继电商直播、游戏直播之后,AR直播等能否给直播领域带来更多方向和可能性? 我们来看看作者的解读。
VR、AR技术自2016年起就被作为互联网行业的重点推广,并作为黑科技运用在各大平台的促销活动中。 但由于技术不成熟,很少纳入产品的核心流程并得到推广。 用户的用例。
7月,YY正式上线AR直播,利用GPS定位+AR识别寻宝,开启直播行业在AR领域的首次尝试。
AR现有应用场景:
3D虚拟AR(增强现实技术,全称Augmented Reality)是一种实时计算摄像头图像的位置和角度并添加相应图像、视频和模型的技术。 这项技术的目标是将现实世界呈现在屏幕上。 世界并与之互动。
现有的AR玩法大多只是调用APP中的摄像头权限,扫描特定图案或物体后触发一段简短的跟随视频。 这几乎可以算是一个噱头,只能吸引一批贪图新鲜的用户。
AR领域用户规模爆发式增长的当属《Pokemon Go》。
Pokemon Go利用“精灵宝可梦”IP强大的粉丝号召力,向全球推广AR+LBS玩法。 大多数玩家聚集都是为了稀有的神奇宝贝。 同时yy刷礼物软件教程,我们正在尝试将神奇宝贝吸引器(用现金购买)放入一些商店,以增加线下场所的客流量。
YY是怎么做到的?
YY直播推出的“AR寻宝”活动在玩法上与AR+LBS寻宝类似。 直播过程中,手机用户利用UI上的实时地图,以弹幕的形式引导主播到达宝箱位置。 到达后,主播触发AR扫描功能识别宝箱,然后向在线观看的用户发放礼物。
用户当前获得的礼物可以用来奖励主播yy刷礼物软件教程,也可以选择暂时保留,但不能提取。 这也意味着所发送的礼物只能在YY的生态中存在和流通。
主播对于用户来说是一个“被操纵”的角色。 YY 不显示锚点侧的地图。 主播只能通过用户的评论来选择行走方向。 用户收到的现场币用于小费和购买增值服务,暂无其他用途。 从培养用户付费习惯的角度来看,不失为一种有效的举措。 用户的“占便宜”心态会起到促使其持续参与此类活动并获得奖励的作用,从而被诱导成为平台的付费用户。
主播参与AR直播时,不仅可以通过活动本身增加直播间的流量,还可以从平台发放的礼物中获得一些实质性的收益。
不过,与Pokemon Go相比,YY的寻宝玩法与用户自发收集无关。 这只是平台为了提高直播的互动性、向用户提供反馈而采取的一种手段。 出发点是增加平台的活跃度。 用户参与的动机只是“为了钱”。 游戏体验不如Pokemon Go,但他们能获得的好处却比Pokemon Go更明确。
与传统节目的区别
一般来说,技术是为内容服务的。 在YY手中,它直接以互动形式运营AR直播。
在传统的节目直播形式中,主播输出直播内容,通过不断的尝试和调整,形成自己的风格,吸引和培养相应的粉丝群体,并通过仪式化的表演变现。
在AR直播模式下,YY直接把用户当成棋盘,把主播当成棋,通过语言交流来指导操作。 在这种模式中,主播是谁并不重要,因为这种模式的本质是“以用户控制主播为诱饵,通过为主播引流、增加收入来促进平台的活跃度”。
AR直播模式是YY中的固定玩法,所以用户选择它时,并不关心主播是谁在玩,而是因为它“能赚钱”。 当直播结束、利益消散后,用户能否真正转化为主播的粉丝和平台的活跃用户,都是未知数。 因为免费赠品而长时间观看直播的行为路径,似乎并不像共享汽车依靠补贴占领市场、实现行业垄断那样可靠。
而且这张卡并不完美。 因为根据直播游戏规则,主播通过内容实现粉丝增长和变现。 从表面上看,确实增加了主播的直播间流量和收入。 但如果将AR直播直接等同于内容本身,从长远来看,对于主播提升内容吸引力和粉丝付费价值并无建设性。
AR并非死胡同
从目前YY交出的答卷来看,AR直播可以有更多的可能性。