engine一起使用,这也将改进Modo的建模工具Mesh Fusion。

7.马里4.5

Mari 是一款创意工具,可以处理高度复杂的纹理渲染。 Mari项目最初是Weta Digital为了制作《阿凡达》而开发的,后来被The Foundry开发成商业软件。 它的优点是速度快、易于使用,并且可以处理高达 32k 的纹理绘制。 它采用GPU计算,因此对硬件要求比较高,必须搭配Nvidia Quadro系列显卡。 曾为电影《DISTRICT 9》、《THE LOVELY BONES》、《阿凡达》处理过极其复杂、细腻的纹理渲染工作。

最新的 Mari 4.5 还吸收了同类软件 Substance Painter 的一些功能和设计,并引入了新的材质系统,允许您在绘制精细细节之前将 PBR 纹理拖放到网格上作为基础层,并且您也可以直接在线获取PBR纹理贴图,并且软件还添加了Arnold着色器,使得纹理能够更加接近最终的渲染效果。

8.胡迪尼17.5

Houdini是一款被誉为“电影特效魔术师”的建模软件。 它是加拿大SESI公司的旗舰建模软件,在建模、动画、特效等多个领域都有出色的表现。 最新的Houdini 17.5基于新的Procedural Dependency Graph(PDG技术)看3d的软件,花了三年半的时间创建。 简单来说,PDG技术的核心就是利用节点直观地描述复杂的依赖关系,然后将这种依赖关系转化为可操作的调度任务,然后通过计算进行分发和完成。

此外,Houdini 17.5还引入了GPU加速的烟雾着色器,支持分布式流体模拟,并更新了Vellum多物理系统。

9.物质炼金术士

您还记得法国公司 Allegorithmic 的 Substance 系列软件吗? 该公司今年年初被Adobe收购,将与Adobe团队合作开发专业3D软件。 现在你已经可以在他们的LOGO下面看到Adobe的LOGO了。 具体的信息你可以在我之前的帖子中找到。 在本文中了解更多信息:“Adobe 增加了新人才!” 为什么这款3D软件会成为Adobe的新旗舰呢? 》。

但值得一提的是,Substance系列软件的发展和进步并没有就此停止。

Alchemist 是 Substance 系列软件中的一款新型 3D 材质工具。 它可以提供一种全新的材质制作方法:部分借助程序算法,部分借助手工制作的效果和纹理。 在Alchemist中,基于一张基本照片,您可以消除光照效果,添加老化和磨损效果,添加纹理,添加岩石、植被和水等效果、无缝瓷砖地图等等。

不过,Alchemist 目前处于测试阶段,可以作为 Substance 订阅的一部分使用。 不过值得一提的是,Substance系列软件大部分都是服务于材质效果的制作,并且可以与目前大部分主流3D软件进行联动。

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