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电影声音研学中心开幕在即,SoundParticles系列产品优惠活动马上来袭

作者:软荐小编      2024-02-07 15:08:15     235

我们组织的影音研究中心开幕在即,一系列软硬件产品优惠即将到来!今天的第一个庆祝活动,我们给大家带来了Sound Particles的一系列产品,别的不说,它的声音粒子软件几乎是声音人的必备品(小编自己也在用),相信我,你在工作中总会遇到它!

Sound Particles是一项行业技术创新,通过开发其3D音频技术,将图形计算方法应用于声音创作,改变了音频软件的格局。其核心产品“Sound Particles”已经开发到2.1版本,并在该技术上开发了Air、Doppler等一系列产品,实现声源定位的极致,Sound Particles致力于打造沉浸式的声音体验,尤其针对影视制作,从环绕声到即将到来的沉浸式声音时代,我们看到的几乎每部好莱坞作品都有它的身影电影音效软件,具有极高的产品价值。

本次声粒子活动有软件、插件、套装供大家根据需求自由选择,优惠价格超值。

所有Sound Particles产品在欧美都非常有名,尤其是在好莱坞影视后期制作、游戏声音制作领域,但是在国内应用的人并不多,让我们看看哪些好莱坞大片和游戏都在使用他们的插件来完成音频后期处理任务

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有了 Sound Particles,您将把创造声音的艺术提升到一个全新的水平。无论您是在电影、视频游戏、电视还是 VR 领域工作,它都是声音工作者的必备品,因为它可以让您快速创建高度复杂的声音!如果你对Sound Particles的产品了解不多,下面就一起来看看下面的介绍吧!

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软件

获得技术奖提名,应用场景广泛

声音粒子 2

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Sound Particles 是一款身临其境的音频独立软件,能够在虚拟 3D 音频世界中生成数千甚至数百万个声音。

《Sound Particles》在电影和电视后期制作领域广受好评,获得了许多技术奖项和提名,包括去年和前年被提名为美国电影声音协会(AMPS)声音技术奖的最佳后期音频产品。

请观看视频:

创造复杂的声音

将粒子系统与类似 3D 计算机图形的引擎相结合

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支持批处理

一次输出数百种不同的渲染,使批量生产的声音成为现实

随机性效应

控制随机参数,创造逼真的、独一无二的声音,为声音增加深度和丰富度

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曲目预设

创建和保存无限数量的轨道和麦克风设置,只需单击两次鼠标即可调用轨道设置

应用实例 - SFX

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声音

特效剪辑师蒂姆·法瑞尔(Tim Farrell)在《行尸走肉》中首次使用声音粒子,他感到非常震惊,他说:“当我为战斗场景创建5.1时,我就开始使用它。英雄们在一个小镇上被恶棍袭击,一场巨大的战斗正在发生,我需要创造人们在不同地点战斗的不同视角,以及他们周围使用不同武器的声音,同时还要与正在发生的其他战斗保持联系。Sound Particles 非常适合您!我可以为特定的角色加载特定的武器声音,这让我能够非常快速地为城市中发生的各种事件创建不同的音床和视角,这才是真正让我着迷的地方。我被一切听起来是多么自然和真实所震撼。"

应用实例 - ADR

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决赛入围者兼声音剪辑总监Jeremy Peirson分享了他在电视剧《See》中对声音粒子的使用:“我以非常逼真的方式将声音粒子与人声一起使用。有一个场景是主角唱歌,看着她吟唱的人打电话和回应。这种同步声音是用VR麦克风录制的,以增加更宽广的感觉,但这也增强了其他现场噪音。场景中有滴水声,一旦我们将其扩展到 7.1,感觉就像到处都是水。此外,ADR 中的歌曲已经更改,所以现在人群必须唱一些不同的东西,我们不再有那群人了;在视觉效果方面,增加了大约一千人。

为了解决这个问题,我们找了10个演员,录制了10个新的人声,我把这些音轨放到声音粒子中,用了大约500个粒子的发射器。我首先使用发射器的深度来模拟每个人的距离,然后弄清楚我想要麦克风的位置。在计算出粒子在 x 轴和 y 轴上的最大距离后,我使用随机音频修改器添加了轻微的时间和音高变化,以获得完美的结果。"

应用实例 - 视频游戏

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游戏音效设计师 Justin Bell 和 Dylan Hairston 也为他们的视频游戏选择了 Sound Particles:“我们想深入研究环境声音,让这些丰富的音景尽可能地身临其境。但是,在我们对环境声音做了大量工作之后,我们意识到游戏场景中的许多城镇区域感觉非常平坦,看起来不太对劲。然后我们终于意识到,它需要 walla 来让视频游戏中的小镇感觉人满为患。

我在 Sound Particles 中有一个模板项目,它有一个圆环形状,基本上只是一堆粒子,它们从很远的地方逆时针绕着听众移动,这样它就可以得到一个很好的立体声图像,然后为每个位置加载一堆单独的文件。

对于教堂里的人,小村庄里的人,以及许多其他不同类型的人,我会从所有不同类型的人中抽取大量样本,让声音粒子来做,然后分批渲染。在这些渲染中,每个渲染可能有一个 10 到 15 秒的黄金切片,因为渲染几乎就像一个足球波形,我们变得非常安静,然后它达到正确的水平,然后它稍微缓和一点,我们从 5 或 6 个不同的镜头中剪下中间部分,并从中制作一个循环, 如果我需要以不同的方式对它进行空间化,我偶尔会添加一些混响,比如它在罗马斗兽场或其他什么地方。"

看到这里,不知道大家有没有注意到,Sound Particles其实是用声音省钱的好帮手!比如想做一千个以上的视觉特效人员,就要花很多钱和时间,但是有了Sound Particles,几乎没有成本,几分钟就能搞定。更不用说制作一些大型战争场面了,把它留给声音粒子,你可以在几分钟内完成它!声音

粒子特别适合后期制作和声音设计,还有很多其他的用例,我们在之前的文章中有很多

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有兴趣的请留言,我们可以发表专文,详细谈谈Sound Particles的使用方法!

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插件

精确调整声音变化

空气

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Air 是具有高频衰减的模拟距离的完美工具,您可以在任何 DAW 上使用它。

您可以使用 Air for Sound Effects,通过增加声音的深度和距离来快速重塑声音效果,而无需重新录制所有内容。空气也可用于混音,只需一个旋钮即可准确模拟任何声音距离,从而产生与现实生活中的声音完全相同的音频文件。

空气也可用于 ADR。ADR 面临的最大挑战是让它听起来像在原始场景中录制的那样自然。空气有助于实现自然的声音距离,因此 ADR 再也不会听起来错位了。

*支持 AAX Native、AU、VST 和 VST3

视频介绍和教程即将发布,所以不要错过

多 普 勒

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多普勒效应是指由于信号源和听者之间的相对运动而导致的声音(波)频率的变化。多普勒因其是用于声音设计和音频后期制作的专业音频插件而得名。它非常适合模拟声音在空气中移动的物理行为,将您的混音变成令人难以置信的身临其境的声音体验。

*支持 AAX Native、AU、VST 和 VST3

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密度

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Density 是一个音效插件,可根据输入创建各种声音层。凭借出色的立体声和身临其境的梦幻效果,该插件允许艺术家根据独奏输入创建令人难以置信的声音合奏,并具有令人难以置信的空间感。

*支持 AAX、AU 和 VST

有关更多信息和视频,请参阅:

空间控制器

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空间控制器是在环绕声和沉浸式音频中平移声音的最佳方式。在立体声中使用旋钮进行平移是件好事电影音效软件,但是在使用环绕声时,即使使用操纵杆,也很难获得我们想要的结果。Space Controller 可作为插件 + 应用程序使用,可让您将声音从立体声平移到任何身临其境的声音格式。

无论您是在家庭混音室还是录音室,只需将移动设备连接到 DAW 并将声音平移到它指向的位置即可。同时,该插件还提供了最佳的准确性和流畅度。

*支持 AAX、AU、VST • iOS 和 Android

请观看视频:

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图所示,Space Controller 有两个不同版本,Studio 版本包含在下面的 6FX 包中

亮度声像器

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Brightness Panner 致力于改变您在空间中使用声音的方式,通过将声音传播到您周围来丰富您的混音。这个独特的音频插件通过分析声音频谱、识别音高和分析 MIDI 音符来翻译 3D 声音。

它允许您轻松地设置声音如何从自定义点、扬声器位置或特定方向移动。从音乐到音频后期,亮度声像允许您以各种再现格式动态移动声音——从立体声到环绕声 5.1 和 7.1,再到杜比全景声 7.1.2、高达 3 阶的环绕声和双耳,它将使声像听起来比以往任何时候都更容易。

*支持 AAX Native、AU、AUv3、VST 和 VST3

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能量平移器

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能量平移器使用声音的强度来控制其运动。从音频发布到音乐,从传统立体声到杜比全景声,声强控制声像,产生对声音做出反应的运动。

该插件使艺术家能够轻松地为他们的平移技术添加动态深度,而无需任何额外的路由,从而缩短了以前需要数小时才能在几分钟内完成的工作。

*支持 AAX Native、AU、AUv3、VST 和 VST3

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