这个炫酷的月灯制作教程是点客梦游给大家分享的。 在此,我代表广大迪安客户,感谢蒙友,也欢迎大家分享!
月球透光模型是使用Zbrush制作的,它几乎适用于任何形状,包括平板、柱状、球形。 当然,球形的稍微复杂一些。
总体建模思路是将图像的灰度映射到球面,然后根据灰度强度确定模型的厚度。 稍微特殊的是,最终模型的内部必须是球形且空心的,只留下凸面和凹面的球壁。 您可以在公众号回复“月亮”获取原版教程和模型。
准备工具
1.Zbrush 4R6,版本不重要。
2.月球表面纹理。 它也可以是任何矩形图像。 灰度对比度稍高,说明高度差合适,如下图。
这个贴纸可以根据自己的喜好进行修改,例如添加文字、心形图案等。图像之所以是矩形,主要是因为它易于准备,并且在映射时可以映射到球体。
月光灯的制作详细步骤
1.打开zbrush并生成sphere3D,球的基本形状。
2、Tool中Make Plymesh3D的意思是生成一个基本的四面体网格模型。
3、Geometry中的Dynamesh是指未来可以动态调整网格的密度和形状。
4. 在左边的Alpha中,导入准备好的月亮纹理(Alpha是画笔描边)。
5. 在UV贴图中生成UV。 UV 是球体的贴图。 还有其他的如圆柱贴图、曲面贴图等3d打印建模软件教程,都是与纹理的分布相匹配的。 如果你不明白,就去找一下UV概念。 生成UV的前提是Geometry中的submesh是最低级别的3d打印建模软件教程,也就是最粗的网格。
6、在Mask中用Alpha进行标记,将矩形图像映射到球面上。 目前由于网格比较粗,图像稍微有些模糊,不过没关系。
7、Geometry中,Subdivide mesh,即细分到3级的话,大约会有2M个mesh。 应该够了。 太细的话也不好。
8.通过alpha重新mask,图像就清晰了。
9.然后Deformation、Inflate负值。 这一步是核心,意思是根据图像的灰度对光滑球面进行变形。 可以选择正的,也可以选择负的,即越暗的地方越凸。 根据感觉选择合适的变形程度。
10.然后在zplugin中使用decimation masker来减少网格数量。 这意味着之前的网格太密了。 变形时密度越密越好,但变形后需要降低到适当的程度。 查找有关如何操作的教程。
11.此时我们已经有了月球表面。 然而,打印需要在内部打印一个空心球。 为了体现凸凹面,内球必须是光滑的球面。 这个想法是在里面建一个球,然后减去。 具体来说,在 Subtool 中插入一个 sphere3D。
这个球也是由 Polymesh 制成的,两个球放在一起,看起来像这样。
12.然后选中这个球,在变形中减小这个球的尺寸,也就是把刚刚生成的球的内部平滑地掏空(这说明内部的球不够小)。
13.然后在子工具中向下合并,月亮将是空心的。 详细请查找教程。
14.最后导出为obj文件,并根据需要在cura中设置打印。
打印时,切记不要在高级打印选项中选择“修复恐怖”。 保证打印出月球球壳。
底部可以下沉,留下一个圆孔,可以在其中添加灯光。
总之,我感觉zbrush是3D打印建模最好的工具,而且上手非常快。 开始的时候我很生气在网上找不到月灯模型,决定自己摸索如何建模,包括尝试各种工具,直到上面的建模到打印样品,一共花了不到4天的时间。 我以前从未听说过 ZBrush。 (教程正在修改中,有问题QQ29188276)
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