俗话说,工欲善其事,必先利其器。 只有好的工具才能帮助朋友事半功倍。 今天元创君就给大家介绍6款游戏建模师常用的软件。 想成为模特大师吗? 想创建自己的游戏角色吗? 赶紧偷偷卷起来吧~
3D设计软件简介
3D游戏场景建模在项目中需求量很大,上手很快,非常适合新手。 而且根据我这几年的工作,我可以明显感觉到手绘建模项目在逐渐减少,而次世代建模在快速增长,如果你没有美术基础,想学习游戏建模,可以从下一代建模的小场景部件,然后一步一步进行。
最常用的软件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展示 UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
绘制纹理:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,小伙伴们可能会慌了刻绘大师软件教程,为什么我们要学那么多呢? ! 我们什么时候才能学到这个? !
我必须学习所有软件吗? 元创君告诉大家,做3D建模并不需要学会所有的软件!
您不必学习软件。 事实上,每个工作流程只能使用最重要的软件之一。 Maya、3Dmax 和 Zbrush。 一旦您学会了其中一种,您就可以将其用于多个制作阶段。
比如想要学习次世代游戏建模,最重要的软件就是Maya、3Dmax、Zbrush。 比如你想做游戏引擎,学Unity3D就可以了。
其他软件,如Unfold3D是主要的UV扩展软件,Topogun是主要的拓扑和纹理烘焙应用程序,Photoshop是主要的数字图像处理软件,Substance Painter经常用于制作材质。
建模过程
造型
3DMAX/MAYA/ZBrush
紫外线
跨越式和谐发展阶段
拓扑结构
托波贡
烘烤
SP/狨猴/x正常
贴纸
物质画家
很多建模师主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等软件进行建模,并经常使用各种插件进行制作,比如硬表面的布尔插件。 这些插件脚本有的是官方开发的,有的是一些大公司开发的。 自己开发的,主要目标是做模型。 还有一些软件如modo、blender也是基于这个目标。 但由于相关教程不多,不建议从头开始学习。 另外,一些曾经流行的软件,如Silo、3Dcoat等也可以用来建模。
而一些针对特殊领域的建模工具,比如Marvelous Designer,也非常常用。 下面小编就来详细介绍一下其中几个常用软件的使用方法。
软件使用具体说明
玛雅/3D MAX
用于建模
Maya是世界顶级的3D动画软件,被视为CG的行业标准。 它具有完整的工具和功能。 专门从事建模、纹理、照明和渲染,其庞大的功能集包括粒子、头发、固体物理、布料、流体模型和角色动画。 它功能齐全、工作灵活、易学易用、生产效率极高、渲染效果极其逼真。
3D Max是一款基于PC系统的3D动画渲染和制作软件。 其强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。 它具有非常强大的3D建模工具,例如流体模拟、头发以及角色操纵和动画。 它使用直接操作和程序建模技术,并且大量不同的修改器使新手或中级 3D 艺术家的建模过程更加容易。
ZBrush
用于雕刻
ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,主要用于下一代艺术设计。 它以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个 3D 行业。 它的页面简洁,它的出现可以说为当代CG设计师提供了世界上最先进的3D工具。
它与其他 3D 工具的不同之处在于它模仿传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。 它不仅用于雕刻和建模,还可以用于创建 UV 贴图和绘画纹理。 对于人体模型应用,可以将模型雕刻得生动、清晰地显示结构和肌肉方向。 ZBrush 可以雕刻多达 10 亿个多边形的模型,为富有想象力的艺术家提供了平台。
RizomUV
用于显示UV
Expand UV,即模型UV展开,这是整个制作过程中非常重要的一环。
RizomUV是一款独立的模型UV展开软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
托波贡
对于拓扑
Topogun 是一个独立的重新拓扑和纹理烘焙应用程序。 其多边形重建功能可以帮助您重新创建3D模型的拓扑线。 纹理烘焙功能还可以将高多边形上的信息烘焙成各种纹理,并将其应用到重新创建的多边形上,使3D立体图像的细节看起来更好。 逼真,提高模型的信息分辨率,使多边形在连续变形下不改变其属性。
Photoshop
用于绘制纹理
Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。 使用其众多的编辑和绘图工具来有效地编辑图片。
物质画家
用于制造材料
一款极其强大、高效的纹理绘制工具,提供一站式纹理绘制流程和解决方案。 最专业的下一代游戏纹理绘制软件之一,它提供了构建3D材质所需的所有工具,包括粒子画笔,可以模拟自然粒子的下落和粒子的轨迹以形成纹理。 当然,它还包括材质绘画,它可以一次性绘制所有材质,并在几秒钟内添加精美的细节。 这个软件对于新手来说也非常友好。 与其他渲染软件的材质结构相比刻绘大师软件教程,Substance Painter 的界面更加直观、易于理解。
读完这些之后你有什么感受? 你有没有想亲自尝试一下的冲动呢?
永远不要被乌云吓倒。 只要我们相信自己,敢于接受挑战,我们的心就会得到磨练,我们的前路就不会黑暗。