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实物制造中与影视/游戏中使用的模型是有区别的

作者:软荐小编      2023-12-21 09:02:36     224

物理制造中使用的模型与电影/游戏中使用的模型之间存在差异。 用于制造实物​​的模型必须满足以下几点:

Blender为3D打印爱好者提供了一款非常好用的3D打印工具。 凭借Blender强大的建模能力,它可以检测并修复3D打印工作过程中出现的几乎所有模型问题。 但是,如果模型的面数太多,就会对性能产生很大影响。 我所处理的几乎所有非常棘手的模型都已在 Blender 中进行了检查和修复。

注意:以下术语对象指的是Blender中的对象概念。 一个对象下可以有N个网格对象。

插件位置:

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工具栏位置:

必须有一个处于活动状态的网格才能显示此插件

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统计数据:

测试结果:

非流形边:选择所有非流形边

非流形扩展:对非流形边缘进行分类和过滤选择

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选择苏珊娜眼睛的所有相关项目并将其移开。 你可以看到苏珊娜的眼睛确实有睁开的边缘。

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非两侧公共边

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零面:选择面积小于指定值的所有多边形

零边:选择长度小于指定值的所有边

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扭曲:检查活动对象下所有顶点数超过3的多边形的变形角度是否超过指定值。 默认值为 45°。

3D打印模型的表面一般由三角形表面组成3d打印机软件教程,因为三角形表面必须是平面并且是确定性的。 任何顶点数大于3的多边形都可以由N个三角形组成。 当多边形的顶点数大于3时,往往不能保证多边形的顶点是否共面3d打印机软件教程,因此不同的连接方式会产生不同的效果。

下面两种连接方式明显不同

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清理:

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扭曲:自动将变形角度大于指定值的多边形转换为三角形。

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缩放至:

接下来使用修改器进行详细操作,注意顺序,凝固(加厚)->倒角->曲面细分。

先做内表面,所以加厚的时候一定要向外加厚。 将偏移设置为 1 意味着向外加厚(沿表面的法线方向)。 检查均匀的厚度和高质量的正常选项。

(暂时取下瓶盖进行演示……)

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在需要倒角的边上添加一个倒置的顶点组。使用Bevel修改器进行Bevel操作

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倒角和硬边完成,最后使用细分修改器进行细分以塑造瓶子形状。

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现在需要将瓶子缩放到体积为200ml的状态。 操作前需要隐藏物化修改器效果,否则不会计算瓶子材质的体积而是瓶子的体积。

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在对象模式下执行体积缩放操作时,需要应用缩放修改器下的值以将显示更新为正常大小。 如果变形太大,请修改修改器下的值。 如果在编辑模式下缩放体积,则无需应用缩放,修改器会自动以其正常大小显示。

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如果您无法输入所需的目标值,请尝试更改场景单位。

现在已经得到了想要的瓶子体积,删除瓶盖,显示物化修改器,200ml容量的瓶子建模就完成了!

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边界:每个对象都有一个最大边界框。 如果边界框在 X 方向上具有最大尺寸,则您输入的长度限制将用作边界框在 X 方向上的目标值。

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出口:

导出时不需要应用修饰符,但必须处于显示状态,否则导出时会处于未添加修饰符的状态。

添加输出路径后,导出所选对象时,输出文件将自动命名。 命名规则为:.blend 文件名 - 活动对象名

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