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3dmax软件的基础C4D还用学吗?

作者:软荐小编      2024-01-08 12:05:06     141

很多关注我的粉丝之前都接触过3D软件,比如Rhino、3dmax等。 很多人会问我还需要学C4D吗? 或者我想问如果我有了3dmax软件的基础还需要学习C4D吗?

我的回答是,这取决于你的应用领域。 C4D近年来流行的原因之一是其出色的交互性能、快速的渲染以及对可视化作品展示的支持。 总而言之,就是可以快速上手,并能在短时间内输出作品。

我个人认为没有必要去区分这些软件的好坏。 就像电脑绘图一样。 有些人可以使用绘图软件画出伟大的作品。 有些人配备了高端电脑和高级手绘板+功能强大的软件,但我仍然什么也画不了,所以我一直认为软件是工具,创造性思维和你的愿景是坚实的基础,而软件只是实现你的想法的载体。

我在网上查了很多关于这方面的文章和段落,供大家参考。 如果有出处,我会注明出处。 如果介意的话可以联系我删除。 以下观点仅代表作者观点,与本人无关。 它们仅供您参考。 。

用户动画特效师明明提供:

这个问题其实需要你先决定自己未来的职业领域,然后根据领域来决定读哪个专业。

1.MAYA是世界顶级的3D动画软件。 它的开源性质决定了它在影视特效工作中使用较多,因为它是最具扩展性的二次开发。 此外,MAYA尤其在动画方面有着出色的表现。 。

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2、3D MAX是一款非常成熟的三维动画软件。 虽然它和MAYA现在是同一家公司生产的不同产品,但MAX对多边形数量的支持更好。 此外,它还擅长渲染建筑和室内效果图。 拥有更多优势。

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3、C4D是近两年电视包装领域应用最广泛的软件,因为它内置的变形、克隆、渲染以及与AE功能的集成特别出色。

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当然,这三款软件都是世界顶级的3D动画综合软件,每一款都包含可以独立完成整个动画制作的功能。 只是人们根据应用领域来更侧重地使用它。

作为一名学生,我建议你先确定自己未来职业的方向,然后再做出选择。

不过,作为业内人士,我必须说,包括我自己在内的很多人都会使用这三个软件。 因为为了达到满意的效果,现在通常的方法是使用各个软件最专业的部分,并相互补充。 合作。

由用户 willi617 贡献:

由于只能学一门,如果让我再选一次,我还是会选择c4d。

先给大家展示一下我的一些作品

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一名优秀的3D艺术家不应该只熟悉一种3D软件。 比如我精通c4d平台,但也可以使用max建模。 Max导入导出模型库对于c4d创建尤为重要。 Maya 具有某些格式的模型。 如果你需要使用它们,我还需要使用c4d的obj或fbx。

在数字绘景、广告动画、平面设计辅助表达、栏目包装和片头标题等方面,c4d是主流。 但在人物绑定动画和建筑表达方面,c4d肯定不如其他两个软件。 平时我们在创作时会使用很多辅助软件来弥补c4d功能的不足。

同时,我假设你是一个没有3D基础的学习者,所以学习成本非常重要。 C4D上手速度最快,可以快速帮助您创建3D作品。

最后告诉大家,c4d结合octane渲染可以渲染出超写实的作品。 下面是我的作品,海滩上的海螺。 如果您觉得我的回答还可以的话,请给我点个赞吧。

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用户游戏Sensenjun提供:

我很高兴回答这个问题。 我是影视后期制作专业的,对这方面了解很多。

事实上,这三款3D软件在业界都是非常有名的。 关于软件的介绍这里我就不多说了。 毕竟百度有比较详细的介绍。 提问者之所以有这样的顾虑,其实是因为他对这三款软件的市场定位并不清楚。 接下来我们简单介绍一下各个软件适用的领域。

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3Dmax目前普遍用于室内设计和建筑模型,因为Max相对Maya来说更容易上手。 它的优点是不复杂、简单易懂,适合对一些具体数据进行建模。 设计公司更常用。 除了建模之外,3Dmax在动画和游戏领域也做出了杰出的贡献。 特别是角色组件非常人性化,猫角色系统于2011年发布,对于角色动画模型的刻画非常有帮助。 而且3Dmax适合自学,因为它没有Maya那么多复杂的细节,更适合新手。

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Maya可以说被广泛应用于很多领域,其中最突出的就是影视特效。 好莱坞大片的特效基本都归功于玛雅。 而且国外很多Maya工作室都有自己的编程,Maya相对也比较严谨有序。 Maya有很多版块,可以满足不同级别用户的标准,而且使用起来也不是很复杂。 Maya的流体非常强大,Maya更适合龙卷风、爆炸等特效。

除了特效之外,很多人还使用Maya来做动画、游戏特效。 总的来说,Maya适合处理比较精细的任务,因为它可以满足人们不同的需求。 有的人比较细心,需要很长时间才能调整一次爆发。 Maya完全满足这种微调。 而且,不得不说Maya的渲染也不错。 内置的Arnold渲染器基本可以完成普通任务。 对于大型作品,其他人都有自己的渲染器。

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最后说一下c4d。 可以说是行业新人,最近很火。 基本上,如果你想找3D方面的工作,你需要了解一些c4D,这并不是说它比其他软件更好。 相反,相对于家庭工作需要来说,它使用方便,功能足够。 国内需要这种级别的电影特效的地方很少。 基本上都是建模、图形、包装、广告等,一个c4d就完全足够了。 非常符合国内市场,适合自学。 相对而言,在中国,它的课程和视频比Maya和Max要多。 如果你想从事栏目包装、广告设计、平面设计、动画设计等工作,强烈推荐c4d。

总而言之,软件没有优劣之分。 每个人都有相似的功能,但不同的市场有不同的需求。 经过职场培训,三人都暴露了自己的专业领域,接下来就是去见用户了。 这并不意味着Maya不能做室内设计,Max不能做电影特效。 工具都已连接。 关键是你想要什么标准,你习惯什么标准。

如果自学的话我还是推荐c4d,比较容易学。 祝你尽快成功。

用户TZ小虎提供:

我也站在岔路口。

我的专业是影视动画。 顾名思义,有影视后期制作和动画制作,影视后期制作包括视频剪辑和特效制作。 至于动画,有三维Maya和二维flash。 是的,就是这样的影视动画专业。 你学了所有的软件、PS、AI、绘画大师,所以都是皮毛中的皮毛!

想一想,无论如何也要工作,必须有特长,否则你和一条咸鱼有什么区别?

我大概都接触过,最后一年,我选择了我最喜欢的AE,后期特效,可能是因为我喜欢。 大家都知道,从程序员到设计师,你必须要有很强的心理素质,最起码你得坐得住! 所以,在选择软件的时候,一定要选择自己喜欢的,否则绝对是一种折磨! ! !

下面简单介绍一下这些软件,并谈谈自己的使用感受:

1.3D MAX 由 Discreet 开发,但后来与 Autodesk 合并。

我女朋友学的专业是这个软件,她用它来做室内设计。

我问她你用3D max 做什么,她说:室内设计。

我又问:我可以用其他软件吗?

她:除了这个软件你就没有别的可以用的了!

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图为3D MAX建模场景

2. Maya,相比Max,这个软件更加具体。 它似乎是专门为模型和动画设计的。 我们都知道大多数人使用Max进行室内设计,但我从未听说过有人使用Maya进行室内设计。 (其实我想用Maya做室内设计,但是被导师拒绝了,所以我开始慢慢学习Max。)所以,你要明白自己想要走的方向。 如果你更喜欢动画,不妨多用maya。 ,多了解一下Maya,真的很强大。

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图为Maya建模场景

3.C4D这个软件我确实没怎么接触过,所以简单说一下它的功能和使用。 它的特点是极高的计算速度和非常强的渲染能力。 (阿凡达)是他创作的,页面介绍非常人性化。 现在广泛应用于宇班包(即电视栏目的包装)

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图为愤怒的小鸟C4D建模场景!

经过我的简单分析,你应该知道自己的喜好以及想要选择什么软件了。

它们表面上看起来很相似,但每个软件也都有自己的特点。 这取决于你自己的选择,你是否喜欢更多的室内,更多的动画,等等。 就像我说的,我想用 Maya 来做室内设计,但我的老师给我泼了冷水。

网友罗耿乐乐提供PS:

我只能学3dmax、maya和C4D之一,哪个更好? 这个问题通常是一个意见问题。 每个软件都有自己的优势。 如果让我选一个学习的话,我会选择现在比较流行的C4D。 原因是操作比前两者简单。 在如今的电商大军中,尤其是店面装修,现在已经是高端的横幅广告了。 仅Photoshop已经不能完全满足市场要求。 C4D可以作为这方面的一个缺口,这样你就不用太担心未来的就业或者薪资问题了。

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此外,C4D还可以用于《毁灭战士》、《阿凡达》等电影。

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用户大果工程师提供:

当然是C4D。 C4D之所以流行,是因为它使用方便,渲染效果好。 很多从事设计的人都喜欢使用C4D。 无论是影视后期制作、工业设计,还是平面设计行业,C4D都是一款非常受欢迎的软件,并且它可以与后期制作软件AE无缝对接。

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毫无疑问,玛雅的强大,就像学习起来有多困难一样,地球人都知道。 我个人觉得精力应该花在创作上而不是研究工具上。 有时候在这种浮躁的环境下,我觉得C4D更适合。

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八块腹肌如刀子用户提供:

我在一家外国公司从事次世代游戏的工作。 你学到什么取决于你自己的习惯和客户的要求。 您必须精通这三种软件中的至少一种。 如果你正在制作游戏,我推荐 Maya。 文件格式必须根据客户的要求进行检查,因此您必须掌握其中一点,而只能专注于其他两点的基础知识。 到时候通过obj转换成不同的格式,展示出你在学习阶段制作的机器和角色。 人物为玛雅卡纹,由zb雕刻而成。

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用户自学3D提供:

这取决于您选择的领域和公司流程。 无论选择哪一种,学好都会非常厉害。 关键是不要学一点就换别的软件。 3dmax功能强大,被称为插件之王。 由于上手简单,所以在国内基本用于效果图和建筑。 然而,它强大的功能并没有被国人使用,所以它的地位非常尴尬。 人们一提到它3dmax软件主图,就会说这是一个制作效果图的软件。 Maya模块清晰,尤其是动画功能,是它的强项。 因此,在很多人眼中,它比玛雅还要强大。 麦克斯优越,但事实并非如此。

c4d一般用于柱状包装盒和过年广告的设计,因为它的动态图形非常强大,适合做这种事情。

如果你是一个建模者并且只是用它来建模3dmax软件主图,那么它是可选的。 它们的建模功能都差不多,你得学ZBrush。

用户pos支付顾问提供:

影视选择Maya(难),室内或游戏选择3Dmax(中),C4D是两者的平衡(简单)。

关于教学资源,国内还是3Dmax最丰富,其次是Maya和C4D,而且现在越来越多。

是的,你必须努力学习才能找到出路。 三分钟热度就跟打球一样,没有未来。

对于高度详细的模型,我们推荐 ZBrush 软件。 其实这个软件是一个辅助软件,可以说是最强大的辅助了。

我想在这里给你一些指导。 软件中有很多强大的功能,但是不要被众多的功能所淹没,感觉要学的东西很多,时间不够。

研究你想要的效果并设定一个小目标。 例如,要做一个简单的灯模型,就需要学习灯建模。 如果你想让灯变得更加华丽,那么你需要学习渲染函数。 有一个学习计划。 学习之后,你绝对不能停止练习。

因为人有遗忘的倾向

间隔记忆

刚刚记忆完毕,记忆容量为100%

20分钟后内存容量为58.2%

1小时后内存容量为44.2%

1天后内存容量为35.8%

2天后内存容量为33.7%

8天后,内存容量为25.4%

1个月后内存容量为21.1%

你有什么想法要表达吗? 欢迎留言!

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