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通俗易懂的电脑显示器基础知识科普与避坑攻略

作者:软荐小编      2024-01-13 15:06:49     133

显示器的品牌和型号繁多,不仅是外观,还有各种参数和技术指标,常常让用户眼花缭乱。 相信很多用户可能会先选择多台显示器,然后对比参数来做出最终选择。 然而,制造商提供的参数可能并不真实。 也许某种技术是现实的,或者概念被偷偷地替换了。 这种情况已经成为显示行业的普遍现象。 安装之家小龙分享了一篇通俗易懂的电脑显示器基础知识和陷阱规避策略的文章,让您更好地了解显示器参数,更好地避免陷阱,揭秘厂家生产的显示器的各种虚假参数。 这篇文章一定会让您知道您获得了知识并且充满了有用的信息。

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浅显易懂的电脑显示器基础知识和避免陷阱的策略

1. 面板

主流显示面板有TN、IPS、VA:

总氮

其中TN面板的色彩表现最差,色深较低。 然而,最大的优点是响应时间快。 灰度响应时间(GTG,全称:Gray To Grey)真正可以达到1Ms,而且价格便宜。 不过TN面板我实在不推荐给普通用户。 显示器的色彩表现较差,画面发白,可视角度窄,稍有偏差就会出现色彩变化,画面体验比较差。 仅适合职业电竞玩家,不推荐非职业玩家使用。

IPS

IPS硬屏的色彩显示效果是三款面板中最好的。 广视角屏也是市场上的主流面板,价格也相对较贵。 但缺点是漏光现象普遍存在,这是IPS的通病,只能是严重或不严重的问题。 三星还推出了PLS面板,与IPS面板类似,但稍逊于IPS。 其实IPS面板也是有等级之分的。 优劣排序为P-IPS > H-IPS > S-IPS > E-IPS。 大多数厂家不会明确标注,只标注IPS。 其中最差的是E-IPS。 、色彩等都比TN略好。 你在市场上买的便宜的IPS显示器基本上都是E-IPS,包括AH-IPS,这也是一种便宜的IPS面板。 AH-IPS 比 E-IPS 稍好一些。 价格是一流的。 另外,IPS面板的响应时间通常为5ms,一些较好的产品只能达到4ms。 目前最快的ips是LG推出的NanoIPS面板,它解决了响应时间的问题,但无法实现1MS的真正响应时间。 实际上大约是2-3MS。 将响应时间设置为最快仍然会导致图像质量损失。 ,但还是值得选择的。 毕竟NanoIPS在色彩和响应时间上都比IPS要好。 相信未来几年它将逐渐成为高端IPS电竞显示器的新星。

VA

VA软屏面板的色彩表现略逊于IPS,而且也是广视角屏。 VA对比度更有优势,画面层次更加自然清晰。 尤其是在暗场和阴影处,显示效果更好,文字显示更清晰锐利。 但响应速度较慢。 由于VA面板属于软屏,所以通常用在曲面屏显示器上。 曲面的最大优点是它们提供身临其境的体验。

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IPS 和 TN 屏幕之间的颜色差异

面板购买建议:

至于选择,不追求色彩表现而只追求响应速度的电竞选手可以考虑TN屏幕。 其他强烈建议选择IPS或VA屏幕,平面IPS屏幕,曲面VA屏幕。 对于预算较高的电竞选手来说,NanoIPS也可以考虑。

面板上各种指标的排序:

2. 响应时间

陷阱:IPS和VA面板上标注的1MS响应时间实际上是MPRT,而不是GTG!

一般来说,我们采用灰度响应时间(GTG,全称:Gray To Grey)作为显示器响应时间的标准。 TN面板一般为1ms标准甚至更快,但IPS和VA面板一般响应时间最快。 做4-5毫秒。 事实上,我们也注意到,在很多电商平台上,大多数配备IPS面板的电竞显示器都标注了1ms的响应时间。 事实上,这无疑是有一定猫腻的。 通常,我们使用灰度响应时间作为显示器响应时间。 以(GTG,全拼:Gray To Grey)为准,ips和VA面板上直接标注的1ms响应时间实际上就是MPRT响应时间。 不要被主要显示器制造商所愚弄。 我们来解释一下 MPRT 响应时间。

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MPRT 响应时间

MPRT的全称是Moving Picture Response Time,翻译过来就是“动态画面响应时间”。 MPRT只是减少画面模糊的一种技术手段。 例如,屏幕变色时背光暂时关闭,变色后背光打开。 利用MPRT技术,通过减少屏幕上每一帧的显示时间,减少屏幕的余辉效应。 因此,用户在玩游戏时,减少了游戏画面拖影、残影等现象。 ,视觉上自然流畅很多。 可见MPRT只是减少用户视觉拖影和残​​像的解决方案。

但在实际使用过程中,其问题也非常明显。 为了减少画面模糊,MPRT技术会在屏幕颜色转换过程中暂时关闭背光。 频繁切换背光会导致频闪问题。 同时关闭背光后,可能会导致屏幕某些区域的亮度降低,难以看清细节。 另外,背光和屏幕刷新都会受到一定程度的控制,导致多了一个额外的处理环节,自然会造成一定的延迟。 如果显示器本身由于灰阶响应时间低而出现拖影和残像,MPRT技术不仅会使这些拖影和残像消失,而且会使原本模糊的拖影和残像变得清晰。 向上,这影响视觉体验。 我认为MPRT的意义在于IPS 1MS响应时间看起来很有竞争力,这也是欺骗消费者的一种方式。

3. 尺寸和分辨率

什么是分辨率? 分辨率是屏幕像素分辨率。 可以理解为屏幕显示的像素数量,与屏幕的清晰度有关。 例如,1920*1080分辨率意味着屏幕有1920个水平像素和垂直像素。 总共有1080个像素,总共2073600个像素。 相同尺寸的显示器下,像素数越多(分辨率越大),显示越清晰、越细致。

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不同的分辨率

对于目前主流的显示器尺寸来说,24-27英寸是目前最受欢迎的。 相同尺寸下,分辨率越大,画面越清晰、越细致。 反之,分辨率越小,图像越粗糙,颗粒越重。 就一般视觉舒适度而言,1080P对于24英寸或更小尺寸来说基本足够了。 27英寸分辨率可以考虑2K。 当然,1080P下不会有颗粒感。 对于32英寸或以上尺寸,建议从2K开始,否则颗粒感会非常高。 强的。 如果你玩大型游戏,在考虑之前需要注意你的独立显卡是否可以驱动2K或4K分辨率。 分辨率越高,对显卡的负担就越大,尤其是4K。 现在的显卡水平还不够。 要以 4K 驱动单机大作,即使使用 RTX2080Ti 这样的高端显卡,也建议升至 2K。 游戏方面,建议从RTX2060级别入手。

关于分辨率,很多商家都会标注1080P(1K)、2K、4K。 事实上,分辨率分别对应1920*1080、2560*1440、3840*2160。 厂商还可能标注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含义如下。

事实上,对于显示器的清晰度,我们可以只参考点距(两个相邻像素之间的距离)或PPI像素密度(屏幕每英寸的像素数)。 点距越小或者PPI像素密度越高,显示效果无疑会更加清晰、细腻。

常规显示器尺寸、分辨率、点距和PPI像素密度参数如下。

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PPI计算公式

就在今天,安装之家科技公众号上有粉丝询问了一款型号为AOC CU34G2X、采用21:9带鱼屏的显示器。

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光看参数就已经很不错了。 商家直接标注了4K分辨率,随便一看,点距只有0.23175(H)x0.23175(V)mm。

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显示点距参数

随机找了一块27英寸16:9的2K分辨率,检查了一下点距和4K带鱼屏几乎一样。 这意味着34英寸4K分辨率带鱼屏的清晰度与27英寸2K分辨率基本一致。 。

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显示点距参数

3.颜色深度

颜色深度:颜色深度是指显示器颜色过渡的平滑程度,显示器的Bit值,如6Bit、8Bit、10Bit,实际上就是“颜色深度”参数,指的是颜色的层次,例如,6bit表示64个灰度级,可支持26万种颜色,8bit表示256个灰度级,可支持1670万种颜色,10bit表示1024个灰度级,可支持10.7亿种颜色。 灰度级越多,颜色越精细,颜色过渡越均匀。 显示Bit值越大越好。 更大的显示屏意味着显示屏可以具有更鲜艳的色彩层次,并且更容易区分相似的颜色。

颜色深度8Bit是指红、绿、蓝三基色各有2的8次方(颜色)。 2的8次方等于256,也就是说三基色(红、绿、蓝)分别有256种颜色,比如红色。 有 256 种不同色调的红色(从浅红色到深红色)、256 种绿色和 256 种蓝色。 三基色的颜色总数为256*256*256=16777216种颜色,即1670万种颜色。

10Bit的颜色深度是指红、绿、蓝三基色各有2的10次方(颜色)。 2的10次方等于1024,也就是说三基色(红、绿、蓝)分别有1024种颜色,例如红色有1024种不同深浅的红色,从浅红到深红,绿色有1024种不同深浅的颜色绿色有深浅,蓝色有 1024 种不同深浅的蓝色。 三基色总数为1024*1024*1024=1073741824种颜色,也就是10.7亿种颜色。

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10Bit 和 8Bit 的夸张对比

通常Bit只影响色彩过渡的平滑度,与色域显示关系不大。 如上图所示,是不是感觉10Bit让色彩过渡更加平滑、均匀呢? 可能有点夸张,但是这样比较好让大家理解。

事实上,对于大多数显示设备来说,8Bit色深就可以满足日常需求。 不过,对于专业用户来说,图像细节仍然存在差异,因为8Bit色深支持1670万种颜色,而10Bit色深支持10.7亿种颜色。 事实上,8位色彩深度还远远没有达到肉眼的极限。 很多设计师在处理图像时都会遇到颜色断层,这些断层基本上发生在比较纯的渐变中。 根本原因是图像颜色深度不足以表达微小的浅层变化,导致原本光滑的浅层变化图像变成了一块断层,如下图所示。

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图像切片

陷阱:商家标注的8位和10位显示器可能不是“真实的”,可能是通过FRC技术抖动的!

我们先来了解一下FRC抖动技术。 FPC是“像素抖动技术”。 FPC是英文frame Rate Control的缩写。 FRC是IC的功能算法。 目的是让显示器屏幕显示更多的颜色。 通过算法,可以将像素调整为不同的颜色。 在颜色之间快速切换,利用人眼的视觉暂留效应,从而创造出新的中间颜色的错觉。 例如,如果显示像素只有黑白像素,FPC技术的算法可以让像素在白色和白色之间快速切换,并通过控制黑白显示时间的比例,混合不同深浅的灰色。

事实上,市场上主流的显示器基本分为三种类型,分别是6Bit、8Bit、10Bit。 不过,这并不仅仅是根据商家的宣传,因为颜色深度分为原生和抖动。 有些显示器不是原生的 8Bit 和 10Bit,可能是 6Bit。 抖动到 8 或 8 到 10 是由制造商通过一种称为 FRC 像素抖动的技术进行抖动的。 例如6转8抖动就是让6位的实现非常接近8位的效果。 毕竟不是原生的,所以只能是接近,不可能做到一模一样的事情,不比较就没有伤害。 不过,一般来说,原生10Bit显示器的价格还是比较贵的。 事实上,原生10Bit显示器的基本价格都在5000元以上(但不一定)。 基本上低于这个价格的基本都是通过FRC技术进行抖动,而10Bit还是需要昂贵的专业级显卡支持。 包括市场上廉价的144Hz游戏显示器,大部分都是6位和8位的产品。 不过,对于非专业用户来说,无需担心显示器是原生6位、8位还是10位。 更重要的是专业的设计。 艺术家和调色师。

其实对于了解FRC像素抖动技术的人来说也是有好处的。 厂家标注的是10位色深,也方便知道这台显示器是原生8位,不是6位抖动!

4.对比

陷阱:动态对比度根本没有参考价值

显示器对比度实际上是黑色和白色之间的亮度对比度。 并非越高越好。 它需要处于合理的亮度值。 对比度越高,可以显示的色彩层次就越丰富。 一般市面上VA屏幕的对比度在3000:1左右,而IPS、TN屏幕的对比度通常在1000:1左右。 当然,我们这里说的是静态对比度。 有些商家会迷惑消费者,动辄标价几千万、几千万。 :1。 其实这就是动态对比,让消费者觉得很牛逼,但实际上没有对比的参考价值,所以消费者一定要看静态对比。

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显示器对比度

5.色域和色彩准确度

色彩准确度是指显示器的色彩准确度,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,通常为ΔE

色域实际上也可以称为色彩空间。 色域是指显示器的色彩丰富度。 目前常见的屏幕色域标准有3种,分别是sRGB、NTSC、Adobe RGB。

1、NTSC:NTSC是电视色彩标准,具有最宽的色域。 然而,现在它已经过时了。 基本没有基于NTSC色彩标准的内容,仅作为参考。

2、sRGB:目前微软Windows系统和很多原生软件默认支持的色彩空间,sRGB ≈ 72% NTSC。

3. Adob​​e RGB:Adobe RGB是Adobe推出的色域标准。 Adobe RGB ≈ 95% NTSC。

4、DCI-P3:是美国电影行业推出的广色域标准,是目前数字电影播放设备的色彩标准之一。 与 sRGB 相比,绿色和红色的范围更宽。

从下图中我们可以看到,sRGB色彩空间范围比Adobe RGB和NTSC色彩标准要小。 然而,sRGB 是世界上使用最广泛的色彩空间。 大多数显示器仅支持 sRGB 色域范围,大约相当于 sRGB。 ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,这大约是因为即使是 100% NTSC 也无法完全覆盖 100% sRGB,所以如果显示器只标注 NTSC 色域,那就是一个陷阱。 其中,AdobeRGB比sRGB拥有更广的色域,可以表现更细腻的青色和绿色。

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色域标准

陷阱:超过 100% sRGB 色域是一种偷窃!

现在许多显示器制造商都标记超过100% sRGB,例如120% sRGB、126% sRGB 和127% sRGB。 事实上,存在一种概念被盗用的情况。 120% sRGB应该指的是色域体积,而不是色域覆盖率。 ,色域可能无法覆盖100% sRGB,可能只覆盖90% sRGB。 要知道最大色域覆盖率只能是100% sRGB!

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标明120%sRGB色域

如果您是设计师或普通摄影爱好者,很少需要专业打印,建议购买覆盖99%-100% sRGB色域、自带工厂色彩校准、色彩精度为ΔE的显示器

6.HDR

HDR技术近年来比较流行。 HDR 技术正在被添加到显示器、电视甚至手机屏幕上。 与传统SDR相比,它带来了更好的色彩准确度、对比度和亮度,并且可以同时呈现更丰富的暗部,亮部的细节会防止暗部过暗,场景亮部过亮的情况将提供类似于人眼的视觉效果。

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SDR和HDR画面对比

SDR和HDR含义:

SDR是指标准动态范围(英文全称是Standard Dynamic Range,简称SDR)

HDR是指高动态范围(英文全称是High-Dynamic Range,简称HDR)

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SDR 和 HDR 比较

陷阱:您可能购买了假的 HDR 显示器!

由于现在HDR如此流行,很多显示器厂商都开始虚假宣传HDR。 许多显示器使用一种称为 HDR Effect 的技术来模拟 HDR 效果,这并不是真正的 HDR。 除了HDR Effect技术模拟的假HDR外,显示器市场普遍都是HDR10和HDR400。 效果不是很理想。 实际效果与模拟的HDR效果相差不大。 最大的区别在于,通过 HDR Effect 技术模拟 HDR,支持 HDR 的游戏无法在屏幕设置中开启。

其中,HDR10和HDR400其实是两个概念,没有可比性。 HDR400是HDR级别。 根据亮度有HDR500、HDR600、HDR1000等不同级别,而HDR10只是一种广泛使用的HDR标准,是开源的。 HDR10+和杜比视界HDR也是如此,都是免费认证,不需要任何认证费和版权使用费。 支持HDR10只是说明显示器可以接收HDR源输入,但并没有明确说明HDR效果。

只有视频电子标准协会(VESA)推出的DisplayHDR认证才是衡量显示器HDR效果的真正标准。 在支持HDR10的基础上,基于显示器的亮度、色深、色域、调光类型等多项指标。 分为等级,每个等级以峰值亮度命名,如HDR400、HDR600、HDR1000。

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不同级别的 DisplayHDR 认证

VESA认证的HDR400只是HDR10的入门级亮度级别。 其效果与模拟的HDR效果差异可以忽略不计。 基本上无法看到真实的HDR效果。 HDR400需要花钱才能认证,但它是可选的。 ,但HDR400的亮度要求需要为400nit。 很多显示器达不到亮度标准,所以厂商只标注HDR10,而HDR600则拥有不错的亮度和对比度(峰值亮度600nit),虽然无法体验原生HDR明暗细节。 但它会有比较好的色彩表现。 如果你想追求HDR,选择HDR1000是有道理的,体验真正的原生HDR,明暗细节更强,视觉效果有质的飞跃,但至少上万显示器。

7.刷新率

高刷新率显示器是FPS游戏玩家的主流,对日常使用、设计、电影和非FPS游戏没有影响。 目前普通显示器的刷新率基本在60Hz到75Hz之间。 60Hz刷新率相当于游戏每秒可以刷新60帧。 (帧)张图片,也就是说主流的144Hz刷新率可以达到每秒144(帧)张图片,这意味着游戏更加连贯流畅,避免了游戏快角时拖尾的现象。 在电子竞技游戏中,60Hz可能会导致图像不连贯。 例如aoc显示器亮度调节软件,游戏画面快速来回晃动,每一帧都像是慢动作,瞄准动作失位。 这对于游戏爱好者或者职业电竞选手来说都是难以接受的。 是的,最细微的差别就可能意味着输赢的差别。 不要太纠结144Hz、155Hz、165Hz刷新率的选择,区别并不算太大。

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高刷新率

关于G-sync和Free-sync垂直同步技术

事实上,Free-Sync和G-Sync的工作方法和技术原理基本相同。 它们都是自适应增强垂直同步技术,保证屏幕在一定限度内不再出现撕裂、卡顿、延迟等现象。 虽然它们的功能基本相似,但目前的应用环境和解决方案有所不同。 虽然两种解决方案都使用相同的 vBlank 调整方法,但显示器制造商必须实现 G-Sync 同步技术。 显示器内部必须安装 NVIDIA 开发的硬件芯片。 优点是图像质量显着提高,缺点是价格昂贵。 由于 G-Sync 模块是专有的且昂贵,因此只有少数制造商使用该技术。 Free-sync 不如 G-sync 有效。 它是免费开源的,所以成本低,效果也可以接受。

众所周知,早期Free-Sync只能适配AMD自家的A卡,N卡用户无法享受Free-Sync垂直同步技术。 不过,NVIDIA去年发布了最新的驱动,可以让N卡支持Free-sync。 NVIDIA GeForce 10/20系列显卡可以在N卡控制面板中进行设置。

8.滤蓝光、无闪烁功能(护眼)

现在很多厂商都标榜自己的显示器带有滤蓝光、不闪烁的功能,但实际上他们只是通过软件层面过滤蓝光,降低屏幕色温,减少蓝光的发出量,因此屏幕变黄。 真正含义 显示器上的蓝光过滤器是在背光硬件层面实现的蓝光过滤器。 该款显示器拥有TUV莱茵低蓝光认证! 不会导致屏幕发黄,所以对于重视护眼和蓝光过滤、想要购买真正的蓝光过滤器的消费者来说,应该购买TUV低蓝光认证的产品。

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滤蓝光(护眼)

关于无闪烁屏幕,现在采用LED作为显示器的背光源,背光调光类型主要是DC调光和PWM调光。 市面上大部分都是DC调光,也就是所谓的无闪烁屏。 ,通过控制电压来实现背光的明暗,所以不会造成屏幕闪烁(频闪)。 PWM调光的工作原理是屏幕在点亮时并不是持续点亮,而是不断点亮并关闭屏幕。 当点亮和关闭足够快地交替时,人眼会认为屏幕始终处于打开状态。 长时间频闪会造成眼睛疲劳,不适合长时间使用电脑的人。

9. 显示界面

目前显示器常见的显示接口主要有VGA、DVI、HDMI、DP。 VGA是模拟信号,容易受到信号干扰,显示效果最差。 不支持音频,基本用在旧电脑上。 现在主流的显卡和显示器基本上已经淘汰了VGA接口。 其余三个显示接口,DVI、HDMI 和 DP,都是数字接口。 主要区别如下。

DVI:英文Digital Visual Interface的缩写,意为数字视频接口。 虽然是数字接口,但并不像VGA那样支持音频。 由于该标准一开始的期限并不长,DVI的带宽提升空间不大。 最新的是DVI-D,双通道最高支持1080P 120hz和2560 x 1600/60hz。 虽然对普通显示器没有太大影响,但对于高刷新率或者高分辨率的电竞显示器来说,DVI显示接口的使用确实会受到限制。

HDMI:HDMI是目前最主流的高清接口,其全称是“高清晰度多媒体接口”。 它可以支持视频和音频。 如果你的显示器有扬声器,就可以实现音频传输,比如液晶电视和一些支持扬声器的显示器。 ,特点是支持高分辨率、接口小、支持无压缩音频流、协议丰富。 最早的1.0版本到1.3/1.4版本将带宽增加到了10.2Gbps。 目前主流的HDMI 1.4理论上支持1080P 144、2K 75、3840 x 2160/30、4096 x 2160/24hz。 HDMI2.0带宽高达18Gbps,支持1080P 240、2K 144、4K 60、5K 30。最新的HDMI2.1更夸张,支持2K 240、4K 144、5K 60、8K 30hz。

DP:DisplayPort缩写为DP。 与目前主流的HDMI接口一样,都是数字高清接口。 两者都支持在一根信号线上同时传输视频和音频信号。 DP接口从第一代就达到了10.8Gbps带宽,支持2560 x 160012bit输出。 目前市场上最流行的DP1.2已达到21.6Gbit/s,超越HDMI2.0,支持1080P 240、2K 165、4K 75、5K 30。DP1.3支持2K 240、4K 120、8K 30.最新的DP1.4支持基本相同,带宽可达32.4Gbps,但增加了DSC显示压缩流技术,支持4K 240和8K 60。另外还有HDR数据包、前向纠错、32通道1536KHz等技术支持。

显示接口有四种,依次为DP>HDMI>DVI>VGA;

10.关于曲面屏显示器

曲面屏显示器最大的好处就是给用户带来身临其境的体验。 采用曲面设计的曲面屏幕显示器最适合游戏玩家、电影观看者和家庭娱乐人士,但不适合一些专业设计或图形用户和内容创作。 人们,尤其是那些设计和绘画的人。

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曲面屏显示器

屏幕曲率

曲率是仅在曲面屏幕中出现的参数。 它指的是屏幕的弯曲程度。 常见的曲率有1500R、1700R、1800R、3000R、4000R等,数字越小,曲率越大。 目前,3000R和4000R具有不同的曲率。 显然,它逐渐被淘汰了。 目前市场主要以1500R、1700R、1800R等曲率为主。 其中,1500R为半径为1.5m的圆的曲率,1700R为半径为1.7m的圆的曲率,1800R为半径为1.8的圆的曲率。米。 程度。

11、关于带鱼屏显示:

现在主流显示器的比例基本都是16:9,而带鱼屏比例主要是21:9或以上。 带鱼屏最大的特点就是屏很长。 我们知道带鱼的身体很长,所以将这种屏风形象地比喻为带鱼屏风。 因为带鱼屏的屏幕更长,相当于双屏显示器拼接成了一个aoc显示器亮度调节软件,所以可以显示更多的内容。

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鱼屏显示

带鱼屏优点:

带鱼屏的缺点:

监控品牌推荐:

12. 其他

1、三微边:指显示器边框设计,是指显示器除下边框外,其他三边均采用窄边框设计。

2、内置扬声器:显示器有内置扬声器,但显示器内置扬声器的音质比较差。 你只能听声音。 如果您对音质要求较高,建议购买外置音箱。

3. Type-C可以反向充电:例如,可以对MacBook进行反向充电,这样MacBook就不需要连接到另一个电源了。

4.旋转和抬起:这意味着可以上下调整监视器支架,并从水平屏幕旋转到垂直屏幕。

以上是计算机监视器的易于理解的基本知识和安装家庭共享的陷阱回避策略。 我相信,通过本文,您将对监视器有更好的理解,并且您还将在各种监视器参数中或多或少地了解这些技巧。 当然,选择显示器时,您也可以太特别。 对各种参数过于特殊,只会带来更高的购买成本。 当然,如果您是一个有钱人,请随时这样做。 此外,我建议您不考虑非常便宜的品牌监视器。 这东西确实是一流的价格和一流的产品。 ,眼睛是最大的成本。

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