“世界上最完美的模特也只是一个冰冷的木偶,只有角色才有个性。”
我听到这句话,一开始还想反驳,但后来转念一想! 我最好听你的!
人物造型最重要的是人物的真实程度,而最好的办法就是让人物变得风度翩翩!
个性化的角色更容易创造细腻的情感,并且可以根据角色的特点进行细节处理,使其更接近真实场景。
除了讲故事的角色背景外,还需要掌握独立影视角色视觉特效开发的全流程。
我们从前期的概念设定开始,寻找相应的参考资源,进行建模、贴图、材质、绑定、布局、灯光、渲染、合成,最终完成一个有故事、有镜头感的作品。
具体应该如何处理呢? 如果你有经验,你如何从中学习? 站在巨人的肩膀上,你可以做得更好! (如果你想要捷径,直接说出来)
今天就让我们的主角——国内知名模特儿林雷来告诉你答案吧!
林雷—高级3D建模师
(帅气的自由CG艺术家)
雷林,中国高级3D建模师CG培训导师,自由视觉开发艺术家,CG短片《大猿王:重生》独立制片人。
2000年从西南大学美术学院毕业后,进入上海电影制片厂电脑特效制作中心,接受好莱坞资深视觉特效专家关于CG全流程的内部培训。
从CG动画制作流程管理、前期数据采集、图像模型扫描、纹理扫描、动作数据采集、表情数据采集,到中期模型、纹理、绑定、动画、特效、集成、灯光、渲染、合成,到最终的输出,全流程的完整训练,为未来在CG行业不断进步奠定了重要基础。
曾就职于各大VFX影视及3D动画公司,包括37digital(现东方梦工厂)、网易、腾讯等。
目前在Morefx(制作《流浪地球》的特效公司)总美术部工作,负责角色相关工作。
曾参与《刺杀小说家》、《第一次近距离接触》、《极地救援》、《阿凡达》(马来西亚版)、《太空救援》等视觉特效电影项目。
3D动画项目《万王之王》、《天龙在空》、《QQ飞车》、《侏罗纪公园》、《蜘蛛侠》等。2015年完成CG动画短片《伟大的猿王——重生”他自己。 。
你认为这就是结局吗? 还有更多精彩内容。 雷林老师将通过《妙将女孤王》的具体案例,为您展示人物塑造的全过程。
《妙将女孤王》的案例制作不仅仅是人物模型制作的讲解,而是一套全流程教程。
从早期的概念设置、模型、纹理材质、绑定、材质结算、头发、场景相机布局、灯光,到最后的渲染合成,我们都会详细讲解。
让大家知道如何创作出一部有故事、有灵魂的完整作品,而不仅仅是制作过程中早期视觉开发的人物模型展示。
《妙姜女孤王》人物背景
凤凰,苗族女蛊王,自幼丧母,由祖母抚养长大。 她已经快16岁了。 她的母亲应该负责她成年仪式的整个过程。 因为非常思念母亲,她不惜使用禁咒制作了一个傀儡。 娃娃也召唤出了母亲的灵魂,但事情并没有她想象的那么简单……
详细知识点介绍
1.模型方面(介绍两种方法)
第一种方法:使用ZBRUSH从头创建高模型,推翻低模型,分割UV,烘焙贴图。
第二种方法:ZBRUSH创建高模型,wrap(强大的模型匹配软件)直接将常用的拓扑正确的中精度模板模型、UV匹配到Zbrush中,可以在动画过程中使用。 在高模型上,这将大大提高建模效率。
2.服装面料模型
使用Marvelous Designer进行模拟和Zbrush雕刻进行制作。
3、质感方面
讲解Liner Workflow(线性工作流程)的概念以及如何在不同软件之间建立协作来实现完整的线性工作流程。
解释如何使用 mari 创建人体皮肤纹理。 我将向您展示两种方法。 一是照片投影方式(效率高但相对有限)。
另一种方法是节点编辑和手绘(这是了解物体表面细节成因并从原理上还原的通用方法)
4、人偶角色硬面贴图部分
将使用substancepainter进行制作。 (Mari和SP是业界流行的两种lookdev工具,各有千秋,所以我将分别解释)
5.头发
将使用Maya的Nhair和xgen交互模块来创建不同的发型效果。
6. 装订
在Maya软件中绑定并调整角色的动作。
7. 灯光渲染
技术方面 - Arnold for Maya - 介绍如何优化场景并设置参数以提高渲染速度、最大程度地减少噪音并提高最终产品的质量。 正确设置渲染层,并输出不同的渲染层、灯光组和AOV以进行后期合成和调色。
八、艺术效果
此外,我们还会讲解如何用灯光营造不同的氛围,用灯光讲故事。
9. 合成
解释Nuke合成的概念,使用Mari中绘制的不同颜色ID通道和渲染器输出的不同AOV进行后期颜色校正和合成。
导师将分享角色视觉开发的全过程,从早期的概念设定,到模型、纹理材质、绑定、材质沉降、头发、场景、灯光,到最终渲染合成的完整过程。
可以让您熟悉游戏角色设计和影视角色视觉开发的流程,教您影视角色开发思路3d人偶模型软件教程,让您突破技术障碍。
该教程长达 40 多个小时。 是人物模型制作的全流程教程。 它注重节点和部门之间的联系,让学生更好地理解整个项目流程之间的联系。
团队合作的时候3d人偶模型软件教程,不会给下游节点制造一些陷阱和麻烦。
课程基于实际项目开发案例,该项目为某影视特效公司独立开发项目。 以苗族巫术为蓝本,雷林先生负责人物概念设定和早期人物发展。
三分钟了解课程详情
三大核心内容
1.模型方面:从头开始使用ZBRUSH创建高模型拓扑和低模型拓扑,分割UV,烘焙纹理。 衣服和面料模型将使用 Marvelous Designer 进行模拟,并使用 Zbrush 雕刻进行制作。
2.纹理方面:讲解Liner Workflow(线性工作流程)的概念以及如何在不同软件之间建立协作来实现完整的线性工作流程,以及如何使用mani创建人体皮肤纹理。
3. 技术方面:介绍如何优化场景并设置参数以提高渲染速度、最小化噪点并提高最终产品的质量。 利用灯光营造不同的氛围,最后解释核合成的概念。
本教程与市面上其他教程的不同之处在于,它不仅仅是制作单个角色模型的教程,而是一套完整的角色开发流程。
从早期的概念设定、模型、贴图、绑定、材质结算、头发、场景机位布局、灯光,到最终的渲染合成,我们将教你如何创作一个有故事、有灵魂的完整作品。 不仅仅是制作过程中预先视觉开发的角色模型展示。
课程目录
(上下滑动查看完整目录)
第一章:模型制作
1.创建相机背景
2. Maya创建低模大比例模型
3.Maya低模型细化和中模型的ZBrush创建
4.ZBrush创建中等模型体
5.ZBrush创建中等模型手
6.ZBrush创建中间模脚
7.ZBrush创建中间模型-头顶
8.ZBrush创建中间模型-头部中心
9.ZBrush创建中间模型-头-底
10.Maya拓扑head-1
11.Maya头部扩展-2
12.Maya头部扩展-3
13.Maya修改拓扑模型
14.Maya眼睛框架结构调整
15.ZBrush五官调整-1
16.ZBrush五官调节-2
17.ZBrush五官调整-3
18.ZBrush五官调整-4
19.Maya手指甲结构调整
20.ZBrush手部细节调整-1
21.ZBrush手部细节调整-2
22.添加ZB手牌详情
23.Maya-UV头
24.Maya-UV分臂
25.Maya-精炼面部细节
第 2 章:头发生产
26.ZB建立头发基本模型
27.Maya提取头发曲线Nhair生成辫子
28.Maya生成辫子实体模型
29.Maya生成头皮上头发的实体模型
30.Maya生成辫子实体模型
31.Maya生成辫子实体模型
32.Maya生成刘海曲线
33.Maya-Xgen基础知识
34.Maya-Xgen刘海
35.Maya-Xgen刘海纹理调整
36.Maya-Xgen刘海穿孔校正
37.Maya-Xgen编织基本型
38.Maya-Xgen辫子间隙校正
39.Maya-Xgen辫子校正
40.Maya-Xgen辫子镜像编辑
41.Maya-Xgen交互式头发基础知识
42.Maya-Xgen交互式头发创建
43.Maya-Xgen交互修改刘海
44.Maya-Xgen交互修改辫子-第1部分
45.Maya-Xgen交互修改辫子-第2部分
46.Maya-Xgen交互式眉毛创建
47.Maya-Xgen交互创建睫毛
第三章:服装及配饰生产
48.Marverlous Designer-基础知识
49.了不起的设计师-顶级制作-第1部分
50.了不起的设计师-顶级制作-第二部分
51.玛雅-银饰品制作-1
52.玛雅-银首饰制作-2
53.玛雅-银首饰制作-3
54.ZB-银饰品制作-1
55.ZB-银饰品制作-2
56.ZB-银饰品制作-3
57.ZB-银饰品改造
58.玛雅-银饰品延伸
59.Maya-银饰品uv
60.玛雅-手链-1
61.玛雅-手链-2
62.玛雅-羽毛
63.ZB-头巾
64.Maya-turban测试渲染
65.Maya-turban测试渲染-mixshader
66.Maya-衣服UV
第 4 章:纹理制作
67.Mari基本概念和设置
68.Mari接口基本介绍
69.Mari色彩管理线性工作流程
70.Mari衣服纹理图-1
71.Mari衣服纹理图-2
72.Mari衣服纹理图-3
73.Mari衣服高亮位移图绘制与导出
74.SP银饰品纹理生产及出口
75.导出SP纹理时的注意事项
76.脸部和手臂贴图UV
77.眼球图分析与制作-1
78.眼球图分析与制作-2
79.眼球图分析与制作-3
80.纹理艺术家需要掌握的技能和xyz多通道纹理合并
81.Mari投影纹理xyz贴图细节
82.ZB恢复texturingxyz纹理细节
83.ZB消除纹理xyz贴图接缝
84.PS拼接纹理xyz脸部纹理
85.Wrap3D包裹脸部
86.Mari转换人脸图
87.Mari绘制面部粗糙度图
88.Mari手绘手纹理-1
89.Mari手绘手纹理-2
90.Mari手绘手纹理-3
第五章:角色绑定及细节调整
91.玛雅人创造骨骼和皮肤
92、Maya制作动画并导入MD进行结算
93.Maya导入MD沉降结果进行包裹和变形
94.ZB雕刻手部细节搭配
95.Maya场景管理
96.Maya测试渲染
97.Maya测试渲染-银饰品
98.Maya测试渲染-衣服
99.Maya测试皮肤渲染
100.Maya测试渲染-皮肤-第2部分
101.玛雅人雕刻木偶人物的脸部
102.ZB修复傀儡人物手部
103.玛雅人偶人物手部水平调整
104.玛雅木偶人物UV
105.SP木偶人物纹理-第1部分
106.SP木偶人物纹理-第2部分
107.蛊王手形修改
108.蛊王手上的红绳
第 6 章:灯光渲染
109.人物灯光渲染-1
110.人物灯光渲染-2
111.人物灯光渲染-3
112.角色灯光渲染-4
113.角色渲染层AOV设置-1
114.角色渲染层AOV设置-2
第 7 章:综合后
115.Nuke合成角色-1
116.Nuke合成角色-2
117.Nuke合成角色-3
118.人物360度展示灯光渲染合成
通过本课程您将学到
1、学习优质影视角色视觉开发新思路。
2.学习制作角色服装和雕刻头巾配饰。
3.学习如何表达影视角色超真实的皮肤纹理以及头发和眼睛的细节。
4.掌握灯光设置、人物场景合成及渲染输出。
Q:学习这套教程需要具备哪些基础? 小白想学吗?
本套教程是技术进阶教程,需要您有一定的软件基础,如Maya/ZBrush/Mari/SP等。
课程支持在线问答。 您在学习过程中遇到的任何问题都可以在我们的网站和APP上分享。 讲师和主编在线为您解答问题!
另外,课程支持配套工程文件下载,让你边学边练,跟上老师的脚步!
问:还有一个最关键的问题! 课程费用是多少?
本课程时长40多个小时,包含近120个知识板块。 课程售价799元,支持在线问答和工程文件下载服务。
它从概念设计、资源参考到模型、模型、纹理、材质、绑定、布局、灯光、渲染、合成,最终完成一个有故事、有镜头感的作品来讲述故事。 整个过程。
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注:苗族境内
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《苗疆女蛊王》
独立电影角色+场景视觉开发全流程