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十年磨一剑,IGG高管屡次提及神秘App业务|公司调研

作者:软荐小编      2024-01-31 15:04:27     207

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前两天,GameLook在文章中提到SLG泡沫即将破裂,并列举了厂商创新自救的三种方式:题材多元化、玩法融合、购买子游戏。

这是一个补丁。 事实上,不存在三种类型。 还有一个现成的技巧——制作应用程序。

8月23日,老牌SLG厂商IGG发布了2023年中期业绩。 最引起GameLook关注的不是游戏业务,而是在财报中首次亮相并在业绩发布会上被IGG高管反复提及(超过30次)的谜团。 应用业务。

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IGG联合创始人兼COO徐元将App业务和另外两款快速增长的SLG游戏《维京崛起》和《末日》视为“三大惊喜”。 上述三个项目7月新增收入已超过2亿港元。 (折合人民币约1.86亿元),并全部实现盈利。

据悉,IGG App业务注册用户已达3亿,月活跃用户接近2000万,已超过IGG所有游戏的月活跃用户总和。

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平台化从量变到质变

“我们从2013年就开始开发各种APP,希望打造自己的流量平台,但没有一个能真正落地。俗话说,十年磨一剑,平台业务终于进入了一个爆发期。”快速增长。期待。”

“就在三、四月份,我们的App流量平台有了质的飞跃,我们的收入开始大幅增长。1月份还不到1000万港元,5月份就突破了4000万港元,而7月达到6300万港元(约合人民币5850万元)。”

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徐元继续强调,IGG的App平台业务非常健康,在快速增长的同时已经开始贡献净利润。

众所周知,受全球经济波动和玩家消费信心减弱的影响,过去一年行业低迷。 再加上苹果新IDFA政策和谷歌隐私沙箱的推出,购买和分发遭遇重挫。 高度依赖销量的SLG也受到了直接影响。 GameLook此前曾指出,全球SLG市场已经连续两年下滑。

为了扭转市场颓势,SLG厂商开始尝试僵尸、冰雪生存等多元化题材,玩法融合放置和RPG。 他们甚至不惜使用可能损害品牌的副业玩法,以达到更广泛的用户群体。 通过减少采购量成本来维持收入和利润。

但让人没想到的是,IGG其实还有一招做起应用业务,通过自建流量池来寻找新的增长点,这不失为一个聪明的做法。 即便IGG的App业务正在利用购买方式快速增长,但App购买成本与游戏尤其是SLG之间巨大的价差也让这项业务盈利。

徐元还指出,App更重要的是它的战略意义,这意味着IGG平台实现了从量变到质变的飞跃:“App业务的MAU已经达到2000万,已经超过了总规模。”我们本月(8月)游戏的MAU。所以,随着基数的不断增长,我们的游戏玩家和App用户的重叠度会越来越高,未来不仅会成为新玩家的重要来源。我们的游戏,也成为我们和老玩家沟通的桥梁。”

“暂时不会向公众披露,因为我们不希望竞争对手抄袭。”

难怪IGG将App平台业务视为上半年业绩三大惊喜之一,并一再强调,甚至带着一丝“不可告人的秘密”。

比如,在QA环节,当IGG高管被分析师问到App业务有哪些应用时,徐元表示“出于商业保密考虑,暂时不能向公众透露”。

他继续解释说,他会等到时机成熟时再与大家沟通:“现在确实是一个快速增长的时期,我们不想让竞争对手抄袭我们,所以现阶段我们不会对外做任何披露。” ”

因此,GameLook目前还无法得知IGG快速增长的App到底是什么。 事实上,通过查看IGG的开发者账号很难找到线索。 可见IGG对于APP业务确实非常低调。

考虑到IGG高管在会上透露,该App的留存率非常可观,二次留存达到60%,且MAU达到2000万,其下载量应该不会低。

GameLook从“工具”和“那些”这两个词推测IGG的App平台可能不是单一的应用程序,而是可能有多个应用程序,并且其中一个应用程序可能特别受欢迎。

而徐元在回答中也提到,App不会流失玩家,而是会成为新玩家的来源以及与老玩家交流的地方。 GameLook推测其App业务可能与现有游戏存在一定关联。 由此来看,推测,产品形态可能包括社区、资讯、攻略看行情的软件,甚至还有商城、充值等功能,但是否与米哈游的米有舍、森空岛类似还很难说。鹰点,网易大神,还是别的什么。

当然,IGG的App本身也产生收入,而收入依赖于非常直接的广告。 不过,根据IGG的解释,由于游戏内数据可以帮助更快地获取用户画像,因此该App的广告将比其他地方更加精准。 。

认识到App平台的业务发展潜力,IGG今年上半年斥资15亿港元进行采购,其中10%用于App业务采购。

结论

就像我的同学二游泽时一样,我做游戏最大的梦想就是拥有自己的平台。 正如IGG所说,它的优点就是“玩家永远不会离开你”。 但放眼行业,拥有平台的公司都是知名巨头,比如腾讯、字节等,纯粹的游戏厂商想要拥有自己的平台还是太难了。

在页游时代,游戏厂商真正实现了这个梦想,但到了后期,页游变得一统化、传奇化,让平台失去了存在的意义。 如今,持续飙升的买量成本最终将把游戏厂商推向崩溃的地步。 IGG的例子或许可以说明看行情的软件,在手游时代,除了做好产品,还必须做好社区等非游戏业务,才能在未来的竞争中抢占先机。

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